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共找到343篇文章
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2011新年巨献——2010视效 2010,震撼的视效时刻
1
数字娱乐技术 2011年第2期20-29,共10页
我们总是钟爱去影院享受视效大片.认为只有受到足够的刺激才能值回票价。但实际上,视效并不是专为眼睛准备的兴奋剂.当它与故事天衣无缝地结合在一起时.就成了导演手中的一柄利剑.能够轻易剌中我们心灵的G点。
关键词 《数字娱乐技术》 期刊 编辑部 读者
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台湾动画简史(下)21世纪10年代的“所谓产业”期 被引量:3
2
作者 薛燕平 数字娱乐技术 2011年第6期82-85,共4页
21世纪头10年的台湾动画与大陆动画出奇地相似——无比混乱中的红红火火,人人谈论动漫但是大家却又都不知道该去向何方。冥冥之中似乎只有四个字成为两岸动画人挥之不去而又暂时无法找到答案的主题,那就是“动画产业”。因此这一阶段... 21世纪头10年的台湾动画与大陆动画出奇地相似——无比混乱中的红红火火,人人谈论动漫但是大家却又都不知道该去向何方。冥冥之中似乎只有四个字成为两岸动画人挥之不去而又暂时无法找到答案的主题,那就是“动画产业”。因此这一阶段的台湾动画我们暂且称之为“所谓产业期”吧。 展开更多
关键词 动画产业 台湾地区 年代 简史
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透过昂西看现今的中国动画缺了什么
3
作者 洪汎 数字娱乐技术 2011年第9期64-65,共2页
2011年6月作为中国传媒大学06级动画短片「梅花剑」的指导老师,我有幸和其编导、原画步小远.及另两位合作者,被邀请到法国昂西动画节。六天的动画节之旅,给我留下了很多美好的记忆瞬间:来自世界各地、数不尽的优秀短片;一场场著... 2011年6月作为中国传媒大学06级动画短片「梅花剑」的指导老师,我有幸和其编导、原画步小远.及另两位合作者,被邀请到法国昂西动画节。六天的动画节之旅,给我留下了很多美好的记忆瞬间:来自世界各地、数不尽的优秀短片;一场场著名动画人和动雹创作团队的讲座;以及风格各异的动漫人的现场售书、作画……回味中蓦然把视线拉回国内,才发现从表象上看现今中国动画繁荣一片.但冷静下来仔细思量.我国的动画发展得总让人觉得不是很健康。那么,现今的中国动画缺了点什么?六天的昂西动画节之旅似乎让我找到了答案。 展开更多
关键词 昂西 中国动画 动画节 国产动画
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台湾动画简史(中)台湾动画产业的多元化发展 被引量:3
4
作者 薛燕平 数字娱乐技术 2011年第5期94-97,共4页
从70年代末漫面审查制度的日渐凋零,到80年代成为全世界的动画加工中心.台湾动面产业随着政治环境的变化迎来了一个全新的时代。一只手在大陆代工赚来,一只手坚持本土动画创作.构成了台湾动画90年代一个有趣的现象。
关键词 动画产业 多元化发展 台湾地区 简史 审查制度 政治环境 加工中心 动画创作
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台湾动画简史(上)台湾动画产业的兴起 被引量:2
5
数字娱乐技术 2011年第4期82-85,共4页
台湾动画产业兴起的最重要的标志就是20世纪70年代影人卡通制作中心、宏广股份有限公司、中华卡通制作有限公司的成立。前两家公司不仅代表着台湾动画加工业的兴起,同时也意味着日式动画与美式动画这两种截然不同的主流动画风格在台湾... 台湾动画产业兴起的最重要的标志就是20世纪70年代影人卡通制作中心、宏广股份有限公司、中华卡通制作有限公司的成立。前两家公司不仅代表着台湾动画加工业的兴起,同时也意味着日式动画与美式动画这两种截然不同的主流动画风格在台湾的确立:而中华卡通制作有限公司自创建之日起始便成为台湾原创动画的旗帜,并且几十年如一日地坚持至今。美日动画代工与本岛原创动画的齐头并进,构成了整个70年代台湾动画的主旋律。 展开更多
关键词 动画产业 台湾地区 简史 制作中心 卡通 加工业 年代 中华
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动作捕捉技术发展 被引量:2
6
作者 黄楠 数字娱乐技术 2011年第10期28-33,共6页
动作捕捉技术就是把人或者动物的动作通过动捕系统以数据的形式保存下来——涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面——然后可以由计算机直接处理这些数据。
关键词 动作捕捉技术 尺寸测量 方位测定 物理空间 计算机
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运用3ds Max插件制作古典水墨动画
7
作者 张浩然 数字娱乐技术 2011年第11期108-110,共3页
