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基于OpenGL的圆锥齿轮曲面离散

Dispersing the Surface of Conical Gear Based on OpenGL Technology
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摘要 该文通过平面空间映射准则直接求解圆锥齿轮的曲线分割点,并用四角面片拟合圆锥齿轮几何轮廓。该算法与基于样条表示的齿轮曲面离散相比较具有精度高、离散面片数目少等优点。 A method is put forward to disperse the sur face of conical gear by tetragonal faces.We disperse the surface of conical gear by mapping principle of2D to3D.The arithmetic can improve the precision of dispersing and decrease the numbers of facets.
出处 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第13期128-130,共3页 Computer Engineering and Applications
关键词 OPENGL 锥齿轮 曲面离散 平面空间映射准则 OpenGL,conical gear,surface disperse,mapping principle of2D to3D
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参考文献4

二级参考文献11

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共引文献174

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