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基于OpenGL的三维物体的多视角显示

Multi-view of Three-dimensional Objects Based on OpenGL
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摘要 文章介绍了OpenGL中取景变换的基本概念、原理 ,并通过程序实例详细叙述了实现三维物体多视角显示的方法。采用该方法可实现更多角度的视图变化 ,进而实现对物体的平移和缩放。 This paper introduces the basic concepts, principles of view transformation with OpenGL and takes an example to describe the process of how to get the multi-view of three-dimensional objects in detail.
作者 赵丽梅
机构地区 贵州大学
出处 《交通与计算机》 2004年第3期115-117,共3页 Computer and Communications
关键词 OPENGL 取景变换 三维物体 多视角显示 视点变换 投影变换 图形处理 OpenGL eye coordinate viewing transformation projection transformation viewing volume viewport
  • 相关文献

参考文献2

  • 1Wright Richard S,Sweet Jr.Michael.OpenGL超级宝典.北京:人民邮电出版社,2001.119-152
  • 2王清辉,王彪.Visual C++CAD应用程序开发技术.北京:机械工业出版社,2003.79-85

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