期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
商机巨大 前景可观——发展中的我国网络游戏市场漫谈
被引量:
1
原文传递
导出
摘要
网络是一把“双刃剑”,利弊共存。我们的方针是趋利避害。对教育来说,就是要大力开展和充分利用信息网络技术,这对于教育资源的充分开发利用、教学质量和效益的提高,教育成本的降低等方面都有积极作用。这也是中国教育改革甚至是教育革命的重要内容。
作者
杨越
机构地区
中国市场杂志社副主编
出处
《时事(时事报告大学生版)》
2004年第5期40-42,共3页
关键词
网络游戏市场
中国
信息网络技术
娱乐业
游戏开发
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
2
引证文献
1
二级引证文献
1
同被引文献
2
1
王文杰.
文化视域内中国美术电影的衰微[J]
.艺术百家,2005,21(1):95-99.
被引量:9
2
赵枫,苏惠香.
我国数字动画产业中存在的问题与对策[J]
.现代情报,2006,26(2):198-200.
被引量:11
引证文献
1
1
李娅.
试论高职高专动画专业学科建设[J]
.中国科技信息,2006(19):230-231.
被引量:1
二级引证文献
1
1
彭朝亮.
文化视域中我国美术电影问题探讨[J]
.电影文学,2012(6):154-155.
1
陈启光.
网络游戏营销模式及发展问题浅析[J]
.上海商业,2012(4):44-45.
被引量:1
2
粥脂弱.
想说爱你并不是很容易[J]
.电子竞技,2009(5):29-29.
3
笨狸.
“养猪论”:从创意到运营——一个游戏开发业者的产业思考[J]
.深圳特区科技,2005(6):22-23.
4
飘零雪.
春节七天里里外外都是乐[J]
.网友世界,2005(3):9-10.
5
欣晴.
网易全新亮相ChinaJoy[J]
.广告大观,2007(08S):125-125.
6
黑衣人.
2007年创业,你准备好了吗?[J]
.程序员(游戏创造),2007(2):38-42.
7
Jason Daley.
Mobile Roadie:手机建站服务提供商[J]
.创业邦,2011(7):83-83.
8
向军.
运筹帷幄——合作从开发开始:浅谈开发商与运营商合作关系梳理[J]
.程序员(游戏创造),2006(8):67-69.
9
消除游戏没你想的那么简单[J]
.商业周刊(中文版),2015(19):39-40.
10
朱含宇.
3G手机网络游戏的开发现状[J]
.传媒,2010(8):54-55.
被引量:3
时事(时事报告大学生版)
2004年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部