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AIGC在电商领域的瓶颈及预测——以家用游戏机发展史类比 被引量:2
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作者 黄海茜 关莉莉 潘云龙 《产业创新研究》 2024年第1期89-91,共3页
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于... AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生产内容)生产模式成为时下新兴潮流。本文从AIGC现有成就出发,对比探讨其在电子商务领域的应用,得出VR(Virtual Reality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)技术对于电商创新的影响最大。作为较为新兴的技术,VR/AR仍存在很多难题和瓶颈,本文以相似程度较高的家用游戏机的发展史进行类比,合理预测未来两种技术的发展历程。 展开更多
关键词 AIGC 电子商务 VR/AR技术 游戏机发展史
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大型游戏机如何配接光盘游戏机
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作者 黄金章 《电气时代》 1997年第9期21-22,共2页
大型电脑游戏机是计算机在游艺领域的应用,它一般使用Z80、68000等微处理器(CPU)芯片,配置部分外围元件构成电脑节目板,直接用显像管作为显示器,图像清晰、画面大、节目内容多、层次丰富且声像效果类似动画片。因此,至今仍是公共娱乐场... 大型电脑游戏机是计算机在游艺领域的应用,它一般使用Z80、68000等微处理器(CPU)芯片,配置部分外围元件构成电脑节目板,直接用显像管作为显示器,图像清晰、画面大、节目内容多、层次丰富且声像效果类似动画片。因此,至今仍是公共娱乐场所使用的主要机型。 展开更多
关键词 游戏机 光盘游戏机 配接技术
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游戏机手柄上盖注射模设计 被引量:4
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作者 徐其航 黄建新 卢景辉 《轻工机械》 CAS 2011年第1期4-7,共4页
文章分析了游戏机手柄上盖塑料件的工艺特点,介绍了游戏机手柄上盖注射模结构设计和工作过程。该模具采用浇口开设在顶杆上,在分型时实现自动拉断凝料,同时将曲面分型改为平面分型,降低模具加工的难度,节约成本和提高注塑、脱模的稳定... 文章分析了游戏机手柄上盖塑料件的工艺特点,介绍了游戏机手柄上盖注射模结构设计和工作过程。该模具采用浇口开设在顶杆上,在分型时实现自动拉断凝料,同时将曲面分型改为平面分型,降低模具加工的难度,节约成本和提高注塑、脱模的稳定性。生产实践证明,该套模具结构合理,运行可靠。 展开更多
关键词 塑料工业 模具设计 注射模 游戏机手柄上盖
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基于Kano模型的老年游戏机的交互设计研究 被引量:2
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作者 李芳宇 苏琦蕾 李文睿 《设计艺术研究》 2015年第6期37-44,共8页
通过分析老龄化社会居家养老模式的现状及发展趋势,强调了老年人对游戏机各方面的需求。采用Kano模型,将老年游戏机的功能进行解构,归纳出产品的魅力属性、一元属性和必备属性,接着对属性进行权重分析,确定属性的可实施性。因此定性地... 通过分析老龄化社会居家养老模式的现状及发展趋势,强调了老年人对游戏机各方面的需求。采用Kano模型,将老年游戏机的功能进行解构,归纳出产品的魅力属性、一元属性和必备属性,接着对属性进行权重分析,确定属性的可实施性。因此定性地提出了老年人娱乐产品的形态、功能和交互等质量要求,进而实施模型统计,将分析所得的数据运用于实践之中,可为老年人娱乐产品系统设计和制作构建出一套行之有效的设计服务体系。 展开更多
关键词 老年人 游戏机 娱乐产品 交互设计 KANO模型
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基于单片机的“乒乓球”游戏机智能控制系统 被引量:4
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作者 王仁宝 欧阳名三 齐娟 《微计算机信息》 北大核心 2007年第20期76-77,共2页
单片机具有编程简单、易学、可靠性高、体积小等优点,广泛地应用于自动控制系统中。笔者设计利用AT89C2051单片机实现“乒乓球”智能游戏机系统,并且阐述了构成本系统的基本原理、硬件组成及相应的软件设计。
关键词 AT89C2051 "乒乓球"游戏机 智能化
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世界娱乐最新潮——16位立体声像游戏机
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作者 杜广林 《天津科技》 1994年第3期30-31,共2页
三年前,任天堂游戏机以不可阻挡的气势在很短的时间内取代了流行很久的2600型简易式游戏机,现在时过境迁,16位游戏机以其精采的立体画面,立体声音,大型游戏机的节目及震撼人心的效果正在取代任天堂八位游戏机,而成为当今世界范围内的娱... 三年前,任天堂游戏机以不可阻挡的气势在很短的时间内取代了流行很久的2600型简易式游戏机,现在时过境迁,16位游戏机以其精采的立体画面,立体声音,大型游戏机的节目及震撼人心的效果正在取代任天堂八位游戏机,而成为当今世界范围内的娱乐新潮。那么究竟什么是8位游戏机?什么是16位游戏机?而16位游戏机较8位游戏机有什么好处呢? 所谓位数(即8位、16位等)是计算机方面的专用词汇,指中央处理单元(即CPU) 展开更多
关键词 游戏机 电子游戏机 立体声像游戏机
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一种高性能游戏机控制器 被引量:2
