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浅谈数字媒体时代下游戏专业的动画化现象 被引量:1

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摘要 2018年北京大学正式开设游戏专业,这让中国家庭和游戏行业掀起了一阵郑重其事的谈论风暴,其中对高校开设游戏学科的不解之声尤为高涨。在中国大部分家长眼中,游戏等于娱乐、等于消费、等于玩物丧志,甚至进入互联网时代后游戏等于网瘾。这种较为普遍的社会观念中,要让社会和家长正确地评价游戏专业显得有些艰难,但是从多种专业角度来讨论游戏设计的学科专业化,就会发现游戏专业衍生的艺术价值、教育价值、科技价值远比带来的娱乐性更有价值。
作者 魏笑然 李雪
出处 《艺术科技》 2019年第4期68-68,共1页 Art Science and Technology
基金 在研项目"新媒体语境下微影像创作对城市形象的塑造与传播" 项目编号:SQ181155
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