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星球大战:共和国突击队
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作者 鲲鹏 《软件》 2004年第7期25-25,共1页
如EA的“模拟人生”系列一般,“星球大战”系列一直是LucasArts手中的摇钱树。此次E3大展.LucasArts又准备了丰富的“星球”游戏——《星球大战:前线》、《星球大战之旧共和国武士:西斯之王》和《星球大战:共和国突击队》。其中《... 如EA的“模拟人生”系列一般,“星球大战”系列一直是LucasArts手中的摇钱树。此次E3大展.LucasArts又准备了丰富的“星球”游戏——《星球大战:前线》、《星球大战之旧共和国武士:西斯之王》和《星球大战:共和国突击队》。其中《星球大战:共和国突击队》(以下简称《共和国突击队》早在2003年E3展上就放出了宣传片,当时被业界认为是“星球大战版的《光晕》”,那经过一年时间,游戏有何改变呢? 展开更多
关键词 LucasArts公司 星球大战:前线》 电脑游戏 游戏介绍 星球大战之旧共和国武士:西斯之王》 星球大战:共和国突击队》
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承前启后的星战故事 星球大战共和国突击队
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作者 游侠 神之影 《软件》 2005年第3期20-20,共1页
2005年,可能是星球大战Fans值得纪念的一年,《星球大战:银河风暴》、《星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯君主》、《星球大战:共和国突击队》和《星球大战:帝国战争》分别会在今年的不同时段推出,能在一年内同时体验四种类型各异的星战游戏... 2005年,可能是星球大战Fans值得纪念的一年,《星球大战:银河风暴》、《星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯君主》、《星球大战:共和国突击队》和《星球大战:帝国战争》分别会在今年的不同时段推出,能在一年内同时体验四种类型各异的星战游戏还是头一次,而且大家期盼已久的电影《星球大战三部曲》也将在5月上映,Lucas Arts表示同名的游戏版也在制作当中。自从Lucas Arts在RPG那里尝到甜头后,他们立即公布了策略射击类型的《星球大战:共和国突击队》(Star Wars:Republic Commando,以下简称SWRC)。 展开更多
关键词 网络游戏 星球大战:银河风暴》 星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯君主》 星球大战:共和国突击队》
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“星球大战”:设想与现实 被引量:2
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作者 华中一 杨福家 《复旦学报(社会科学版)》 1988年第4期19-26,共8页
“星球大战”(Star Wars),正式名称为“战略防御倡议”,简础SDI,是美国的一项重要军事计划。它设想用二、三十年的时间和一万亿美元的经费,用新技术构成一道导弹不能逾越的屏障,使美国从根本上消除核武器的威胁。一万亿美元意味着什么?... “星球大战”(Star Wars),正式名称为“战略防御倡议”,简础SDI,是美国的一项重要军事计划。它设想用二、三十年的时间和一万亿美元的经费,用新技术构成一道导弹不能逾越的屏障,使美国从根本上消除核武器的威胁。一万亿美元意味着什么?这就是现在所有美国人,不论男女老幼,每人要为此承担5000美元。而以往的美国阿波罗登月计划一共才花了250亿美元。这个计划一经宣布。 展开更多
关键词 苏联 三十年 军备竞赛 美国人 美国政府 原子弹 星球大战 军事计划 突然袭击 地球
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从“星球大战”到NMD 被引量:1
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作者 刘二中 曹宏 《自然辩证法通讯》 CSSCI 北大核心 2002年第3期51-58,共8页
