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对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思——以《绝地求生》游戏为例
被引量:
2
1
作者
丁靓琦
蒋雪颖
《新媒体研究》
2019年第22期61-64,共4页
文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家群体对女玩家性别刻板印象的深度研究。通过python抓取“绝地求生贴吧”中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本分析,发现对女玩家的刻板印象表现在...
文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家群体对女玩家性别刻板印象的深度研究。通过python抓取“绝地求生贴吧”中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本分析,发现对女玩家的刻板印象表现在五个方面:游戏能力弱,操作水平低;对他人依赖性更强,且团队意识弱;游戏目的偏重休闲娱乐;游戏情绪重、脾气大;游戏硬件设施较差等。并从网络游戏产业、社会文化环境、大众文化产品、女玩家自身性别意识多角度探究了性别刻板印象的原因。
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关键词
网络游戏
女玩家
性别刻板印象
表现与反思
下载PDF
职称材料
“玩托邦”中的性别实践:中国女玩家如何看待游戏中的女性角色
被引量:
3
2
作者
曹书乐
刘思萌
《新闻与写作》
CSSCI
北大核心
2023年第1期28-39,共12页
游戏与性别研究领域的学术探讨主要集中于游戏中女性的呈现和作为游戏玩家的女性。而女玩家是如何看待游戏中的女性形象的研究付之阙如。本研究以豆瓣小组“女性玩家联合会”中有关游戏中女性角色讨论的帖子为研究对象,通过文本分析和...
游戏与性别研究领域的学术探讨主要集中于游戏中女性的呈现和作为游戏玩家的女性。而女玩家是如何看待游戏中的女性形象的研究付之阙如。本研究以豆瓣小组“女性玩家联合会”中有关游戏中女性角色讨论的帖子为研究对象,通过文本分析和内容分析,探究国内女玩家如何看待自己在游戏中操控和凝视的女性角色及其对理想女性角色的期待。研究发现,女玩家们普遍认为游戏中的女性角色青春美丽但审美单一、第二性征突出,在叙事功能上对其他角色有依附性,能动性不足。玩家们对此感到“不公平”的同时,也提出对女性角色的期待:更多、更重要、更多元。研究者认为,女玩家在“玩托邦”中的性别实践及其在在线公共空间中的讨论,形成了关于游戏女性角色的实然和应然的公共辩论,也是对其自身性别角色现实境遇的自反性思考,因而对游戏行业的创作实践及玩家自身的生活实践两方面兼具意义。
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关键词
玩
托邦
女玩家
女
性角色
游戏
性别实践
原文传递
自古巾帼不让须眉——女玩家眼中的三国英雄人物:貂蝉
3
《大众软件》
2005年第22期104-104,共1页
三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。他们的丰功伟绩受到无数后人瞻仰.然后人们是否想过:“如果我们能够充当一回历史中的角色.过一回‘猛将’的瘾,那是件多么惬意的事情呢?”
关键词
人物
英雄
蝉貂
《猛将》
女玩家
原文传递
“恶女”小然
4
作者
钻石咖啡鸦
《家用电脑与游戏》
2009年第9期65-67,共3页
作为一个非著名坏人,我喜欢在游戏里结识各种各样同样有着“坏人”头衔的朋友,这其中有骗点卡的心理学家。卷款而逃的金团实业家,刷屏骂街的语言大师……要说这世上有什么比当坏人更糟的,那恐怕就是当个坏女人了。
关键词
心理学
家
《魔兽世界》
女玩家
游戏
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职称材料
网络游戏中的真正MM
5
《精彩》
2007年第8期10-10,共1页
游戏中的真正的女玩家,她们各有各的性格和喜怒哀乐,有时候我们这些所谓的绅士竟也会被这些喜怒无常的小乌伊人们弄得啼笑皆非,但更多的时候你身边的MM却是你不可多得的安慰,最起码。男女搭配、游戏不累”……虽然女人的世界千姿百...
