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计算机专业英语术语游戏性学习软件的开发与实现
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作者 姚午 《通讯世界(下半月)》 2015年第10期252-253,共2页
多媒体游戏性技术是集图形、图像、声音、动画、游戏和文字等功能于一体的一种技术,它有着鲜明的交互性和学习性相结合的特点、丰富的学习资源和形象生动的学习画面,从而备受学生的青睐。本软件不仅把很多单调枯燥的专业英语融入游戏元... 多媒体游戏性技术是集图形、图像、声音、动画、游戏和文字等功能于一体的一种技术,它有着鲜明的交互性和学习性相结合的特点、丰富的学习资源和形象生动的学习画面,从而备受学生的青睐。本软件不仅把很多单调枯燥的专业英语融入游戏元素,而且具有较好交互性,让用户以游戏的形式投入到学习当中,提高学习效率。 展开更多
关键词 计算机专业英语 Flash CSd 游戏性学习软件 AS3.0 面向对象编程
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课程游戏化背景下如何推进幼儿的深度学习与思维培养
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作者 柴君宜 《教育界》 2020年第38期59-60,共2页
幼儿游戏性学习由"重上课、轻游戏"的极端一度走向"游戏浅层化"的另一个极端,我们需要对幼儿游戏性学习进行理性反思。如何加强幼儿的深度学习和思维培养,是我们目前亟须探索和解决的现实话题。
关键词 游戏性学习 深度学习 思维培养
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中学化学游戏型学习软件的研究与开发
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作者 林绍春 《计算机光盘软件与应用》 2014年第17期69-69,71,共2页
在高速发达的信息时代,电脑游戏和手机游戏吸引了大量的青少年的眼球,然而沉溺游戏的负面影响也不容乐观。寓教于乐自古以来是众多著名教育家所积极提倡的教学思想,而游戏型学习软件正是在这一教育思想指导下借以高端的计算机软件设计... 在高速发达的信息时代,电脑游戏和手机游戏吸引了大量的青少年的眼球,然而沉溺游戏的负面影响也不容乐观。寓教于乐自古以来是众多著名教育家所积极提倡的教学思想,而游戏型学习软件正是在这一教育思想指导下借以高端的计算机软件设计技术而开发的应用型软件,它能够充分调动学生学习兴趣,帮助学生在轻松愉快的环境下完成学习任务。中学生在化学学习过程中难免觉得枯燥乏味,而化学游戏型软件正好可以克服这个问题。本文以《化学守城》为研究对象,介绍中学化学学习型软件的具体研究与开发。 展开更多
关键词 中学化学 游戏性学习软件 研究与开发
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引导性游戏:自由游戏与直接教学的深度融合 被引量:4
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作者 索长清 胡洪强 《教育评论》 2020年第2期158-163,共6页
儿童自由游戏与直接教学的简单二分法往往使得幼儿在"放任"与"高控"之间摇摆,忽视两者之间的中间状态。自由游戏与工作间存在多种学习形态,新近的研究倡导创设自由游戏与直接教学之间的中间地带或中间路径--引导性... 儿童自由游戏与直接教学的简单二分法往往使得幼儿在"放任"与"高控"之间摇摆,忽视两者之间的中间状态。自由游戏与工作间存在多种学习形态,新近的研究倡导创设自由游戏与直接教学之间的中间地带或中间路径--引导性游戏。它同时强调儿童自主和成人指导,能够有效促进儿童的最佳学习。引导性游戏需要保持儿童领导和成人脚手架之间的平衡,这也是对教师的挑战及相关研究需要拓展的领域。 展开更多
关键词 引导性游戏 自由游戏 直接教学 游戏性学习
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Effects of Sex Differences and Problem-Solving Strategies on Digital Game Performance
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作者 Chan-Li Lin 《Journalism and Mass Communication》 2012年第9期901-910,共10页
Problem-solving strategy i,,; a critical skill in inquiry-based learning. Several studies have investigated how to use learning games to improve inquiry abilities. However, not every learner favors this kind of approa... Problem-solving strategy i,,; a critical skill in inquiry-based learning. Several studies have investigated how to use learning games to improve inquiry abilities. However, not every learner favors this kind of approach. Thus, we need to examine how human factors affect learners' reactions to the use of a digital game to support inquiry-based learning. This study addressed this issue by developing a digital game, "Baking Town", and using the game to examine the effects of two central human factors, sex differences and problem-solving strategies, on students' performance. The results demonstrate that students' inquiry abilities were significantly improved after they participated in the digital game. The results also demonstrate that the digital game may be a feasible way to reduce differences between boys and girls in this domain. Finally, we used the findings to develop a framework that can be used to enhance our understanding of sex differences and the use of problem-solving strategies in the context of digital games. 展开更多
关键词 FACEBOOK digital game sex differences problem-solving strategies
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