期刊文献+

论福田繁雄与游戏《纪念碑谷》的矛盾空间艺术对比

下载PDF
导出
摘要 世界三大平面设计师之一的福田繁雄创作的大量'福田式'招贴海报使他享誉世界,被西方设计界誉为'平面设计教父'。其设计理念对全球设计师产生了深远的影响,可以说,现代日本设计的基础是'福田式'。《纪念碑谷》是USTWO公司在2014年开发制作的迷宫类手机游戏。游戏自问世以来荣获了游戏界包括苹果设计奖、最佳移动游戏奖、最具创意奖等十四个奖项。幽默、简约、创新是福田繁雄作品的特点,他善于运用视错觉原理向人们传达自己的思想,使不同语言、不同国家的人们能简单明了地明白其中的内涵,而《纪念碑谷》也是通过简约的线条、创新性的视觉体验以及反转幽默的特点获得了大众认可。本文着重于将福田繁雄的矛盾空间特点与《纪念碑谷》的视觉特点进行对比,以此阐述视错觉中的矛盾空间在游戏艺术中的运用,通过此例证明艺术的理性美。
作者 张珲玲
机构地区 浙江理工大学
出处 《艺术家》 2019年第1期27-28,共2页 The Artists
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献1

  • 1[美]鲁道夫·阿恩海姆.艺术与视知觉.滕守尧,朱疆源译.北京:中国社会科学出版社,1984.

共引文献21

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部