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五子棋中的博弈智能设计 被引量:10

Design of Playgame Intelligence in Gobang
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摘要 博弈是人工智能的主要研究领域之一 ,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中 ,设计了一个智能五子棋系统 ,实现人和计算机两方进行博弈。 Gambling and chess is one of the major artificial intelligence research areas.It involves reasoning,decisionmaking and planning. These techniques are applied to the gobang.An intelligent gobang system is designed and realized the game between human and computer.
出处 《现代电子技术》 2004年第7期25-27,共3页 Modern Electronics Technique
关键词 博弈 五子棋 人工智能 搜索 估值 遗传算法 gambling and chess gobang artificial intelligence search estimate genetic algorithm
  • 相关文献

参考文献3

  • 1王永庆.人工智能原理与方法[M].西安:西安交通大学出版社,2000..
  • 2蔡自兴 徐光佑.人工智能及其应用[M].北京:清华大学出版社,1999..
  • 3阎平凡 张长水.人工神经网络与模拟进化计算[M].清华大学出版社,2002.3.

共引文献29

同被引文献49

引证文献10

二级引证文献22

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