期刊文献+

动漫角色在其周边产品中的二次设计——以手模工艺品为例

下载PDF
导出
摘要 优秀的动漫角色周边产品能够起到对角色的再生作用,通过设计师的设计,就能满足广大漫迷将角色亲密接触的需求,具有一定的商业价值,手模工艺品作为动漫周边产品的一种,同样能够起到为动漫作品推广宣传的作用。手模工艺品已经渗透到人类社会的各个角落,手模工艺品的二次设计推动了周边产品的发展,能为动漫作品创造巨大的经济效益。
作者 李文
出处 《艺术科技》 2014年第10期41-41,共1页 Art Science and Technology
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献21

  • 1罗仕鉴,潘云鹤.产品设计中的感性意象理论、技术与应用研究进展[J].机械工程学报,2007,43(3):8-13. 被引量:240
  • 2NAGMACHI M. Kansei Engineering: a new ergonomic consumeroriented technology for product development [J]. International Journal of Industrial Ergonomics, 1995, 15(1): 3-11.
  • 3ZHAI L Y, KHOO L P, ZHONG Z W. A rough set based decision support approach to improving consumer affective satisfaction in product design [J]. International Journal of Industrial Ergonomics, 2009, 39(2): 295-302.
  • 4ROY R, GOATMAN M, KHANGURA K. Usercentric design and Kansei Engineering[J]. CIRP Journal of Manufacturing Science and Technology, 2009, 1(3): 172-178.
  • 5CHANG C C. Factors influencing visual comfort appreciation of the product form of digital cameras [J]. International Journal of Industrial Ergonomics, 2008, 38(2): 1007-1016.
  • 6MONDRAG N S, COMPANY P, VERGARA M. Semantic differential applied to the evaluation of machine tool design [J]. International Journal of Industrial Ergonomics, 2005, 35(11): 1021-1029.
  • 7BAXTER M. Product design: a practical guide to systematic methods of new product development [M]. Londoin: Chapman & Hall, 1995.
  • 8CROZIER W R. Manufactured pleasures: psychological response to design [M]. Manchester: Manchester University Press, 1994.
  • 9CUPCHIK G C. Emotion and industrial design: Reconciling meanings and feelings [C]∥First International Conference on Design & Emotion.Delft, the Netherlands: [n.s.],1999: 75-82.
  • 10NORMAN D A. Emotional design: Why we love (or hate) everyday things [M]. New York: Basic Books, 2004.

共引文献16

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部