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走在光荣与构想之间——缔造自己的RPG世界(三)
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摘要
本期我们制作塞尔达游戏的游戏场景,也就是地图。整个游戏讲述的是主人公塞尔达寻宝过程的故事,因此他要走到各个地方去找宝藏,有时在丛林.山野之间,有时在山涧,石屋。场景的设计,不仅要绘画基本的环境图形,还要实现人物进入某个场景以及场景之间的转换。
作者
小珍
出处
《家庭电脑世界》
2003年第4期104-108,共5页
分类号
TP [自动化与计算机技术]
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家庭电脑世界
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