摘要
低多边形风格是继扁平化风格之后,最近两三年流行的一种的设计风格。低多边形最早起源于三维游戏中的计算机建模,早期的低多边形只是一种迫于技术压力形成的一种视觉效果,随着计算机技术的提高,早期的低多边形早已淡出视线。从2011年开始,一些数字艺术重新"复活"了这种艺术风格,只是内涵和本质早已发生了根本的变化。本文通过分析数位数字艺术家的低多边形风格作品,从低多边形的风格发展的轨迹预见低多边形风格的发展趋势。
出处
《艺术科技》
2016年第6期276-,225,共2页
Art Science and Technology