期刊文献+
共找到1,600篇文章
< 1 2 80 >
每页显示 20 50 100
计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计 被引量:1
1
作者 由芳 黄志青 +2 位作者 郑子彬 I. Palmer W. Godfrey 程序员(游戏创造) 2006年第12期55-60,共6页
在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故... 在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故事的复杂性。游戏玩家们对煤体产品的投入程度最终决定因素应在于角色复杂的内心。 当你决定要开发一个游戏,叙述一个故事,塑造一系列的游戏角色时,通常可以考虑这个问题:这个媒体产品的市场焦点在哪里?哪类人将是这款游戏的主要玩家?通常,媒体产品的市场可按性别、年龄、阶层、受教育程度以及不同的国度来划分。例如,我们如何能表达一种具有某种格调的文化,又同时让东、西方具不同文化背景的国家的使用者都能接受呢?例如对于日本卡通片式的形象,在英国它的主要观众群就是中产阶级,教育程度良好,对东方文化感兴趣的人,也许就是英国的青少年。 展开更多
关键词 计算机游戏 情感设计 文化产品 角色设计 游戏设计 游戏玩家 游戏角色 文化背景
下载PDF
人机交互技术在游戏中的应用 被引量:1
2
作者 曾祥永 王阳生 姚健 程序员(游戏创造) 2006年第5期20-25,共6页
本文首先简要回顾人机交互技术的发展过程,进而对其在游戏中的应用进行介绍,随之与大家分享笔者所在的团队(中科院自动化研究所交互娱乐研究组)在此领域所做的工作和取得的成果,最后对未来的人机交互技术和游戏进行展望。
关键词 人机交互技术 游戏 中科院自动化研究所 信息交换
下载PDF
游戏中的脚本语言 被引量:5
3
作者 赖勇浩 程序员(游戏创造) 2007年第8期16-17,共2页
随着《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于Wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。
关键词 脚本语言 游戏 《魔兽世界》 世界范围 界面系统 自定义 WOW
下载PDF
电子游戏的起源——写在电子游戏诞生五十周年之后 被引量:1
4
作者 刘健 程序员(游戏创造) 2008年第12期73-76,共4页
电子游戏的起源应该是个很深划的内容,总感觉和讨论人类起源的话题类似。电子游戏的起源实在值得大家去关注,因为只有了解历史,我们才能更好地展望未来。本文中所讲述的故事从1958年干始,这些故事都是那些早期游戏发明者的事迹,他... 电子游戏的起源应该是个很深划的内容,总感觉和讨论人类起源的话题类似。电子游戏的起源实在值得大家去关注,因为只有了解历史,我们才能更好地展望未来。本文中所讲述的故事从1958年干始,这些故事都是那些早期游戏发明者的事迹,他们积极实践并总结经验,不断去寻求新的技术突破。他们也有过失败,那时的失败便成了今天的“前车之鉴”。记住那个时间.记住那个名字,或许对今天的游戏产业来说都是宝贵的财富。 展开更多
关键词 电子游戏 人类起源 总结经验 游戏产业 发明者 故事
下载PDF
关于萌系御宅族电玩的冷思考 被引量:1
5
作者 刘健 程序员(游戏创造) 2008年第5期72-76,共5页
一.御宅族与萌系的世界观“御宅”本是日语中不常用的一个敬语,主要用于素不相识的人之间的相互寒暄,本意为“贵府上”或“你家的”。据说,在1982年10月播出的日本科幻TV动画剧《超时空要塞MACROSS》中,“御宅”一词主要用于角色... 一.御宅族与萌系的世界观“御宅”本是日语中不常用的一个敬语,主要用于素不相识的人之间的相互寒暄,本意为“贵府上”或“你家的”。据说,在1982年10月播出的日本科幻TV动画剧《超时空要塞MACROSS》中,“御宅”一词主要用于角色问对对方的称呼,由此引来众多动漫迷争相效仿。1983年6月,日本成人漫画杂志“Manga Burikko”开始连载由中森明夫撰写的《御宅之研究》一文,最先用“御宅”作为对动漫爱好者的代称,“御宅族”一词也由此应运而生。 展开更多
关键词 世界观 日本 成人
下载PDF
计算机游戏中的情感设计研究(下):基于OEDIPUS故事的角色设计
6
作者 由芳 黄志青 +2 位作者 郑子彬 I. Palmer W. Godfrey 程序员(游戏创造) 2006年第12期61-65,共5页
