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GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用 |
成效
万旺根
余小清
徐鸿玮
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2010 |
2
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2
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基于原创三维动画电影制作探索产教融合方式 |
姚缙轩
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《数字通信世界》
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2024 |
0 |
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中国首部三维数字动画电影《魔比斯环》之析 |
程思
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《电影评介》
北大核心
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2006 |
4
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4
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浅探三维数字电影艺术创作中光影的视觉感知 |
沈玲
李川
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《电影评介》
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2009 |
2
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三维动画电影的审美新特点 |
赖义德
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《电影文学》
北大核心
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2007 |
0 |
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6
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中国三维动画电影与动画设计师 |
周红云
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《韶关学院学报》
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2012 |
0 |
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MRI三维容积电影成像在心肌病患者心脏功能评价中的应用 |
杨丽
肖美娟
刘振华
徐俊
曾照军
敖锋
张自力
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《实用医学杂志》
CAS
北大核心
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2019 |
4
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三维数字动画电影的视觉范式革命——从《玩具总动员》到《蜘蛛侠:平行宇宙》 |
陈菲仪
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《电影文学》
北大核心
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2020 |
7
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《熊出没》系列三维动漫电影的文化品牌创新模式研究 |
吴伟佳
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《戏剧之家》
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2020 |
1
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动画、游戏与电影:泛娱乐语境下中国三维动画电影审美之变 |
刘宜东
范伊然
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《现代视听》
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2018 |
2
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三维动画电影双龙会——皮克斯和梦工厂 |
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《数字生活》
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2007 |
3
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三维动画电影中角色类型的分类方式研究——以动画电影《冰雪奇缘》为例 |
唐睿
张璐璐
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《艺术家》
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2019 |
0 |
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提高三维动画电影生产效率关键技术研究 |
郑立国
高飞
罗江林
孟佳男
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《电子技术与软件工程》
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2015 |
1
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三维动画电影真实感角色的艺术特点分析 |
樊亚男
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《包装世界》
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2022 |
0 |
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泛娱乐语境下中国三维动画电影审美探析 |
刘默涵
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《艺术评鉴》
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2021 |
0 |
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16
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浅论立体电影系统搭建 |
裘昌利
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《长春教育学院学报》
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2008 |
0 |
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新时代电影的五大超爽体验 |
李海
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《信息网络》
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2009 |
0 |
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为什么有些人难以看到三维图像? |
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《中国眼镜科技杂志》
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2016 |
0 |
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数字及3D电影放映技术 |
高子涵
张岳
王银河
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《电影评介》
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2014 |
6
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20
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中华人民共和国广播电影电视行业标准及相关标准《电影技术类汇编(续编)》征订启示 |
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《影视技术》
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2004 |
0 |
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