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社交媒体中电子竞技的社会形象 |
杨剑
姜一凡
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《沈阳体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2024 |
3
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2
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广场舞和健步走锻炼对绝经后女性体成分影响的研究 |
张阳
闻剑飞
王广磊
谢敏丽
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《南京体育学院学报》
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2024 |
0 |
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3
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清末民初踢毽运动发展述论 |
唐彦
张钰菁
谢维俊
张德顺
毛俊生
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《山西大同大学学报(社会科学版)》
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2024 |
0 |
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4
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体育产业高质量发展背景下湖南省电子竞技运动发展困境与突破路径 |
张俊
陈迪
葛肇祺
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《当代体育科技》
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2024 |
0 |
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5
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做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究 |
关萍萍
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《未来传播》
CSSCI
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2024 |
0 |
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6
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认同与控制:游戏粉丝的情感劳动内在机制研究——基于《原神》的个案分析 |
何建平
贾晓乐
倪倩楠
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《视听理论与实践》
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2024 |
0 |
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7
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“三下乡”社会实践中大学生与农民双主体互动研究——基于互动仪式链视角 |
陈梅英
黄妍琳
林婉莹
仲建兰
郭贞妤
上官小汇
汤晓玉
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《福建开放大学学报》
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2024 |
0 |
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8
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未成年人沉迷网络游戏的风险及应对 |
孙江
袁莎莎
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《传媒》
CSSCI
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2024 |
3
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电子竞技文化的三重身体交互:简论电子竞技的体育属性 |
石磊
丁冉
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《沈阳体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2024 |
2
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10
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网络游戏的积极效应:叙事传输、化身认同对网游享受的影响 |
韩天棋
谢新洲
张潇鹤
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《新闻爱好者》
CSSCI
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2024 |
1
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11
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“毒品”还是“良药”?电子竞技对大学生执行功能影响的时间剂量效应 |
袁诗婧
鲁长芬
马媛
罗小兵
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《武汉体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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12
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“新文创”语境下《王者荣耀》对中国非物质文化遗产的融合传播 |
高菲
刘家齐
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《传媒论坛》
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2024 |
1
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电子游戏长期保存研究:全球实践态势与挑战应对 |
加小双
林妍歆
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《图书馆论坛》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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乙女游戏情感叙事中的虚拟亲密关系——基于《恋与深空》与青年女性玩家的研究 |
陈晨
张扬
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《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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遮蔽与解蔽:电子竞技中的“数字劳工”——以《英雄联盟》为例 |
焦宝
顾良娜
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《新闻爱好者》
CSSCI
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2024 |
0 |
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电子游戏使用与个体创造力的关系——基于实证研究的分析 |
彭霁
周宗奎
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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网络思政视域下手游的情感叙事与中华文化高校传播研究 |
张亚玲
钟齐鹤
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《佳木斯职业学院学报》
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2024 |
0 |
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互动叙事的两面性——电子游戏叙事中的作者复归 |
张成
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《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
1
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19
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电子竞技业需要持续健康发展 |
崔海教
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《传媒》
CSSCI
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2024 |
1
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我国户外运动产业:兴起、发展态势与实施路径 |
任波
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《南京体育学院学报》
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2024 |
3
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