回归本原——游戏批评理论问题系列谈之一:给所有的人带来乐趣
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18神经.回归本原——游戏批评理论问题系列谈之五:这么近,那么远——浅谈游戏音效[J].大众软件,2004(7):138-139.
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2回归本原——游戏批评理论初探[J].大众软件,2004(1):145-150.
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3意大利著名高档女装Agnona在京亮相[J].浙商,2008(15):123-123.
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4黑木.回归本原——游戏批评理论问题系列谈之三:畅享新的乐趣[J].大众软件,2004(5):134-136.
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5fly.回归本原——游戏批评理论问题系列谈之二:游戏强劲的生命力来自这里[J].大众软件,2004(4):133-134.
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62009春夏运动装设计指导[J].国际纺织品流行趋势,2007(5):200-213.
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7关于游戏批评的七嘴八舌[J].大众软件,2004(3):10-10.
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8清国清城.1998我们共同的起点[J].游戏机实用技术,2012(12):30-39.
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9E3 2010官方大奖“狂暴”获胜[J].游戏机实用技术,2010(15):5-5.
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10赵泽光.公共文化服务体系中文化馆数字化网络服务建设--关于“建设公共文化服务体系”群文新路之问题系列研究课题之五[J].管理学家(学术版),2014(5). 被引量:4