本文回顾了可以作为军事对抗高技术突出事例的美国里根政府的“星球大战”计划以及近年来美国“国家导弹防御”系统 (NMD)提出和演变过程 ,并对两者所依赖的基本军事技术手段进行了描述和分析 ,大胆指出面对攻击者可能采用的各种反制手... 本文回顾了可以作为军事对抗高技术突出事例的美国里根政府的“星球大战”计划以及近年来美国“国家导弹防御”系统 (NMD)提出和演变过程 ,并对两者所依赖的基本军事技术手段进行了描述和分析 ,大胆指出面对攻击者可能采用的各种反制手段 ,“星球大战”计划与NMD系统获得成功的可能性极小 ,将成为美国技术万能论典型反面案例。 展开更多
关键词 NMD 反导技术 国家导弹防御系统 美国 "星球大战"计划 导弹拦截技术
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论《星球大战》电影IP的路径选择 被引量:2
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作者 耿英华 孙鸿妍 《电影文学》 北大核心 2016年第17期35-37,共3页
随着迪士尼收购卢卡斯影业后推出的影片《星球大战7:原力觉醒》的热映,"星战"这个好莱坞科幻电影的王牌IP重新走入中国观众的视野。《星球大战》IP是以优质内容生产为基础,围绕衍生品开发、宣发营销、粉丝经济的一整条电影产... 随着迪士尼收购卢卡斯影业后推出的影片《星球大战7:原力觉醒》的热映,"星战"这个好莱坞科幻电影的王牌IP重新走入中国观众的视野。《星球大战》IP是以优质内容生产为基础,围绕衍生品开发、宣发营销、粉丝经济的一整条电影产品开发体系,这也是实现商业运作中持续增长的价值递延的保障。本文分析以IP用户体验为导向的"星战"后电影开发,及其品牌规模形成的经营模式与运营维护体系,探讨电影IP的路径选择渠道及优势所在。 展开更多
关键词 星球大战 IP 用户体验 商品化权 整合营销
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科幻谍影与文化领导权:从《星球大战》到《阿凡达》 被引量:1
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作者 刘岩 《中国图书评论》 北大核心 2010年第9期56-62,共7页
在当代的资本主义现实中,并不存在可以无条件返回的"绿色"飞地,相反,"返归自然"已越来越成为由世界体系(或曰"国际分工体系")的中心向边缘地带扩展的消费时尚,这个时尚的构造与国际分工的变化同步。
关键词 星球大战 文化领导权 国际分工体系 科幻 消费时尚 资本主义 边缘地带 世界体系
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《星球大战》系列电影的美学探究 被引量:1
7
作者 李丹 《电影文学》 北大核心 2016年第11期133-135,共3页
自1977年《星球大战》上映后,该系列电影就成为好莱坞的金字招牌,其代表着美国科幻影视的巅峰,甚至因为惊人的流行程度而成为美国的精英主义精神,美国社会文化的一部分,这是单纯凭借灵光一现的想象力与高额投入的特效技术堆砌所不能做... 自1977年《星球大战》上映后,该系列电影就成为好莱坞的金字招牌,其代表着美国科幻影视的巅峰,甚至因为惊人的流行程度而成为美国的精英主义精神,美国社会文化的一部分,这是单纯凭借灵光一现的想象力与高额投入的特效技术堆砌所不能做到的。要了解《星球大战》系列电影缘何能风靡不衰,便不可不了解七部电影幻光魅影背后的美学特征。文章从虚幻之美、科技之美、人性之美三方面,探究《星球大战》系列电影的美学呈现。 展开更多
关键词 星球大战 科幻电影 美学
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《星球大战》系列电影的品牌建构与社会文化价值探析 被引量:1
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作者 焦素娥 赵阳华 《河南理工大学学报(社会科学版)》 2020年第2期37-43,共7页
