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论著作权视域下网络游戏内容之知识产权保护 |
郭壬癸
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《西部法学评论》
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2018 |
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Steam玩家现已能够向其它PC用户实时直播游戏内容 |
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《电子竞技》
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2014 |
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消费引导与游戏内容供给不足的悖论 |
郑金条
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《程序员》
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2014 |
0 |
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韩国政府警告谷歌手机游戏内容必须接受监管 |
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《中文信息(数字通讯)》
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2010 |
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浅析中班木工坊游戏内容的生成和开展 |
陈梦丽
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《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》
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2021 |
0 |
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丰富游戏内容,斧子科技欲造家庭娱乐中心 |
横之
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《电器》
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2016 |
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决战最新游戏内容魔法篇 |
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《大众科学》
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2003 |
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丰富角色游戏内容的方法 |
相伟
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《山东教育》
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1999 |
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在体育课中如何安排游戏内容 |
陆幸江
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《学子(理论版)》
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2013 |
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教育游戏承载学习内容的独特性及其设计探究 |
马颖峰
孙彦青
郑志高
隋志华
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《现代教育技术》
CSSCI
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2009 |
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学前儿童电子游戏内容分类构想 |
胡彩云
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《幼儿教育(教育科学)》
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2014 |
0 |
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巧用情境丰富游戏内容 |
朱艳
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《幼儿教育(教育教学)》
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2016 |
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教学内容游戏化处理对高三女生的影响 |
刘锋
姚春平
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《中国西部科技》
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2008 |
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游戏的变更:内容、规则、玩法、材料——以大班“跳皮筋”游戏为例 |
邵爱菊
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《今日教育(幼教金刊)》
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2018 |
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游戏内容充斥暴力 经营环境隐患丛生 半明半暗“剧本杀” |
姚瑶
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《法人》
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2023 |
0 |
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安吉游戏中教师观察的价值、内容与实施策略 |
谭婧雯
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《年轻人(C版)(学校天地)》
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2022 |
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巧回应,促生成——以大班角色区游戏指导为例 |
陈婕
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《幼儿教育研究》
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2024 |
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游戏分享活动的“5S”策略 |
来彩云
绳海静
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《今日教育(幼教金刊)》
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2024 |
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基于自主游戏培养幼儿专注力的策略 |
王志伟
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《天津教育》
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2024 |
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开展幼儿自主游戏的策略与实践 |
罗琳
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《留学》
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2024 |
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