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一种基于强化学习的三国杀多智能体博弈方法
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作者 骆芙蓉 王以松 +1 位作者 秦进 于小民 《计算机仿真》 2024年第7期484-490,共7页
深度强化学习在处理序列决策与策略探索问题上取得了很大的成功,大多从游戏中展开研究获得启发,其应用领域从单智能体场景扩展到多智能体场景中。基于纸牌的多人对战策略游戏是一种多智能体系统,但现有研究较少,且大多都来自于斗地主、... 深度强化学习在处理序列决策与策略探索问题上取得了很大的成功,大多从游戏中展开研究获得启发,其应用领域从单智能体场景扩展到多智能体场景中。基于纸牌的多人对战策略游戏是一种多智能体系统,但现有研究较少,且大多都来自于斗地主、德州扑克。为拓展基于纸牌的多智能体策略游戏的研究,提出了一种基于强化学习的三国杀多智能体博弈方法(SGS-MAPG),自建了以三国杀游戏为背景的2v2对战游戏场景作为实验环境,基于策略梯度的思想对合作的多个智能体建模,在其决策过程中包含了多智能体系统的团队合作与对抗,解决了多个智能体环境下的不稳定性问题。经计算机模拟对战过程,上述方法使智能体经过训练具有良好的学习决策能力,并且能够尝试获得多于基础算法的最终团队奖励,并得到高出至少12%胜率。 展开更多
关键词 深度强化学习 多智能体 三国杀游戏环境 合作对抗
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基于《三国杀》学习三国历史与文化的探析——以中原工学院《三国文化与三国杀》课程为例 被引量:1
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作者 张志增 苏文龙 《教育教学论坛》 2016年第48期102-103,共2页
《三国杀》作为一款蕴含三国历史文化元素的游戏,在很大程度上是三国的真实写照。通过介绍《三国杀》与《三国文化与三国杀》课程,提出课程教学从《三国杀》人物技能、人物语言、插画美学、文学四个方面学习三国历史与文化,最后指出将... 《三国杀》作为一款蕴含三国历史文化元素的游戏,在很大程度上是三国的真实写照。通过介绍《三国杀》与《三国文化与三国杀》课程,提出课程教学从《三国杀》人物技能、人物语言、插画美学、文学四个方面学习三国历史与文化,最后指出将《三国杀》带入课堂为历史文化的传承与学习提供了新思路。 展开更多
关键词 三国杀 三国文化与三国杀 课程教学 历史文化
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网络教学平台在《三国文化与三国杀》教学中的应用 被引量:1
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作者 张志增 苏文龙 《河南教育学院学报(哲学社会科学版)》 2016年第5期120-122,共3页
网络教学平台作为现代教学中的重要教学手段,发挥着越来越重要的作用。三国文化与三国杀传统课堂教学存在着不足,必须发挥网络教学平台的优势,使网络教学与传统教学共同发展。
关键词 网络教学平台 三国文化 三国杀 传统教学
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游戏产业能否“寓教于乐”?——论桌游《三国杀》的社会教育意义 被引量:4
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作者 周海帆 《现代商业》 2015年第11期275-276,共2页
当传统网络游戏市场逐渐走向饱和的同时,以经典文本为基础改编、开发的游戏开始进入人们的生活,本文以桌面游戏《三国杀》为例,试探析游戏产业是否能真正做到"寓教于乐",并对现有文化企业有何启示。
关键词 游戏产业 三国杀 社会教育
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哈啰单车、美团单车、和滴滴青桔的新三国杀 被引量:1
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作者 雷小生 刘旷 《大数据时代》 2020年第1期54-63,共10页
崇饰其末,忽弃其本,华其外而悴其内。阿里、美团、滴滴这三个零售、生活服务、出行三大领域巨头,为什么会在与本业关联性较差的共享单车行业,搞这么一出大会战?2018年是共享单车行业重新洗牌的一年,是秩序重构的一年,也是滴滴、美团、... 崇饰其末,忽弃其本,华其外而悴其内。阿里、美团、滴滴这三个零售、生活服务、出行三大领域巨头,为什么会在与本业关联性较差的共享单车行业,搞这么一出大会战?2018年是共享单车行业重新洗牌的一年,是秩序重构的一年,也是滴滴、美团、阿里之间的矛盾集中爆发的一年。国家信息中心发布的《中国共享出行发展报告(2019)》显示,截至2019年8月底,我国互联网租赁自行车(共享单车)共有1950万辆,覆盖全国360个城市,注册用户数超过3亿人次,日均订单数达到4700万单。 展开更多
关键词 注册用户数 共享单车 美团 国家信息中心 秩序重构 订单数 滴滴 三国杀
