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一种视点相关的多分辨率地形实时绘制方法 被引量:1

A View-Dependent Multiresolution Real-Time Terrain Rendering Method
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摘要 本文提出了一种基于视点的地形分块策略,并以四叉树结构来组织地形分块,提出了一种利用受限四叉树对地形网格实时剖分的改进算法,实现了与视点相关的连续多分辨率地形网格的简化和实时绘制。 In this paper, the authors use a tree structure to organize fragmentation based on viewpoints, propose an improved restricted quadtree triangulation method, and realize a real-time continuous view-dependent multiresolu-tion model for simplification and rendering.
出处 《计算机工程与科学》 CSCD 2003年第6期9-12,共4页 Computer Engineering & Science
关键词 视点相关 地形分块分辨率 地形实时绘制 四叉树结构 视点 地形分块 multiresolution view-dependent bisection LOD
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