在文章的上篇,我们主要论述了计算机游戏情感设计中需要注意的问题和主要技术,在下篇我们将基于希腊神化OEDIPUS(俄狄浦斯)的故事为背景,进行计算机游戏的角色设计。OEDIPUS是猜中狮身人面的斯芬克斯谜语的智者,那来自”异乡”的... 在文章的上篇,我们主要论述了计算机游戏情感设计中需要注意的问题和主要技术,在下篇我们将基于希腊神化OEDIPUS(俄狄浦斯)的故事为背景,进行计算机游戏的角色设计。OEDIPUS是猜中狮身人面的斯芬克斯谜语的智者,那来自”异乡”的忒拜城的拯救者,被拥戴为城邦的君主,由干他的智慧和对公众的赤诚而被百姓们奉若神明。而作为一个”脚肿的人”,他又是可怜、无知的,被天神所憎恶的,他出生时就被父母所诅咒并遭遗弃,长大后又杀父娶母,犯下人世间最可怕的罪行,最后沦落为乞丐,背井离乡。它是古代希腊神话中最富悲剧色彩的角色,也作为一种艺术形式被人们用各种不同的表现手法进行演绎。 展开更多
关键词 计算机游戏 角色设计 情感设计 故事 希腊神话 表现手法 艺术形式
下载PDF
在路上——访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰
7
作者 孙辉 李靖 程序员(游戏创造) 2007年第10期24-29,共6页
2007年9月20日,记者应约来到了位于2008年北京奥运会主会场附近的地标性建筑“风林西奥中心”拜访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰先生。 早在去年年底听说王峰自金山辞职的消息时,心中就对他充满了好奇,不知道这是怎样一位充... 2007年9月20日,记者应约来到了位于2008年北京奥运会主会场附近的地标性建筑“风林西奥中心”拜访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰先生。 早在去年年底听说王峰自金山辞职的消息时,心中就对他充满了好奇,不知道这是怎样一位充满魄力的传奇人物,能够在做出一番令人刮目相看的成绩,且在距离金山上市不到一年的时间时,毅然的挥一挥衣袖,选择潇洒的离开。如今,终于有机会得以见到“庐山真面目”。 来到西奥中心,在对蓝港在线进行过简单的参观之后,记者来到了王峰的办公室。一进办公室,立即被眼前的书柜所吸引,上面整齐码放着各类书籍,有营销类、管理类、历史类和游戏创作等方面的各种相关书籍,可见王峰是一位爱书之人,并且对诸多领域均有涉猎,他过去领导过金山的大小营销战役,不少理念都获益于书本。 落座后,本次对话在轻松的气氛中展开,王峰诚恳儒雅的风范、幽默睿智的谈吐、清晰明朗的思路无不令记者印象深刻。 展开更多
关键词 2008年北京奥运会 CEO 在线 科技 办公室 记者 金山 管理类
下载PDF
十年磨一剑专访汉王科技股份有限公司董事长刘迎建
8
作者 孙辉 马建鑫 程序员(游戏创造) 2006年第10期12-14,共3页
在见到刘总之前,我们一直好奇这究竟是怎样的一个人?在技术上,他研制成功了国内第一套手写识别装置;在管理上,他带领汉王从创业时的十几人发展到如今的五百多人在生活上,他是音响方面的发烧友,收集CD,玩油画、红木家具;尤其当... 在见到刘总之前,我们一直好奇这究竟是怎样的一个人?在技术上,他研制成功了国内第一套手写识别装置;在管理上,他带领汉王从创业时的十几人发展到如今的五百多人在生活上,他是音响方面的发烧友,收集CD,玩油画、红木家具;尤其当年与摩托罗拉经典的“慧笔”一战,更是创造了一则以弱胜强的传奇……见到刘总的时候,已经是上午12点半,他刚刚结束一早上的会议,却丝毫未显疲态,正和员工一起有说有笑的走出会议室,看上去十分具有亲和力。在就《游戏创造》杂志和游戏产业方面进行了简单的交流之后,我们正式开始了今天的访问。 展开更多
关键词 汉王科技股份有限公司 董事长 游戏产业 识别装置
下载PDF
韩国数字娱乐产业人才培养模式的借鉴与思考
9
作者 徐剑 程序员(游戏创造) 2005年第9期23-25,共3页
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长... 韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。 展开更多
关键词 人才培养模式 韩国 娱乐产业 游戏产业 研发能力 产业开发 产业规模 产业发展 数字娱乐
下载PDF
游戏业界的一则传奇——访上海戏剧学院创意学院首席教授国际游戏开发者协会上海分会会长知名游戏人西门孟
10
作者 孙辉 程序员(游戏创造) 2006年第3期14-18,共5页
西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。
关键词 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会 国际 教授 创意 戏剧 西门孟