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三国杀粮草争夺(趣味偷球)
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作者 李明 《体育教学》 2014年第12期75-75,共1页
目标:激发学生对体育课的兴趣,促进学生的体育课堂参与,发展中学生的耐力素质,培养学生竞争与合作意识和坚强的意志品质。 方法:将学生平均分为A、B、C三个小组(根据耐力素质),分别为:A魏国(曹操)军队、B蜀国(刘备)军队、C吴... 目标:激发学生对体育课的兴趣,促进学生的体育课堂参与,发展中学生的耐力素质,培养学生竞争与合作意识和坚强的意志品质。 方法:将学生平均分为A、B、C三个小组(根据耐力素质),分别为:A魏国(曹操)军队、B蜀国(刘备)军队、C吴国(孙权)军队。比赛开始三组分别位于自己的营地——用跳绳围成的等边三角形三个顶点的三个圆圈内,每组有2~3袋子实心球(用袋子将实心球装起来当作自己的粮草且利于搬运),一个接力棒(运输粮草的交通工具:粮车)。 展开更多
关键词 三国杀 粮草争斗 趣味游戏
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纸牌桌游的著作权保护探究——以《三国杀》为研究对象
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作者 徐佳璐 《现代营销(下)》 2012年第9期188-189,共2页
《三国杀》诉《三国斩》知识产权侵权之举动,引起业界对桌游知识产权保护问题的热议。《三国杀》已成为桌游产业的一个代表,但对于其是否构成一件受著作权保护的作品,以及其核心价值所在的游戏创意是否能受保护却颇具争议。以《三国杀... 《三国杀》诉《三国斩》知识产权侵权之举动,引起业界对桌游知识产权保护问题的热议。《三国杀》已成为桌游产业的一个代表,但对于其是否构成一件受著作权保护的作品,以及其核心价值所在的游戏创意是否能受保护却颇具争议。以《三国杀》为例,从文字描述及游戏创意两方面展开,基于现有的著作权法基本框架,深入分析"思想表达二分法",探究纸牌桌游的著作权保护问题。 展开更多
关键词 纸牌桌游 三国杀 著作权 创意
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从桌游《三国杀》看中国经典文学作品的开发利用 被引量:8
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作者 苏海伦 《西南交通大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2011年第5期44-47,共4页
桌游《三国杀》自2008年推出以来,受到了大部分年轻人的喜爱。《三国杀》以《三国演义》为支撑,在充分开发利用源文本资源的基础上,赋予游戏一定的新内涵,以形成具有文化价值的新产品,较好地传承了中国悠久的历史文化,彰显了当代文化精... 桌游《三国杀》自2008年推出以来,受到了大部分年轻人的喜爱。《三国杀》以《三国演义》为支撑,在充分开发利用源文本资源的基础上,赋予游戏一定的新内涵,以形成具有文化价值的新产品,较好地传承了中国悠久的历史文化,彰显了当代文化精神,并缩短了大众与传统文化、传统文化与当代文化之间的距离。 展开更多
关键词 桌游《三国杀 三国演义》 文本资源 中国经典文学作品 民族文化 民族精神
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将桌游“三国杀”引入大学生教育工作的探索 被引量:3
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作者 胡林珺 《郑州铁路职业技术学院学报》 2012年第3期112-113,116,共3页
桌游"三国杀"是一种风靡流行的纸牌,有创意、娱乐性强,在大学生业余文化生活中占有一席地位。大学生思政教育需要随着形势发展不断创新,将"三国杀"引入大学生教育工作可以起到寓教于乐的效果。利用"三国杀&quo... 桌游"三国杀"是一种风靡流行的纸牌,有创意、娱乐性强,在大学生业余文化生活中占有一席地位。大学生思政教育需要随着形势发展不断创新,将"三国杀"引入大学生教育工作可以起到寓教于乐的效果。利用"三国杀",创新教育方式,提升大学生基本素质;利用"三国杀",交流引导,丰富大学生业余文化活动;利用"三国杀",培养大学生读名著、爱看书、勤思考的习惯。大学辅导员要以大学生全面发展为目标,深入进行素质教育,使他们的思维更加活跃,培养他们自主动脑,自主创新,自主发展,发挥出他们最大的潜力。 展开更多
关键词 三国杀 思政工作 交流 探索
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“三国杀”游戏在青年中风靡的文化解码 被引量:4
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作者 吴浩 《青年探索》 2011年第2期16-18,共3页
