期刊文献+

数字化的动画场景与人物 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 数字化形式作为科技与艺术的结合主要为动画设计中的一种媒介,并且长期作用于艺术的创作中。动画艺术的价值在于不断地创作与发展,就影视动画来说,数字动画的诞生在一定程度上开阔了人们对于艺术的认知,并且减少了动画艺术创作的周期,使得动画在传播的形式中变得多元化。常见的动画创作有3D动画、影视动画、FLASH动画等众多的创作形式。场景设计是动画设计中一种常见的表现形式,并且在受到数字化的影响下变得更加的复杂化与科技化。数码技术以其自身的优势及特点,对动画场景与人物从工作方式、表现方式、构思创意等多方面带来了转变,因此我们常见的动画场景设计大多来自于数字化科技的创新。
作者 周梦琪
机构地区 河南师范大学
出处 《艺术科技》 2016年第7期103-,共1页 Art Science and Technology
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献1

共引文献8

同被引文献2

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部