游戏中的真正的女玩家,她们各有各的性格和喜怒哀乐,有时候我们这些所谓的绅士竟也会被这些喜怒无常的小乌伊人们弄得啼笑皆非,但更多的时候你身边的MM却是你不可多得的安慰,最起码。男女搭配、游戏不累”……虽然女人的世界千姿百态,但无外乎所有游戏中的MM都有其共同的特色:
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关键词
网络游戏
女玩家
性格
特色
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职称材料
题名
对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思——以《绝地求生》游戏为例
被引量:
2
1
作者
丁靓琦
蒋雪颖
机构
中国传媒大学传播研究院
出处
《新媒体研究》
2019年第22期61-64,共4页
文摘
文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家群体对女玩家性别刻板印象的深度研究。通过python抓取“绝地求生贴吧”中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本分析,发现对女玩家的刻板印象表现在五个方面:游戏能力弱,操作水平低;对他人依赖性更强,且团队意识弱;游戏目的偏重休闲娱乐;游戏情绪重、脾气大;游戏硬件设施较差等。并从网络游戏产业、社会文化环境、大众文化产品、女玩家自身性别意识多角度探究了性别刻板印象的原因。
关键词
网络游戏
女玩家
性别刻板印象
表现与反思
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
“玩托邦”中的性别实践:中国女玩家如何看待游戏中的女性角色
被引量:
3
2
作者
曹书乐
刘思萌
机构
清华大学新闻与传播学院
中国人民大学新闻学院
出处
《新闻与写作》
CSSCI
北大核心
2023年第1期28-39,共12页
基金
国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号:18ZD12)的阶段性成果。
文摘
游戏与性别研究领域的学术探讨主要集中于游戏中女性的呈现和作为游戏玩家的女性。而女玩家是如何看待游戏中的女性形象的研究付之阙如。本研究以豆瓣小组“女性玩家联合会”中有关游戏中女性角色讨论的帖子为研究对象,通过文本分析和内容分析,探究国内女玩家如何看待自己在游戏中操控和凝视的女性角色及其对理想女性角色的期待。研究发现,女玩家们普遍认为游戏中的女性角色青春美丽但审美单一、第二性征突出,在叙事功能上对其他角色有依附性,能动性不足。玩家们对此感到“不公平”的同时,也提出对女性角色的期待:更多、更重要、更多元。研究者认为,女玩家在“玩托邦”中的性别实践及其在在线公共空间中的讨论,形成了关于游戏女性角色的实然和应然的公共辩论,也是对其自身性别角色现实境遇的自反性思考,因而对游戏行业的创作实践及玩家自身的生活实践两方面兼具意义。
关键词
玩
托邦
女玩家
女
性角色
游戏
性别实践
分类号
G21 [文化科学—新闻学]
原文传递
题名
自古巾帼不让须眉——女玩家眼中的三国英雄人物:貂蝉
3
出处
《大众软件》
2005年第22期104-104,共1页
文摘
三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。他们的丰功伟绩受到无数后人瞻仰.然后人们是否想过:“如果我们能够充当一回历史中的角色.过一回‘猛将’的瘾,那是件多么惬意的事情呢?”
关键词
人物
英雄
蝉貂
《猛将》
女玩家
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
“恶女”小然
4
作者
钻石咖啡鸦
出处
《家用电脑与游戏》
2009年第9期65-67,共3页
文摘
作为一个非著名坏人,我喜欢在游戏里结识各种各样同样有着“坏人”头衔的朋友,这其中有骗点卡的心理学家。卷款而逃的金团实业家,刷屏骂街的语言大师……要说这世上有什么比当坏人更糟的,那恐怕就是当个坏女人了。
关键词
心理学
家
《魔兽世界》
女玩家
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
网络游戏中的真正MM
5
出处
《精彩》
2007年第8期10-10,共1页
文摘
游戏中的真正的女玩家,她们各有各的性格和喜怒哀乐,有时候我们这些所谓的绅士竟也会被这些喜怒无常的小乌伊人们弄得啼笑皆非,但更多的时候你身边的MM却是你不可多得的安慰,最起码。男女搭配、游戏不累”……虽然女人的世界千姿百态,但无外乎所有游戏中的MM都有其共同的特色:
关键词
网络游戏
女玩家
性格
特色
分类号
C912.1 [经济管理]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思——以《绝地求生》游戏为例
丁靓琦
蒋雪颖
《新媒体研究》
2019
2
下载PDF
职称材料
2
“玩托邦”中的性别实践:中国女玩家如何看待游戏中的女性角色
曹书乐
刘思萌
《新闻与写作》
CSSCI
北大核心
2023
3
原文传递
3
自古巾帼不让须眉——女玩家眼中的三国英雄人物:貂蝉
《大众软件》
2005
0
原文传递
4
“恶女”小然
钻石咖啡鸦
《家用电脑与游戏》
2009
0
下载PDF
职称材料
5
网络游戏中的真正MM
《精彩》
2007
0
下载PDF
职称材料
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