摘要
在目前的虚拟现实技术中,基于图像的对象技术发展很快,其中三维技术是通过一定的方法利用已知的图像信息重建对象的三维模型,然后对三维模型进行渲染。但现有技术的局限,重建三维模型有相当的困难。由于二维渐变技术不需要三维信息,因此比三维模型重建更易实现,二维图像渐变技术发展也非常之快,还存在某些缺陷,生成的目标图像容易出现畸变。而一种新的二维渐变算法,视域渐变算法先将两张源图进行变形,然后进行插值,克服了一般渐变算法的缺陷。
A number of image-based techniques have been developed for generating virtual images of objects from their real images in VR. The method of 3D reconstructing technique is not easy. 2D image morphing techniques developed quickly for which are easier to realize relatively to 3D model reconstruct techniques. A new view morphing algorithm is brought forward in the article. In particular, the morphing image is real with practice.
出处
《杭州电子工业学院学报》
2003年第6期63-66,共4页
Journal of Hangzhou Institute of Electronic Engineering
基金
863科技攻关项目(2001AA412190)
关键词
图像合成
虚拟现实
照片
特征纹理
三维模型重建
图像渐变
视域渐变
Virtual Reality
image-based technique
Eigen-Texture Method
3D model reconstruct
image morphing
view morphing
render