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作者 王让定 王小牛 《计算机应用研究》 CSCD 1993年第3期57-58,共2页
本文介绍了一种新型的高集成度的游戏机控制芯片。用该芯片开发的游戏机体积小,重量轻,且兼容于任天堂系列游戏机。
关键词 控制器 游戏机
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基于STC15系列单片机的游戏机设计与实现 被引量:3
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作者 姚伟鹏 刘安枕 孙帅 《西安航空学院学报》 2016年第1期64-67,共4页
基于STC15系列单片机设计的游戏机包括俄罗斯方块、贪吃蛇、赛车、打飞机四款经典小游戏。主要设计内容包括游戏机的硬件、软件。由于采用了STC15F2K60S2新型单片机,在硬件设计方面有所简化,与传统51单片机相比,可以省略振荡电路、复位... 基于STC15系列单片机设计的游戏机包括俄罗斯方块、贪吃蛇、赛车、打飞机四款经典小游戏。主要设计内容包括游戏机的硬件、软件。由于采用了STC15F2K60S2新型单片机,在硬件设计方面有所简化,与传统51单片机相比,可以省略振荡电路、复位电路,而且运行速度更快。以前的单片机游戏机只有1-2款游戏可供选择,而本游戏机有4款游戏可供选择。实验结果表明,该游戏机硬件简单、娱乐性强,是初学者学习认识单片机的好方法。 展开更多
关键词 游戏机 单片机 STC15
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日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例 被引量:1
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作者 孙庚 《社会科学家》 CSSCI 北大核心 2019年第8期48-53,共6页
在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极... 在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极其重要。文章从日本著名企业"任天堂"多样化的家用游戏机发展历史中,选取其家用游戏机及游戏内容的竞争基础,即媒体管理战略作为切入口,阐述了任天堂借鉴和吸取其他国家的经验教训,注重产品创新及导入先进技术,坚持独特的成熟技术的横向思维等核心策略。面对欧美国家市场已经成熟,发达国家的少子化问题,以及包括中国在内的新兴工业化国家个人消费能力的急速提高,以互联网为媒介的网络游戏成为主流的新局面,近年来任天堂积极应对,调整企业媒体管理战略。 展开更多
关键词 “任天堂” 家用游戏机 游戏内容 网络游戏 媒体管理战略
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基于Multisim的乒乓球游戏机电路的设计 被引量:2
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作者 赵巧妮 《计算机与数字工程》 2017年第7期1437-1440,1453,共5页
乒乓游戏机电子产品解决了传统的乒乓球受场地、环境的限制,它将传统的乒乓球运动与电子产品结合在一起,形成了益智健身乒乓游戏机。它是基于Multisim仿真软件设计了的一款电子乒乓球比赛游戏机,使用按键模拟球拍,发光二极管模拟乒乓球... 乒乓游戏机电子产品解决了传统的乒乓球受场地、环境的限制,它将传统的乒乓球运动与电子产品结合在一起,形成了益智健身乒乓游戏机。它是基于Multisim仿真软件设计了的一款电子乒乓球比赛游戏机,使用按键模拟球拍,发光二极管模拟乒乓球台,发光二极管依次点亮代表乒乓球在运动,灯亮至最旁边代表球运动至球台最旁边,及时按下按键代表击球,击中球得分,否则失分。结果证明,该仿真电路即解决了传统乒乓球运动的难题,又可达到让人锻炼身体和提高智力的目的。 展开更多
关键词 MULTISIM软件 乒乓球 比赛 游戏机 仿真 运动
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课例:游戏机中的数学 被引量:1
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作者 章水云 《中学数学教学参考(上半月高中)》 北大核心 2006年第9期16-17,共2页
美国著名科普作家马丁·加德纳(M.Gardner)曾指出:“唤醒学生最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)... 美国著名科普作家马丁·加德纳(M.Gardner)曾指出:“唤醒学生最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。”《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》亦指出;“教师应充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,如运用讲故事、做游戏、直观演示、模拟表演等,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识。”为此,笔者结合人教版全日制普通高级中学《数学》第三册(选修Ⅱ)中的研究性学习材料及日常生活中的游戏机,设计了一节研究性学习课例:游戏机中的数学,下面简要给出这节课的教学过程。 展开更多
关键词 课程标准 数学游戏 游戏机 课例 研究性学习 数学教学 普通高级中学 科普作家 生活经验 直观形象 人教版 第三册
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基于无线传输的游戏机操控系统设计 被引量:1
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作者 张昊晔 《信息技术》 2008年第7期159-161,共3页
