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基于Unity引擎飞行大战游戏开发
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摘要
飞机大战游戏探讨了在PC端进行unity游戏开发过程中,飞机大战游戏会面临的玩家飞船控制、敌人批量生成、游戏开始与结束逻辑的判断等问题,该解决方案对于程序设计具有借鉴作用。
作者
唐雯霞
鲍正德
张攀
机构地区
四川大学锦城学院计算机与软件学院
出处
《饮食科学》
2019年第6期238-238,共1页
Diet Science
关键词
UNITY
界面设计玩家控制
敌人生成
游戏结束逻辑
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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饮食科学
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