摘要
人类的历史是一部材料的发展史,也是一部媒介的变迁史。在传统的媒介中,雕塑、绘画、建筑等艺术对材质的表现深受现实物理世界的规律限制,从视觉质感到触觉情感,材质的表现具有遥测性、记忆性和模糊性。而当虚拟现实技术的出现给材质微观结构的直观可视化提供了一种可能性,类似于将人们大脑里的材质记忆直观化。触觉显示技术的加入又使得这个直观化过程可触可感,进而加深了直观化体验的深度和强度。本文将触觉显示技术与虚拟现实技术融合起来,试图构建起一个触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间,这个空间是一个能与身体信息进行交流的可创造的电子化流动生命空间。在这个空间中,既可以构建起材质的动态生成过程,还能调度起身体上的运动与材质进行交互,这种动态性的感知模式让用户得到了一种快速地、冲击性的视触觉体验,从而产生美的沉浸。
出处
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2012年第S2期206-210,85,共6页
Hundred Schools In Arts
基金
2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果
2009年度国家哲学社会科学基金艺术学项目文化部专项"网络娱乐产品:传统艺术形式在网络媒介的重构"(项目编号:09DA02)阶段性成果
2012年度黑龙江省教育科学规划重点课题"基于游戏体验观的电影艺术教育研究"阶段性成果之一