《星球大战》系列电影历经41年,共拍摄8部正传2部外传,每部作品因年代不同而被赋予了不同的精神内核。《星球大战》系列电影深深根植于美国多元化文化的社会现实中,在不断发展、充实的过程中,有效传播了美国的文化理念与价值观,成为研... 《星球大战》系列电影历经41年,共拍摄8部正传2部外传,每部作品因年代不同而被赋予了不同的精神内核。《星球大战》系列电影深深根植于美国多元化文化的社会现实中,在不断发展、充实的过程中,有效传播了美国的文化理念与价值观,成为研究现代美国的社会文化发展与变化的重要载体,也对当下中国电影文化产业的输出和发展具有良好的启示与示范作用。 展开更多
关键词 星球大战》系列电影 美国文化 品牌建构 社会文化价值
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“星球大战”计划与美国经济
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作者 刘戟锋 周建设 《科技进步与对策》 1986年第4期32-33,共2页
自从1983年美同五角大楼根据里根的提议抛出"星球大战"计划以来,举世震惊之余,不免疑窦丛生:在财政赤字激增,国内反战情绪陡长、军费开支已成为沉重社会负担的今天,美国果真具有将仅仅几年前还被看作海市蜃楼式的"星球大... 自从1983年美同五角大楼根据里根的提议抛出"星球大战"计划以来,举世震惊之余,不免疑窦丛生:在财政赤字激增,国内反战情绪陡长、军费开支已成为沉重社会负担的今天,美国果真具有将仅仅几年前还被看作海市蜃楼式的"星球大战"如期凝淀而成为冷酷现实的经济能力吗?或者该计划倘若成功,对美国经济的影响又怎样?是振兴,还是摧残?本文将对此给出一个客观的但肯定不会使人觉得十分完美的答案.一第二次世界大战后,随着核对抗、核均势局面的形成,在战略武器扶摇直上。 展开更多
关键词 星球大战 美国经济 军费开支 计划 第二次世界大战 八十年代 美国国防部 财政赤字 战略武器 五角大楼
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英特尔与AMD的星球大战
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作者 李正曦 《商界(评论)》 2008年第12期32-40,共9页
在这个星球上,英特尔绝对可以一手遮天,人与事皆因与他"有染"而变得无比轰动。领先者当然习惯于扮演胜利者的角色,但挑战者却永远不甘心落于人后!也许,正是因为有了AMD奋力地追赶,才使得英特尔——这个世界上最大的半导体芯... 在这个星球上,英特尔绝对可以一手遮天,人与事皆因与他"有染"而变得无比轰动。领先者当然习惯于扮演胜利者的角色,但挑战者却永远不甘心落于人后!也许,正是因为有了AMD奋力地追赶,才使得英特尔——这个世界上最大的半导体芯片制造商,不至于孤独得连失败的滋味都品尝不到。 展开更多
关键词 英特尔 星球大战 AMD 挑战者
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科幻电影《星球大战》与《星际迷航》的对比研究
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作者 黄学周 《柳州职业技术学院学报》 2014年第6期60-63,共4页
在美国甚至全世界,从上世纪70年代一路走过来的电影《星球大战》和电视剧《星际迷航》代表着西方科幻电影的两座巅峰。《星际》和《星战》已成为美国精神的象征,因为流行程度之高,甚至影响到美国主流社会文化。《星球大战》主要突出男... 在美国甚至全世界,从上世纪70年代一路走过来的电影《星球大战》和电视剧《星际迷航》代表着西方科幻电影的两座巅峰。《星际》和《星战》已成为美国精神的象征,因为流行程度之高,甚至影响到美国主流社会文化。《星球大战》主要突出男主角在善与恶中挣扎,而《星际迷航》更多是则在探索和冒险中阐述人生哲学和对人类理想化社会的勾勒。 展开更多
关键词 星球大战 星际迷航 科幻文化 历史意义
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大众文化属性的交响乐——以《星球大战》配乐为例分析约翰·威廉姆斯的电影配乐创作
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作者 叶珲 《西部广播电视》 2014年第21期85-86,共2页
