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数字游戏场景设计中的风格化趋向—以哥特风格和超现实主义为例

Stylized Tendency of Scene Design in Digital Games—Take Gothic and Surrealism for Examples
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摘要 文章以数字游戏《爱丽丝疯狂回归》的哥特风格场景设计和的《银河历险记1~3》超现实主义艺术风格的游戏场景设计两个作品为例,分析了数字游戏场景设计的风格化趋向。风格化游戏场景造型设计,传达出来的是一种超前的设计思维方式,为游戏设计提供了无限的创造潜能和审美视野,使游戏场景设计呈现出富有个性色彩和文化积淀的美学理念。 In this paper, taking the scene design of gothic style in Alice Madness Return and the scene design of surrealism in Samorost 1-3 for examples, authors analyze the stylized tendency of scene design in digital games. The stylized game scene design sends out avant-garde design thinking, which pro-vides infinite creative potential and aesthetic view to the game design, and makes the game scene design present an aesthetic concept with rich individual characters and cultural accumulation.
作者 王丽君 窦潇
出处 《艺术研究快报》 2015年第1期1-6,共6页 Art Research Letters
基金 中央高校基本科研业务费项目《数字媒体艺术复合型专业构架研究》(项目批准号:2011JBM316)成果之一。

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