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互动·IP·奇观:作为新媒体艺术的电脑游戏的生产、传播与接受 被引量:1

Interaction·IP·Wonder: Production, Dissemination and Acceptance of PC Games as New Media Art
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摘要 电脑游戏作为一种新媒体艺术,其诞生伴随着电子媒介尤其是网络技术的迅速发展。自诞生后的半个多世纪以来,电脑游戏的产业发展规模和对人们日常生活的影响日益强大。《2018年全球游戏市场报告》指出,根据数据统计机构Newzoo2018全球市场报告的数据,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。[1]随着游戏产业的迅速发展,电脑游戏的玩家数量也大幅上升,2018年全球玩家数为22亿,而到2021年这个数字将会到26亿。[2]电脑游戏作为生活中不可忽视的文化与艺术现象.
作者 温彩云 周宣任 Wen Caiyun;Zhou Xuanren
机构地区 东北师范大学
出处 《粤海风》 2019年第1期78-83,共6页
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献13

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共引文献41

引证文献1

二级引证文献15

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