下载PDF
网络游戏,娱乐外衣包裹下的渠道媒体
11
作者 詹新惠 刘海梅 程序员(游戏创造) 2009年第5期42-44,共3页
网络游戏,从单一娱乐到多重属性 2008年之前.没有人会想过轻松,娱乐的网络游戏与严肃、庄重的总统选举之间有什么关联,两者好似楚河汉界.互不“往来”但是.2008年的美国总统大选让我们看到了网络游戏与总统选举的零距离接触,奥... 网络游戏,从单一娱乐到多重属性 2008年之前.没有人会想过轻松,娱乐的网络游戏与严肃、庄重的总统选举之间有什么关联,两者好似楚河汉界.互不“往来”但是.2008年的美国总统大选让我们看到了网络游戏与总统选举的零距离接触,奥巴马让网络游戏成为了自己的竞选工 具。 展开更多
关键词 网络游戏 娱乐 媒体 渠道 包裹 外衣 总统选举 美国总统
下载PDF
故好充足的准备——访美国凯寿律师事务所Gregory P.Sliberman
12
作者 孙辉 程序员(游戏创造) 2005年第8期27-28,共2页
2005年7月21晚,在黄浦江一艘游轮的游戏业商层招待晚宴Brilliant Night上,美国凯寿律师事务所Gregory P.Sliberman先生就《游戏规则:中国公司需要了解外国市场》这个题目,为在场的业内同行进行了精彩的演讲。 演讲以如何在海外市... 2005年7月21晚,在黄浦江一艘游轮的游戏业商层招待晚宴Brilliant Night上,美国凯寿律师事务所Gregory P.Sliberman先生就《游戏规则:中国公司需要了解外国市场》这个题目,为在场的业内同行进行了精彩的演讲。 演讲以如何在海外市场中销售游戏为开篇,着重介绍了游戏海外销售的特点,其中包括本土化问题、合同的细节问题、知识产权的注册和保护、政府的规定和分级制度等等,全面地介绍了国内公司要进军海外可能会遇到的一些问题及应当采取的一些措施。 演讲过后,《游戏创造》杂志就几个国内公司非常关心的问题,对美国凯寿律师事务所的苏帕门先生进行了简短的采访。 展开更多
关键词 律师事务所 美国 海外市场 游戏业 游戏规则 知识产权 分级制度 黄浦江 公司 本土化
下载PDF
相聚Brilliant Night 2005
13
作者 孙辉 程序员(游戏创造) 2005年第8期19-19,共1页
随着Chinajoy如火如荼的拉开帷幕,众多游戏业内人士齐聚上海共襄盛举。如何让这些业内专业人士互相结识,在彼此的交流探讨中共同推动游戏产业的持续发展,成为摆在我们面前亟待解决的一个问题。于是,作为游戏行业专业媒体的《游戏创... 随着Chinajoy如火如荼的拉开帷幕,众多游戏业内人士齐聚上海共襄盛举。如何让这些业内专业人士互相结识,在彼此的交流探讨中共同推动游戏产业的持续发展,成为摆在我们面前亟待解决的一个问题。于是,作为游戏行业专业媒体的《游戏创造》联手上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会SGDA共同发起了Brilliant Night 2005——在黄浦江游轮上举行的一场业内招待晚宴,旨在为游戏业的朋友们提供一个轻松愉快的交流平台,让大家能够互相结识、交流彼此在工作中的经验和心得,BN晚宴的主旨恰恰也是《游戏创造》所追求的目标。 展开更多
关键词 交流平台 游戏业 专业委员会 专业人士 持续发展 游戏产业 行业协会 游戏行业 多媒体 上海市
下载PDF
从容的人生态度 儒雅的处世哲学——访IN-FUSIO中国区CEO官明杰
14
作者 孙辉 程序员(游戏创造) 2005年第12期12-17,共6页
人物背景:官明杰于2005年10月加入盈趣信息技术(上海)有限公司(以下简称IN—FUSIO),担任首席执行长官一职,作为一名职业经理人,官明杰先生有丰富的工作经历和人生阅历,他在电信行业有着近二十五年的丰富经验,曹担任过掌上灵... 人物背景:官明杰于2005年10月加入盈趣信息技术(上海)有限公司(以下简称IN—FUSIO),担任首席执行长官一职,作为一名职业经理人,官明杰先生有丰富的工作经历和人生阅历,他在电信行业有着近二十五年的丰富经验,曹担任过掌上灵通的高级副总裁,全面执掌灵通网的销售以及企业战略的制定。他曾经在清华紫光、惠普中国、美国快取网通以及亚太地区最大的系统集成商达科数据通讯集团(Datacraft Asia)等知名公司担任重要职务。 官明杰先生毕业于清华大学,获得网络专业硕士学位,又先后于清华一哈佛大学,美国耶鲁大学管理学院进修高级经理、竞争战略以及公司治理和董事会运作等项目。 展开更多
关键词 人生态度 中国 CEO 哲学 有限公司 清华紫光 清华大学 高级经理 职业经理人 系统集成商
下载PDF
