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文化类多媒体作品中情感体验的交互设计 被引量:1

Interaction Design of Emotion Experience in Cultural Multimedia Works
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摘要 传统的多媒体作品载体是光盘,它的交互性太单一,原因是其交互设置,都是创作者事先设定好的,所有的结局都在创作者的控制中。交互的实质是人类行为的互动。核心是创造有意味的"体验"。人的情感体验大致有四个方面:冒险、竞争、探索、反思。情感体验的交互设计本质是让读者产生以上四个方面的情感体验的渴望并有途径去满足。文化类多媒体作品的交互设计,应当让个体在互动中具有主动建构性,可以构筑起属于自己的世界。 The carrier of traditional interactive multimedia works is the CD-Rom,and its interaction is single.The reason is that interactive creators have been set up well in advance,and all endings are in the creators' control.The essence of the interaction is the interaction of human behavior.The core is to create significant'experience.'There are roughly four aspects in People's emotional experience:adventure,competition,exploration,reflection.In the cultural multimedia works,emotional experience should be given more attention.Let the individual interactions with active construction and can build their own world.
作者 梁梁
出处 《艺术与设计(理论版)》 2012年第10X期115-117,共3页 Art and Design
关键词 多媒体艺术 情感交互 人机交互技术 Multimedia Art,Emotion Interaction,Human-computer Interaction Techniques
  • 相关文献

参考文献3

  • 1金蕾.解读开心网的情感交互设计[J].电脑知识与技术,2011,7(6X):4453-4454. 被引量:3
  • 2Robert Reiman.《So you want to be an Interaction designer》[]..
  • 3G.Grinstein,et al.EXVIS:《An Exploratory Visualization Environment Graphics Interface》[]..

二级参考文献2

共引文献2

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献6

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