摘要
网络游戏,为玩家构建了新的生存环境,这是一个与肉体分离的家园、与场所相分离的空间,是化身的栖息地,虚拟自我畅游于赛博空间之中,呈现在电脑屏幕之上。强调人与人的互动,多人通过网络,进行游戏、社交,打破了程序的固定生成模式,玩家成为媒介的内容,不断的游戏过程中,进行着内容的生成。媒介交互的多样性大大加强了互动的效果,提供给玩家更大限度地、多样地、弹性地与游戏内容深度交互的方式。本文通过引证媒介环境学派保罗·莱文森的'人性化趋势'观点,对网络游戏的操控设备的人性化、实时多人游戏互动、虚拟真实的游戏体验三个方面进行分析,探究网络游戏营造的屏幕画面,为玩家带来视听感官体验。在此基础上,媒介将继续向前发展,在精确复制之后,向着后现实的虚拟拟像进一步发展。赛博空间的虚拟世界,成为人类生活的重要部分,游戏世界中难以分辨虚拟与真实。
出处
《厦大中文学报》
2015年第1期188-194,共7页
Journal of Chinese Studies,Xiamen University