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源自真实人体,自然无比生动——基于运动捕捉的动画生成技术

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摘要 运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的运动数据,有其固有的缺点,缺少灵活性。
出处 《电子出版》 2004年第4期44-45,共2页 Electronic Publishing
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