期刊文献+

从Pokemon Go谈新媒体时代下动画的跨领域融合现象 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 近期,一款AR增加现实游戏Pokemon Go(精灵宝可梦GO)刚上线,便在几日之内登顶三个地区的APP下载榜首,并且成为Facebook、Twitter等社交网站上热议话题。中国地区虽未开放,但中国玩家们也迫不及待地翻墙下载,这又是一次动画与其他产业跨领域融合的成功案例,在这个网络新媒体时代,这种现象屡见不鲜。动画的跨领域融合是大势所趋,人们对它的认识更多的是一种商业推广和营销手段,其原因是因为我们并没有系统和理论性地对其进行分析。本文通过对近期动画跨领域融合案例的分析,探索新媒体时代下动画跨领域融合现象的特征与本质。
作者 邵宁
出处 《艺术科技》 2016年第8期92-93,共2页 Art Science and Technology
  • 相关文献

共引文献14

引证文献2

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部