3dsMax作为三维动画及特效制作软件,在实际动画制作中有着很广泛的应用.其中包含多种功能的插件,更是极大丰富了动画的制作效果。本文介绍了运用3dsMax中Fumefx流体动力学横拟插件来制作古典绚丽的水墨动画效果。
关键词 3dsMax 制作软件 三维动画 插件 水墨 古典 流体动力学 动画制作
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基于MAXScript的百叶窗动画装配案例 被引量:1
8
作者 许伟 数字娱乐技术 2011年第10期108-111,共4页
在制作叶片式百叶窗帘的动画装配时.会涉及百叶窗帘的两种动画状态:一是窗帘挂好后,用手拧一侧的吊棍.就可以旋转百叶窗帘的叶片.使其产生开启或关闭的状态;
关键词 MAXSCRIPT 百叶窗帘 动画 案例 装配 叶片式 状态 配时
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随时随地挥洒创意 Wacom Inkling数位笔抢先评测 被引量:1
9
数字娱乐技术 2011年第10期98-101,共4页
近日.Wacom推出了首款离线数位笔Inkling,引起了很多人的关注,尤其对那些整日用笔绘画,还需要把线稿扫描进电脑的插画艺术家们来说,Inkling简直就是工作的福音!他们终于可以享受到随时勾画的草稿能够快速记录到电脑中的理想状态。... 近日.Wacom推出了首款离线数位笔Inkling,引起了很多人的关注,尤其对那些整日用笔绘画,还需要把线稿扫描进电脑的插画艺术家们来说,Inkling简直就是工作的福音!他们终于可以享受到随时勾画的草稿能够快速记录到电脑中的理想状态。究竟Inkling是怎样工作的?本期我们第一时间拿到了这支神奇的数位笔.通过我们试用,来告诉大家应该如何正确使用它从而帮助你完成绘画。 展开更多
关键词 WACOM 创意 评测 理想状态 快速记录 艺术家 绘画 电脑
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用Rayfire创建房屋坍塌效果3ds Max插件Rayfire的应用
10
作者 杨维桢 数字娱乐技术 2011年第2期114-118,共5页
本文将通过3ds Max的破碎插件Rayfire制作一个房屋坍塌的效果。Rayfire基于使显卡物体加速的方式来模拟刚体的解算.可以用它快递地创建出爆炸.坍塌等效果。
关键词 3ds 坍塌 房屋 插件 应用 显卡
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油罐车贴图材质制作
11
作者 邹贝 数字娱乐技术 2011年第1期113-117,共5页
使用Photoshop软件绘制油罐车的贴图。先绘制油罐车油桶部分的贴图.进入Photoshop.打开UV图。
关键词 油罐车 PHOTOSHOP软件 贴图 制作 材质
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利用RealFlow制作真实水的效果
12
作者 马旭冉 数字娱乐技术 2011年第9期113-115,共3页
左面两张图是通过RealFlow和3ds Max结合制作的水的效果,要制作水必须先要把思路理清,由于水的解算时间很长,所以不可能边做边想,一定要事先分析出大概要制作几层,通过什么方法制作,才可能提高效率。
关键词 RealFlow 制作 利用 3ds
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‘Valley]概念场景绘制 合理利用笔刷和素材制作逼真效果
13
作者 蔡水松 数字娱乐技术 2011年第2期110-113,共4页
作品描述未来一个科幻唯美的画面,在一个隐蔽的山谷中发展着一个高度文明的种族,过着与世隔绝的生活。这个教程主要是介绍如何运用照片素材快速地完成精度较高的画面效果。
关键词 素材制作 场景绘制 合理利用 笔刷 画面效果
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专业的技术结晶 Wacom笔感应式液晶数位屏
14
数字娱乐技术 2011年第11期82-85,共4页
Wacom今年推出了全新的新帝产品新帝24HD液晶数位屏。用他们自己的话来说,这款产品是专业数位板技术和专业显示技术完美结合的结晶。它将操控性、舒适度和高效性提升到了一个全新的高度。
关键词 液晶数位屏 WACOM 显示技术 结晶 感应式 视频编辑 数位板 操控性
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卓越产品提升创意品质“数字娱乐技术”2010年度DCC行业卓越产品奖
15
数字娱乐技术 2011年第1期102-107,共6页
由“CGM数字娱乐技术”杂志社评选的“DCC行业卓越产品奖”是以DCC(Digital Content Creation.数字内容创作)领域从业者的实际要求出发.将该年度发布的新产品在技术、质量.价格等消费者关心的诸多方面作为参考依据.通过编辑评测... 由“CGM数字娱乐技术”杂志社评选的“DCC行业卓越产品奖”是以DCC(Digital Content Creation.数字内容创作)领域从业者的实际要求出发.将该年度发布的新产品在技术、质量.价格等消费者关心的诸多方面作为参考依据.通过编辑评测和采访用户等方式进行实际考量.最终通过资深用户和本刊编辑麸同讨论评选产生。 展开更多
