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一种基于强化学习的三国杀多智能体博弈方法 |
骆芙蓉
王以松
秦进
于小民
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《计算机仿真》
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2024 |
0 |
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基于《三国杀》学习三国历史与文化的探析——以中原工学院《三国文化与三国杀》课程为例 |
张志增
苏文龙
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《教育教学论坛》
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2016 |
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网络教学平台在《三国文化与三国杀》教学中的应用 |
张志增
苏文龙
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《河南教育学院学报(哲学社会科学版)》
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2016 |
1
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4
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游戏产业能否“寓教于乐”?——论桌游《三国杀》的社会教育意义 |
周海帆
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《现代商业》
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2015 |
4
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5
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哈啰单车、美团单车、和滴滴青桔的新三国杀 |
雷小生
刘旷
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《大数据时代》
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2020 |
1
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三国杀粮草争夺(趣味偷球) |
李明
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《体育教学》
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2014 |
0 |
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7
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纸牌桌游的著作权保护探究——以《三国杀》为研究对象 |
徐佳璐
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《现代营销(下)》
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2012 |
0 |
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从桌游《三国杀》看中国经典文学作品的开发利用 |
苏海伦
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《西南交通大学学报(社会科学版)》
CSSCI
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2011 |
8
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将桌游“三国杀”引入大学生教育工作的探索 |
胡林珺
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《郑州铁路职业技术学院学报》
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2012 |
3
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“三国杀”游戏在青年中风靡的文化解码 |
吴浩
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《青年探索》
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2011 |
4
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游戏《三国杀》传播中互文性意义初探 |
王梵锦
朱丹红
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《新闻知识》
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2017 |
1
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基于Logit模型的“三国杀”产品组合策略研究 |
魏宇鹏
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《太原城市职业技术学院学报》
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2015 |
0 |
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网络游戏流行话语语用功能的模因论阐释——以网络桌游“三国杀”为对象 |
景治强
华锦木
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《双语教育研究》
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2022 |
0 |
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基于Logit模型的产品组合策略研究——以“三国杀”道具选择为例 |
魏宇鹏
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《佳木斯职业学院学报》
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2015 |
0 |
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三国杀小组影响大学生人际关系发展研究 |
姚政宏
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《社会工作与管理》
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2015 |
0 |
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桌游《三国杀》的美学研究 |
宋鹏
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《艺术科技》
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2019 |
0 |
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《三国杀名将传》新汉将亮相 |
韩东
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《计算机与网络》
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2022 |
0 |
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游戏“三国杀”,敌人的敌人是朋友吗? |
歪道道
Kiven(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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王战决胜 第十届三国杀王者之战赛事记录 |
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《家用电脑与游戏》
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2012 |
0 |
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三国杀角色战技巧选将篇 |
tula
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《网友世界》
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2011 |
0 |
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