继"开心农场"、"杀人"游戏后,一款名为"三国杀"的游戏在国内青年群体中悄然流行,并迅速成为青年娱乐游戏新的时尚标签,为此,我们试图从该游戏风靡现象的文化社会学视角进行分析,以探寻其背后的网络文化... 继"开心农场"、"杀人"游戏后,一款名为"三国杀"的游戏在国内青年群体中悄然流行,并迅速成为青年娱乐游戏新的时尚标签,为此,我们试图从该游戏风靡现象的文化社会学视角进行分析,以探寻其背后的网络文化、社会学和消费主义等方面的发展规律。 展开更多
关键词 三国杀”游戏 游戏娱乐 文化解码
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游戏《三国杀》传播中互文性意义初探 被引量:1
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作者 王梵锦 朱丹红 《新闻知识》 2017年第5期25-30,共6页
中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》... 中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》当中原汁原味的经典桥段,拥有广泛的受众。本文试图采用互文性理论,分析《三国杀》当中的角色牌(标准版),与《三国演义》原著进行比对,探寻其中的互文性意义。 展开更多
关键词 三国演义 三国杀 互文性 角色牌
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基于Logit模型的“三国杀”产品组合策略研究
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作者 魏宇鹏 《太原城市职业技术学院学报》 2015年第8期172-173,共2页
伴随着互联网经济的发展,网络游戏日益得到各方人士的广泛关注和深入探讨,然而网络游戏的产品组合问题也逐渐显露出来。本文把"三国杀"这款桌面游戏作为案例,分别选取顾客的个人属性参数和心理属性参数对其产品组合的购买决... 伴随着互联网经济的发展,网络游戏日益得到各方人士的广泛关注和深入探讨,然而网络游戏的产品组合问题也逐渐显露出来。本文把"三国杀"这款桌面游戏作为案例,分别选取顾客的个人属性参数和心理属性参数对其产品组合的购买决策进行Logistic回归,通过分析得出以下结论:顾客对"三国杀"产品组合的掌控性、快乐感和满意度与其购买决策的相关性不同。并根据实证分析结果分别针对武将、功能、装扮、皮肤采取相应策略。 展开更多
关键词 产品组合 产品组合策略 LOGIT模型 三国杀
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网络游戏流行话语语用功能的模因论阐释——以网络桌游“三国杀”为对象
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作者 景治强 华锦木 《双语教育研究》 2022年第3期15-22,共8页
文本从网络流行游戏话语的语用功能入手,以语言模因理论为研究基础,以流行网络游戏“三国杀”的话语为研究对象,从模因传播周期、模因种类、模因互文性特点、模因与网络语境关系等方面描述了“三国杀”网络世界中各种模因现象,分析“三... 文本从网络流行游戏话语的语用功能入手,以语言模因理论为研究基础,以流行网络游戏“三国杀”的话语为研究对象,从模因传播周期、模因种类、模因互文性特点、模因与网络语境关系等方面描述了“三国杀”网络世界中各种模因现象,分析“三国杀”话语中模因形成原因,以及模因主体性特征,以期为网络游戏话语模因传播研究提供借鉴与参考价值。 展开更多
关键词 网络游戏流行话语 桌游“三国杀 语用功能 模因论 语言变异
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基于Logit模型的产品组合策略研究——以“三国杀”道具选择为例
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作者 魏宇鹏 《佳木斯职业学院学报》 2015年第5期383-,共1页
随着互联网经济的发展,游戏道具越来越受到企业家、政府机关、学者以及社会各界的广泛关注,然而产品组合问题也日益凸显。本文以三国杀为例,选取性别、年龄、收入、伙伴有无等个人属性参数和掌控性、快乐感、满意度等心理属性参数对四... 随着互联网经济的发展,游戏道具越来越受到企业家、政府机关、学者以及社会各界的广泛关注,然而产品组合问题也日益凸显。本文以三国杀为例,选取性别、年龄、收入、伙伴有无等个人属性参数和掌控性、快乐感、满意度等心理属性参数对四种道具的购买进行Logit模型分析得出相应结论:消费者对三国杀不同道具的掌控性、快乐感和满意度各不相同。结合实证结论针对武将、功能、装扮、皮肤分别采取收获策略、培植策略、维持策略、转换策略。 展开更多
关键词 产品组合 营销策略 LOGIT模型 三国杀
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三国杀小组影响大学生人际关系发展研究
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作者 姚政宏 《社会工作与管理》 2015年第1期16-20,88-89,共5页
