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基于3ds Max游戏角色模型制作技术的研究与应用
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摘要
随着科学技术的迅猛发展和游戏行业的兴盛。三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中角色模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。从三维游戏模型制作的角度上说国内外目前都以3ds Max为主,因为游戏角色的制作主要是多边形建模,而这正是3ds Max的强项。本文针对3ds Max软件的一些角色建模方式进行论述。
作者
高杰
机构地区
天津中德职业技术学院
出处
《艺术科技》
2015年第2期80-80,97,共2页
Art Science and Technology
关键词
游戏模型
头部建模
曲面建模
UV展开
权值调整
贴图绘制
多边形建模
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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