期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用
被引量:
2
原文传递
导出
摘要
随着科技的不断进步,人们迎来了互联网时代,信息技术成为初中教学的重要内容之一。学生对信息技术充满好奇心,但枯燥的教学方式容易使学生失去学习兴趣,影响学生学习的效果。游戏是学生喜闻乐见的一种新型教学方法,教育游戏在初中信息技术教学中应用有着重要的意义,教师合理运用教育游戏,能够有效提升学生的学习兴趣,使学生能够积极主动地学习信息技术知识,激发学生的学习潜力,有效提升初中信息技术教学质量。
作者
袁媛
韩淑瑾
机构地区
山东省淄博市高青县第四中学初中
出处
《中国教师》
2018年第A02期148-148,共1页
Teacher’s Journal
关键词
初中信息技术教学
教育游戏
信息技术知识
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
5
引证文献
2
二级引证文献
1
同被引文献
5
1
张海燕.
教育游戏在初中信息技术教学中的应用研究[J]
.黑龙江教育(理论与实践),2017(4):23-24.
被引量:5
2
戴亚萍.
教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用[J]
.开封教育学院学报,2017,37(3):236-237.
被引量:11
3
乐玲珑.
浅谈教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用[J]
.中国校外教育(中旬),2018,0(9):166-166.
被引量:10
4
于晓娜.
教育游戏在初中信息技术教学中的应用研究[J]
.中国校外教育,2020(7):117-118.
被引量:4
5
陈加玲.
教育游戏在初中信息技术教学中的运用研究[J]
.新课程研究,2020,0(8):79-80.
被引量:1
引证文献
2
1
刘笑文.
教育游戏在初中信息技术教学中的运用与价值研究[J]
.试题与研究,2020(31):69-70.
2
陈加玲.
教育游戏在初中信息技术教学中的运用研究[J]
.新课程研究,2020,0(8):79-80.
被引量:1
二级引证文献
1
1
刘笑文.
教育游戏在初中信息技术教学中的运用与价值研究[J]
.试题与研究,2020(31):69-70.
1
刘晓燕.
绘本在小学英语教学中的应用[J]
.中学生英语,2018,0(30):45-45.
2
靳艳明.
小学数学核心素养下绘本教学实践分析[J]
.试题与研究,2019(4):98-98.
被引量:1
3
李论.
合作学习在初中数学教学中的运用[J]
.南北桥,2018,0(23):110-110.
4
张泽国.
数学教学情境创设的思考[J]
.小学科学,2019(6):136-136.
5
徐亚萍.
分层教学在初中数学教学中的应用研究[J]
.课程教育研究(学法教法研究),2019,0(10):241-242.
6
吕莉.
情景教学法在高中数学教学中的应用研究[J]
.知识文库,2018(19):120-120.
7
朱微.
浅析游戏教学法在小学英语教学中的应用[J]
.考试周刊,2019,0(39):128-128.
被引量:1
8
曾连喜.
试析游戏化教学在小学数学教学中的应用[J]
.课程教育研究(学法教法研究),2019,0(11):248-248.
9
李景.
小组合作学习在初中化学教学中的应用研究[J]
.试题与研究,2018(36):68-68.
10
吴梦雯.
英语绘本教学在小学英语教育中的意义[J]
.天津教育,2019,0(3):71-72.
被引量:1
中国教师
2018年 第A02期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部