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家用游戏娱乐市场鸟瞰——任天堂的崛起与衰落
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摘要
家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。
作者
赵晓艺
出处
《市场营销案例》
2004年第4期22-24,共3页
关键词
任天堂公司
家用游戏
顾客需要
软件行业
中国
促销
创业
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
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