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基于3ds Max游戏角色模型制作技术的研究与应用

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摘要 随着科学技术的迅猛发展和游戏行业的兴盛。三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中角色模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。从三维游戏模型制作的角度上说国内外目前都以3ds Max为主,因为游戏角色的制作主要是多边形建模,而这正是3ds Max的强项。本文针对3ds Max软件的一些角色建模方式进行论述。
作者 高杰
出处 《艺术科技》 2015年第2期80-80,97,共2页 Art Science and Technology
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