创新真要垄断声卡生意?
出处
《计算机应用文摘》
2004年第1期6-6,共1页
Chinese Journal of Computer Application
-
1朱云.3D音音的过去,今天和未来[J].微型计算机,2000(12):36-38.
-
2朱堂全.声卡知识漫谈[J].多媒体世界,2000(10):100-102.
-
3Debug.听—超靓的声卡之:A3D3.0 VS、VS、VS……[J].电脑界(电脑高手),2000(1):20-21.
-
4刘金广,孔银昌.虚拟场景中的3D音频的分析与实现[J].电子与电脑,2010,10(1):94-97. 被引量:3
-
5新人类.3D音频技术综述[J].电脑迷,2004,0(2):17-19.
-
6H.oda.3D定位音频的“骗术”——HRTF技术分析[J].微型计算机,2004,24(16):98-104.
-
7Rowan.现代游戏中的3D音频技术(三)[J].大众硬件,2003(10):115-116.
-
8Rowan.现代游戏中的3D音频技术(二)[J].大众硬件,2003(9):109-111.
-
9马静.虚拟三维语音教室的构建技术研究[J].硅谷,2011,4(17):50-51. 被引量:1
-
10Fraunhofer IIS携手Bang&Olufsen及奥迪打造革命性的车载3D音效体验[J].电信技术,2013(2):61-61.
;