摘要
文章介绍了OpenGL中取景变换的基本概念、原理 ,并通过程序实例详细叙述了实现三维物体多视角显示的方法。采用该方法可实现更多角度的视图变化 ,进而实现对物体的平移和缩放。
This paper introduces the basic concepts, principles of view transformation with OpenGL and takes an example to describe the process of how to get the multi-view of three-dimensional objects in detail.
出处
《交通与计算机》
2004年第3期115-117,共3页
Computer and Communications