摘要
分布式虚拟战场的实现依赖于严格的QoS服务和灵活的通信管理机制。文章在分析了基于DoD的HLA的分布式虚拟战场实时性能的欠缺后,介绍OMG的实时CORBA,最后介绍使用实时CORBA来构建分布式虚拟战场所能产生的性能改进。
Distributed vi rtual battlefield depends upon stringent QoS requirement and flexible communic ation infrastructure.In this paper,performance of distributed virtual battlefi eld based on High Level Architecture(HLA)of DoD are analyzed.The Real-Time CORBA of OMG is introduced.Performance of system based on Real-Time CORBA for distributed virtual battlefield is presented.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第1期205-207,共3页
Computer Engineering and Applications
基金
"十五"部委预研项目资助