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远距离

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摘要 当我们经历过《虚幻Ⅱ》与DoomⅢ的视觉梦魇之后,发觉“华丽”已逐渐成为FPS游戏的代名词。其实FPS游戏最重要的还是强调出色的对战性和完美的游戏画面。但从某种意义上来说,对干FPS游戏的画面似乎要求会更高一些,像在2003年E3大展中受到广泛关注的《远距离》就是一款具有出色图像效果的FPS游戏。
作者 Ayi
出处 《大众软件》 2004年第3期120-121,共2页
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