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在游戏中改变世界——论网络文化是一种青年文化 被引量:2

Changing the objective world in play——Cyberculture is a kind of youth culture
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摘要 关于网络文化的性质和功能问题,国内学界迄今为止仍众说纷纭。本文尝试提出网络文化是一种青年文化,具有社会变革与文化改造功能。认为未来的中国网络文化,应以其本应具有的充沛的少年精神成为中国文化现代化的强有力的推进器。 The academic circle at home has so far been arguing about the nature and function of cyberculture. This thesis attempts to argue that cyberculture is a kind of youth culture, able to change the social life and culture.The future cyberculture in China should positively promote the transformation of traditional Chinese culture with its vigorously youthful spirit in nature.
作者 梁刚
出处 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2004年第1期24-26,40,共4页 Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications(Social Sciences Edition)
关键词 网络文化 青年文化 游戏 cyberculture youth culture play
  • 相关文献

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共引文献357

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