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网络游戏,“戏”在谁手?
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摘要
据估算,只有同时在线人数达到万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡点。因此,并非什么网络游戏都是“金娃娃”,弄不好也可能是个“赔钱货”。
作者
蔡恩泽
出处
《环球财经》
2004年第4期62-64,共3页
Global Finance
关键词
网络游戏产业
中国
金山公司
搜狐公司
盛大集团
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
F062.5 [经济管理—政治经济学]
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环球财经
2004年 第4期
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