摘要
在MAYA三维动画制作中,包含模型、动画、灯光后期几部分。而场景的分层渲染又仅属于灯光后期制作中的一个环节。分层渲染能为制作者解决最棘手的问题和提高工作效率,当我们进行一个复杂且变化的工程文件时,很多时候制作者渲染一帧图要花上整天的时间,重复的工作会让制作者无比烦躁,而正好分层渲染可以把一张复杂的图片更细致地按照制作者的要求输出,并且制作者可以更方便地修改和完善,从而提高工作效率。基本上场景分层渲染只需要把颜色层(Color)、主光层(Key Light)、补光层(Fill Light)、Occlusion层(OCC)、红绿蓝通道层(RGB)、景深通道层(ZDepth)这六个基本图层做好,就能在很大程度上满足合成需要。
出处
《艺术科技》
2016年第7期115-,共1页
Art Science and Technology