世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录
15
作者 刘健 程序员(游戏创造) 2008年第11期22-28,共7页
《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失... 《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失为背景向我们展示了这个游戏巨头公司的生存发展状况,同时也向我们透露出很多值得关注和借鉴的经验,希望本文能对读者有帮助,也欢迎读者朋友们踊跃投稿分析和总结其他游戏公司的经营经验和大家一起共享,投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。 展开更多
关键词 游戏市场 企业经营 任天堂 世界 沉浮 作者分析 HTTP 世嘉
下载PDF
小论MMORPG游戏的平衡性设计
16
作者 诸峰 程序员(游戏创造) 2008年第1期48-50,共3页
在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平... 在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。 展开更多
关键词 MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果 经济系统 不平衡
下载PDF
桥梁与纽带——访中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征
17
作者 孙辉 程序员(游戏创造) 2005年第7期16-21,共6页
中国出版工作者协会游戏工作委员会(以下简称工委会)于2003年7月成立.它是经国家新闻出版总署批准.由从事游戏作品出版、开发、制作、分销、代理、运营的单位.以及相关的学术研究机构、培训机构、技术研发单位、设备制造商、电信... 中国出版工作者协会游戏工作委员会(以下简称工委会)于2003年7月成立.它是经国家新闻出版总署批准.由从事游戏作品出版、开发、制作、分销、代理、运营的单位.以及相关的学术研究机构、培训机构、技术研发单位、设备制造商、电信运营商、产品加工制造商、外延产品开发生产企业、专业媒体等自愿组成的唯一的全国性游戏出版行业组织。工委会隶属于中国出版工作者协会.接受新闻出版总署的业务指导和监督管理。 展开更多
关键词 新闻出版 工作者 委员会 游戏 中国 秘书长 外延产品开发 设备制造商 电信运营商
下载PDF
用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
18
作者 诸峰 程序员(游戏创造) 2009年第6期59-61,共3页
早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广... 早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。 展开更多
关键词 游戏开发 图形编程 GPU 图形处理器 流水线结构 技术 大脑 进化
下载PDF
《走遍北京》大型虚拟现实项目开发纪实
19
作者 许怡然 程序员(游戏创造) 2005年第1期23-28,共6页
本人1994年开始参与国内最早的多媒体光盘和电脑游戏的开发工作,多年以来,经历了不少项目的开发和管理,深感国内的游戏开发一直停留在低水平的小作坊制的管理模式下,资金的问题、管理的问题、人的问题浪费了大部分的资源,以至于不... 本人1994年开始参与国内最早的多媒体光盘和电脑游戏的开发工作,多年以来,经历了不少项目的开发和管理,深感国内的游戏开发一直停留在低水平的小作坊制的管理模式下,资金的问题、管理的问题、人的问题浪费了大部分的资源,以至于不能实现制作一款令自己满意的优秀作品。然而在市场环境已经逐渐好转的今天,当我们获得了很好的开发环境的时候,我们能否把握住机会.把项目作好,就是我们每一个做开发和项目管理的人要深深思考的问题了。 展开更多
关键词 游戏开发 项目管理 虚拟现实 北京 管理模式 市场环境 多媒体光盘 电脑游戏
下载PDF
在责任与荣誉中发展——访史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司总经理陈朝勋
20
作者 孙辉 程序员(游戏创造) 2007年第6期19-25,共7页
人物背景 1967年2月生于台湾省台北县,籍贯重庆市。 1990年6月毕业于台湾大学图书馆学系。
关键词 总经理 科技 中国 责任 图书馆学 台湾大学 台北县 台湾省
下载PDF
上一页 1 2 80 下一页 到第
使用帮助 返回顶部