摘要
分布式交互三维视景仿真平台的研究要求利用现有的网络条件 ,保证仿真结果的真实性 .这就提出了几个需要解决的问题 :如何有效利用网络带宽提高数据交换的质量、组织网络广播以及降低网络延时对系统的影响 .针对目前的情况 ,提出了网络通信的相关模型和解决方案 .
The research of distributed interactive 3D scenery emulation system requires truthfulness result on the basis of current network. So there are many problems which need to be resolved, such as how to effectively exchange data, organize broadcasting, deal with time delay and so on. Details of the system architecture and key techniques are explored.
出处
《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》
北大核心
2004年第1期70-73,共4页
Journal of Wuhan University of Technology(Transportation Science & Engineering)
基金
国家自然科学基金项目资助 (批准号 :60 0 73 0 5 7)
关键词
阻塞
线程
连接池
同步
广播
obstruct
thread
connect pool
synchronization
broadcasting