关键词 数字娱乐 DCC 产品 技术 行业 品质 创意 数字内容
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魔幻之旅的炫彩画卷 专访网游“神魔大陆”CG宣传片制作团队
16
数字娱乐技术 2011年第7期34-37,共4页
魔幻题材在近几年的游戏制作领域方兴未艾,在游戏制作方眼中那就是一座待开采的金矿。“神魔大陆”是完美时空面向国际市场推出的一款魔幻网游.而完美世界影音中心专门为其量身定做的CG宣传片更是男人印象深刻。本期我们就走进完美世... 魔幻题材在近几年的游戏制作领域方兴未艾,在游戏制作方眼中那就是一座待开采的金矿。“神魔大陆”是完美时空面向国际市场推出的一款魔幻网游.而完美世界影音中心专门为其量身定做的CG宣传片更是男人印象深刻。本期我们就走进完美世界影音中心.和大家共同分享这部优秀CG作品的台前幕后。 展开更多
关键词 游戏制作 CG作品 宣传片 大陆 彩画 影音中心 国际市场 世界
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2010年亚洲电脑图像和互动技术展览及会议
17
数字娱乐技术 2011年第1期14-17,共4页
备受瞩目的2010年第三届亚洲电脑图像和互动技术展览及会议(SIGGRAPHASIA)于12月15日.18日在韩国首都首尔的COEX会展中心顺利举行。此次大会包括电脑动画节.课程、技术研讨会、技术论文4个令人激动的项目.当然还有一个贸易展览会... 备受瞩目的2010年第三届亚洲电脑图像和互动技术展览及会议(SIGGRAPHASIA)于12月15日.18日在韩国首都首尔的COEX会展中心顺利举行。此次大会包括电脑动画节.课程、技术研讨会、技术论文4个令人激动的项目.当然还有一个贸易展览会。大会期间,也有许多著名专家在特别会议和嘉宾演讲部分做了演讲。 展开更多
关键词 技术展览 电脑图像 亚洲 技术研讨会 贸易展览会 会展中心 电脑动画 技术论文
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中国动画的光荣与梦想专访“梦回金沙城”制作团队
18
数字娱乐技术 2011年第1期58-63,共6页
“梦回金沙城”在入围奥斯卡最佳动画长片之前.并没有受到太大关注,这部于2010年7月就在国内上映的影片,无论是票房还是口碑,都没有取得太好的成绩。可就是这样一部不受国人重视的动画电影,远征海外,参加了戛纳电影节、昂西动画... “梦回金沙城”在入围奥斯卡最佳动画长片之前.并没有受到太大关注,这部于2010年7月就在国内上映的影片,无论是票房还是口碑,都没有取得太好的成绩。可就是这样一部不受国人重视的动画电影,远征海外,参加了戛纳电影节、昂西动画节,还一鸣惊人地成为迄今为止中国惟一冲人奥斯卡最佳动画长片名单的动面电影。也许中国电影市场的浮躁是“梦回金沙城”在国内失利的主要原因.而这次冲奥是否是一直低迷的国产动面走向世界的契机?不管怎样.这一次.“梦回金沙城”承载着的是整个中国动画的光荣与梦想。 展开更多
关键词 动画电影 金沙 中国 制作 电影市场 奥斯卡 电影节 国内
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2010,中国原创动画走出去
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数字娱乐技术 2011年第2期53-54,共2页
金融危机席卷了许多行业,在动画行业时,完全承接外单加工制作的公司也卷入了此次浪潮。随着国外经济形势的衰落,外发单大为减少,导致业务最大萎缩,公司规模产生很大的变化。
关键词 动画 原创 中国 金融危机 加工制作 经济形势 公司规模 行业
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特效成全河狸的报恩——专访超级碗热门广告[Carma]特效总监Andy Boyd
20
数字娱乐技术 2011年第3期54-57,共4页
超级碗是美国国家橄榄球联盟的年度冠军赛,每年都是全美收视率最高的电视节目,美国人看超级碗就像中国人看“春晚”一样,成了这一天的保留项目.因此,超级碗也逐渐成为一个非官方的全国性节日。广告商在场边也没闲着,一场超级碗下... 超级碗是美国国家橄榄球联盟的年度冠军赛,每年都是全美收视率最高的电视节目,美国人看超级碗就像中国人看“春晚”一样,成了这一天的保留项目.因此,超级碗也逐渐成为一个非官方的全国性节日。广告商在场边也没闲着,一场超级碗下来,观众不仅欣赏到精彩的比赛,还顺带欣赏了一次创意广告展播。 展开更多
关键词 广告商 总监 河狸 电视节目 美国人 橄榄球 收视率 中国人
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