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详解3ds max角色的骨骼建立
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摘要
在角色动画中,首先建立的是骨骼,之后才能涉及到动作,所以建立骨骼的每一步都是非常关键的。本篇教程以一个完整的实例详细讲述了如何为角色建立骨骼。
作者
周彬
出处
《CG杂志》
北大核心
2004年第4期106-112,共7页
关键词
3ds
MAX
动画制作软件
角色动画
骨骼
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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