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详解3ds max角色的骨骼建立

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摘要 在角色动画中,首先建立的是骨骼,之后才能涉及到动作,所以建立骨骼的每一步都是非常关键的。本篇教程以一个完整的实例详细讲述了如何为角色建立骨骼。
作者 周彬
出处 《CG杂志》 北大核心 2004年第4期106-112,共7页

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