威廉姆斯的创作很大程度上遵循了严格规范的交响乐产制原则,从创作角度体现了他纯正的古典乐功底。同时,由于服务于电影的叙事,其作品又极具叙事性,可听性较强。客观而言,其交响乐作品符合大众文化的社会建构过程。因此,在大众文化视域... 威廉姆斯的创作很大程度上遵循了严格规范的交响乐产制原则,从创作角度体现了他纯正的古典乐功底。同时,由于服务于电影的叙事,其作品又极具叙事性,可听性较强。客观而言,其交响乐作品符合大众文化的社会建构过程。因此,在大众文化视域下的威廉姆斯更像是一个音乐的传播者而不是音乐的古典精英。 展开更多
关键词 约翰·威廉姆斯 星球大战 大众文化 电影音乐
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星球大战:共和国突击队
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作者 鲲鹏 《软件》 2004年第8期29-29,共1页
如EA的“模拟人生”系列一般,“星球大战”系列一直是LucasArts手中的摇钱树。此次E3大展,LucasArts又准备了丰富的“星球”游戏——《星球大战:前线》、《星球大战之旧共和国武士:西斯之王》和《星球大战:共和国突击队》。其中《... 如EA的“模拟人生”系列一般,“星球大战”系列一直是LucasArts手中的摇钱树。此次E3大展,LucasArts又准备了丰富的“星球”游戏——《星球大战:前线》、《星球大战之旧共和国武士:西斯之王》和《星球大战:共和国突击队》。其中《星球大战:共和国突击队》(以下简称《共和国突击队》早在2003年E3展上就放出了宣传片,当时被业界认为是) 展开更多
关键词 星球大战:共和国突击队》 星球大战”系列 网络游戏 游戏介绍
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《星球大战》:建立了一个行业的电影
14
作者 Rufus Wakely 洪洪 《疯狂英语(初中天地)》 北大核心 2005年第8期7-9,共3页
George Lucas comments on the making of Star Wars: 乔治·卢卡斯谈制作《星球大战》的经历: “When you’re directing[导演],you have to get up at four thirty,have breakfast at five,leave the hotel at six,drive an hour ... George Lucas comments on the making of Star Wars: 乔治·卢卡斯谈制作《星球大战》的经历: “When you’re directing[导演],you have to get up at four thirty,have breakfast at five,leave the hotel at six,drive an hour to location[外景拍摄场地],start shooting[拍摄] at eight,and finish shooting around six.Then you wrap[结束摄制],go to your office,and set up the next day’s work.You get back to the hotel about eight or nine- 展开更多
关键词 星球大战 星球大战 卢卡斯
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CG电影技术漫谈之《星球大战》
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作者 王立峰 《互联网周刊》 2005年第20期93-93,共1页
从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。Pixar,这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》... 从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。Pixar,这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》的电脑动画工作室,20世纪80年代中期被卓有远见的苹果电脑之父乔布斯以1000万美元收购——今天这被认为是业界最不公平的交易之一。Pixar团队在“星战”时代开发出了RenderMan软件,为CG动画带来了革命性的阴影、光照、材质、景深等效果。近年获奥斯卡最佳特效奖的电影中。 展开更多
关键词 动画片 CG电影 星球大战 光学影像合成方式.
