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转折点上的中国游戏业:结束震荡 迎来春天
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摘要
2017年11月开始,众多游戏公司陷入了'吃鸡'大战中。但这场战争到了2018年3月末似乎还没有终结的迹象;这一天,网易游戏的不少员工们正在意气风发地筹备1个多月之后的'游戏热爱者'盛典,未曾想到他们的一系列产品将很快遭受'抄袭'的非议。
作者
封成
机构地区
不详
出处
《营销界》
2019年第16期39-43,共5页
关键词
游戏业
棋牌游戏
分类号
F592 [经济管理—旅游管理]
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