摘要
叙述了MFC下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法的特点进行了分析、比较 ,以明确其各自的适用范围。
Timer and render thread are two main methods used in computer animation programming.This paper analyszed their features,then compared them.
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2004年第5期102-104,共3页
Computer Applications and Software