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从“大规模报复”到“星球大战”——论冷战时期美国核战略的演变 被引量:7
16
作者 潘锐 《太平洋学报》 2002年第3期53-66,共14页
核战略是为实现政治目标而对核威慑的运用,是在国家政策与战略理论基础上,受政治、军事、财政、心理等诸多因素影响而形成的国家战略。核战略是核国家逐渐成熟的标志,也是其不可忽视的国家军事指南。核战略的发展是一个历史过程。冷战时... 核战略是为实现政治目标而对核威慑的运用,是在国家政策与战略理论基础上,受政治、军事、财政、心理等诸多因素影响而形成的国家战略。核战略是核国家逐渐成熟的标志,也是其不可忽视的国家军事指南。核战略的发展是一个历史过程。冷战时期,美国核战略经历了大规模报复、灵活反应、现实威慑和星球大战四个发展阶段。每一阶段的核战略都是在特定的环境与背景中,适应了美国国家政策与政治战略的需要,为争夺世界霸权的既定目标与方针,通过理论认证,内部辩论从而成为美国国家战略、走向国际舞台的。核战略在实施过程中所暴露的弊病和弱点被修正,直至其自身已无法调整,为新的核战略所替代。 展开更多
关键词 "大规模报复" "星球大战" 冷战时期 美国 核战略
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影响了《星球大战》的这本书到底说了什么
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作者 田东 《今日重庆》 2018年第2期103-106,共4页
年初上映的电影中,"来势汹汹"又令我印象深刻的,非《星球大战8》莫属了,它也再次唤起了我对星战系列的困惑:电影展现的未来世界科技如此发达,为何构建的社会制度依然有"帝国""皇帝""奴役"等中古意味的概念。巧的是,前不久,亚... 年初上映的电影中,"来势汹汹"又令我印象深刻的,非《星球大战8》莫属了,它也再次唤起了我对星战系列的困惑:电影展现的未来世界科技如此发达,为何构建的社会制度依然有"帝国""皇帝""奴役"等中古意味的概念。巧的是,前不久,亚马逊中国发布了"2017新书排行榜",其中第五位的《沙丘》为我拨开了这层迷雾。 展开更多
关键词 星球大战 系列电影 星球大战 帝国 沙丘 为我 王子复仇记 SPICE 科幻小说 拉科
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释放你的“数据原力” 希捷酷玩系列星球大战特别版游戏硬盘测试
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作者 张臻(文/图) 《微型计算机》 2022年第17期42-44,共3页
大多数消费者选购一款移动硬盘,无非是比较下体积大小、容量与价格:需要小巧、速度快的重点考虑SSD移动硬盘;看重存储空间大、价格实惠的选择HDD移动硬盘。作为一类工具属性很重的产品,移动硬盘似乎很难玩出更多花样。不过希捷可不这么... 大多数消费者选购一款移动硬盘,无非是比较下体积大小、容量与价格:需要小巧、速度快的重点考虑SSD移动硬盘;看重存储空间大、价格实惠的选择HDD移动硬盘。作为一类工具属性很重的产品,移动硬盘似乎很难玩出更多花样。不过希捷可不这么想,这不,它与卢卡斯影业联手,发布了一组以《星球大战》为主题的硬盘,其中就包括了一款移动硬盘,名为希捷酷玩系列星球大战特别版游戏硬盘。不光在设计上体现出新意,还让产品具备了收藏价值。一起来看看! 展开更多
关键词 移动硬盘 希捷 星球大战 存储空间 工具属性 卢卡斯 星球大战 SSD
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浓浓的星球大战风格!希捷酷玩系列星球大战曼达洛人特别版游戏移动硬盘评测体验
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作者 梁景裕 《消费电子》 2022年第12期20-21,共2页
《星球大战:曼达洛人》相信很多星战的粉丝都耳熟能详,希捷科技近日也为了广大的星战粉丝,发布了一组以《星球大战》为主题的系列移动存储产品,此次合作吸引了包括游戏玩家、个人电脑组装者和《星球大战》粉丝在内的全球观众,我们也收... 《星球大战:曼达洛人》相信很多星战的粉丝都耳熟能详,希捷科技近日也为了广大的星战粉丝,发布了一组以《星球大战》为主题的系列移动存储产品,此次合作吸引了包括游戏玩家、个人电脑组装者和《星球大战》粉丝在内的全球观众,我们也收到希捷酷玩系列星球大战曼达洛人特别版,下面一起来看看。 展开更多
关键词 个人电脑 移动硬盘 游戏玩家 星球大战 希捷 星球大战 曼达 粉丝
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从电影魔术到数字工厂——星球大战系列影片计算机技术解读
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《数字生活》 2005年第7期34-40,共7页
关键词 电影史 星球大战 卢卡斯 数字工厂 电脑特技 好莱坞 计算机 《泰坦尼克号》 特技镜头 电脑动画 星球大战
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