采用实务研究方法,以三国杀桌游小组为研究载体,探讨青少年社会工作对大学生人际关系发展的影响。实践显示,三国杀桌游小组能够响应青少年的群体话语,桌游与小组游戏的有机结合能够切实推进大学生人际关系的成长与发展。这个案例表明,... 采用实务研究方法,以三国杀桌游小组为研究载体,探讨青少年社会工作对大学生人际关系发展的影响。实践显示,三国杀桌游小组能够响应青少年的群体话语,桌游与小组游戏的有机结合能够切实推进大学生人际关系的成长与发展。这个案例表明,实操层面的青少年社会工作可以与社会流行议题自然衔接,社工应灵活把握方法,吸引青少年的注意力和兴趣,在此基础上才能提供有效服务。 展开更多
关键词 三国杀桌游小组 大学生人际关系 实务研究 青少年社会工作
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桌游《三国杀》的美学研究
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作者 宋鹏 《艺术科技》 2019年第8期36-37,共2页
三国历史蕴含着丰富的知识与文化,为后世各类游戏的开发和推广提供了丰富的素材。桌游《三国杀》是一个以三国历史文化元素为基础,并且融合了许多诗词歌赋和美术元素的游戏,是三国文化娱乐化的一种产物,它对三国文化乃至中国古典文化的... 三国历史蕴含着丰富的知识与文化,为后世各类游戏的开发和推广提供了丰富的素材。桌游《三国杀》是一个以三国历史文化元素为基础,并且融合了许多诗词歌赋和美术元素的游戏,是三国文化娱乐化的一种产物,它对三国文化乃至中国古典文化的继承和发展都有极大的作用。游戏中从人物角色、台词到技能设定,都是有迹可循的。本文以桌游《三国杀》为例,探讨它的美学价值,以期为中国传统文化的开发和利用提供参考。 展开更多
关键词 三国杀 三国历史 美学价值
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《三国杀名将传》新汉将亮相
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作者 韩东 《计算机与网络》 2022年第1期15-15,共1页
在《三国杀名将传》的新版本中充满魅力的新汉将孙尚香即将登场,不想错过的主公快看过来吧。流云惊羽,赤鸾孙尚香亮相在吴国,她从小备受哥哥的宠爱,过着无拘无束的生活。她天生性格里带点桀骜不驯,甚至比一般的女子要多些敏捷与强势,不... 在《三国杀名将传》的新版本中充满魅力的新汉将孙尚香即将登场,不想错过的主公快看过来吧。流云惊羽,赤鸾孙尚香亮相在吴国,她从小备受哥哥的宠爱,过着无拘无束的生活。她天生性格里带点桀骜不驯,甚至比一般的女子要多些敏捷与强势,不会让别人小瞧了自己。在《三国杀名将传》里,赤鸾孙尚香最佳辅助的定位也不容忽视。 展开更多
关键词 孙尚香 新汉 三国杀 名将 亮相
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游戏“三国杀”,敌人的敌人是朋友吗?
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作者 歪道道 Kiven(图) 《计算机应用文摘》 2020年第18期28-30,共3页
卖考拉、引入阿里巴巴,加速网易云音乐商业化,同时又更加聚焦游戏主业,网易似乎一改平稳心态和孤军奋战的风格。而网易这些举动自然和腾讯、今日头条摩擦出了“火花”。
关键词 阿里巴巴 网易云音乐 三国杀 商业化 游戏 主业 敌人
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王战决胜 第十届三国杀王者之战赛事记录
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《家用电脑与游戏》 2012年第1期7-7,共1页
2011年11月26日,第十届“三国杀”王者之战:全国3V3总决赛在北京昌平龙脉温泉度假村拉开战幕,这是王者之战有史以来规模最大、覆盖人群最广、真正意义上的全国性的竞技比赛。32支队伍整装进驻比赛现场,为争夺王者之衔进行激烈角逐。
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件 三国杀
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三国杀角色战技巧选将篇
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作者 tula 《网友世界》 2011年第2期78-78,共1页
时下最流行的聚会游戏,已经不是杀人游戏,而是比杀人游戏更具深度,更让人上瘾的——三国杀,如今各大避风塘已经被三国杀爱好者占据,很多玩家都是熬夜奋战,其劲头不亚于当年的杀人游戏。我也是三国杀的 玩家,今天和大家分享一些... 时下最流行的聚会游戏,已经不是杀人游戏,而是比杀人游戏更具深度,更让人上瘾的——三国杀,如今各大避风塘已经被三国杀爱好者占据,很多玩家都是熬夜奋战,其劲头不亚于当年的杀人游戏。我也是三国杀的 玩家,今天和大家分享一些角色战游戏中的技巧与策略。 展开更多
关键词 三国杀 网络游戏 开发 游戏产业
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