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游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例

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摘要 《英雄联盟》是国际上最受欢迎的网游之一,它从中国、日本、韩国、美国、希腊等国家的文学、美术、电影等文化中寻求灵感,建构出多样化和感官化的游戏形象,满足广泛游戏受众审美需求的消费模式。这些游戏形象尽管吸收了多国的文化元素,本质上还是西方的表达方式;英雄形象功利性地迁就了大众的喜好,降格了游戏作为高层次审美艺术的发现,忽视了它对艺术史和社会精神的贡献意义。
作者 饶黎
出处 《艺术学界》 CSSCI 2017年第2期140-147,共8页 Arts Study
基金 2013年度江苏省社会科学基金青年项目“动漫受众群体的消费行为研究”(13YSC019)的阶段性成果
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