操作灵活、性能可靠、价格低廉是广大游戏机用户的需求。设计一种简单、实用的无线游戏操作系统。该系统在2.4GHz频段传输,传输信道带宽2MHz,采用自适应的跳频技术和纠错编码技术,克服了普通无线操控手柄传输速率低、容易受干扰和可靠... 操作灵活、性能可靠、价格低廉是广大游戏机用户的需求。设计一种简单、实用的无线游戏操作系统。该系统在2.4GHz频段传输,传输信道带宽2MHz,采用自适应的跳频技术和纠错编码技术,克服了普通无线操控手柄传输速率低、容易受干扰和可靠性差等缺点。 展开更多
关键词 游戏机 手柄 无线传输
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游戏机程序设计要点
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作者 王让定 王小牛 +2 位作者 王联国 索国瑞 张召琪 《计算机应用研究》 CSCD 1994年第3期39-41,共3页
任天堂家用电脑游戏机在我国已相当普及,如何在游戏机上进一步开发,使其更加适合我国家庭教育,是目前所探讨的课题。本文将作者在开发游戏机的过程中所总结的程序设计要点,介绍给读者。
关键词 程序设计 游戏机
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游戏机交互设计技术的发展 被引量:1
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作者 黄丹丹 《河南科技》 2009年第4期14-14,共1页
在大众的娱乐记忆中,网络游戏、在线电影、彩信、电话通讯等娱乐形式都曾在各自的传播载体上红极一时,随着经济和IT电子技术的发展,人们希望娱乐形式能够更轻松更自由更富有人性化。所以,与关注产品本身价值的大众消费品时代相比,... 在大众的娱乐记忆中,网络游戏、在线电影、彩信、电话通讯等娱乐形式都曾在各自的传播载体上红极一时,随着经济和IT电子技术的发展,人们希望娱乐形式能够更轻松更自由更富有人性化。所以,与关注产品本身价值的大众消费品时代相比,今天的产品设计更多地关注人与产品之间的关系。本文,笔者就游戏机的交互设计发展做一浅述。 展开更多
关键词 交互设计 电子技术 游戏机 产品设计 网络游戏 在线电影 电话通讯 娱乐
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基于VHDL的乒乓游戏机设计 被引量:3
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作者 张文 张道正 《高师理科学刊》 2009年第1期54-57,共4页
用VHDL编程模拟乒乓球比赛,电路模块由状态机、记分器、译码显示器与按键去抖等部分组成,对各部分编写VHDL算法,进行编译、仿真、逻辑综合、逻辑适配及程序下载.通过GW48型EDA实验箱的验证,乒乓游戏机能模拟乒乓球比赛的基本过程和规则... 用VHDL编程模拟乒乓球比赛,电路模块由状态机、记分器、译码显示器与按键去抖等部分组成,对各部分编写VHDL算法,进行编译、仿真、逻辑综合、逻辑适配及程序下载.通过GW48型EDA实验箱的验证,乒乓游戏机能模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分. 展开更多
关键词 VHDL GW48 乒乓游戏机
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基于80C51单片机的投篮游戏机设计与实现 被引量:1
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作者 孙公道 普仕凡 《电脑知识与技术》 2012年第4期2262-2264,2274,共4页
为设计价格低廉的商用投篮游戏机,采用80C51单片机为主控核心,以DS12C887时钟日历芯片为主要外围电路,通过计算投中概率带动步进电机调节篮筐位置,达到预期目的。
关键词 投篮游戏机 80C51 投中概率
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基于ARIMA模型的全球家用游戏机硬件销量分析与预测 被引量:1
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作者 王拓 胡人杰 《科技广场》 2012年第11期109-112,共4页
随着SCEI进入中国市场,国内家用游戏机市场的全面开放已经提上日程表。本文通过建立ARIMA模型,对2007年1月至2011年12月的全球家用游戏机硬件销量进行分析。结果表明,家用游戏机市场规模很大,国内市场的开放必然会进一步刺激销量增长。
关键词 家用游戏机 ARIMA模型
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具有赌博功能电子游戏机认定问题的探讨 被引量:2
18
作者 刘肖兵 《武汉公安干部学院学报》 2011年第1期13-15,共3页
对公安机关新近提出的"具有赌博功能电子游戏机认定"的有关问题作出系列研究,有益于出台合法、科学、统一的认定"具有赌博功能电子游戏机"的方法,从而利于实际工作的开展。
关键词 电子游戏机 认定问题 功能 赌博 公安机关 合法
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基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计
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作者 曹莉凌 刘雨青 《现代电子技术》 2009年第21期131-134,共4页
FPGA的低成本正推动其在消费电子产品中的应用,为进一步挖掘其在娱乐产品应用中的巨大商机,基于Altera公司FPGA,在QuartusⅡ8.1环境下,运用VHDL语言、采用有限状态机等设计方法设计了一款乒乓球比赛游戏机。介绍了该游戏机系统功能模块... FPGA的低成本正推动其在消费电子产品中的应用,为进一步挖掘其在娱乐产品应用中的巨大商机,基于Altera公司FPGA,在QuartusⅡ8.1环境下,运用VHDL语言、采用有限状态机等设计方法设计了一款乒乓球比赛游戏机。介绍了该游戏机系统功能模块划分及关键模块具体设计方案,给出设计和调试中遇到的问题及解决途径,并进行了仿真测试。仿真结果表明,该乒乓球游戏机工作正常,具有发球权控制、自动计分、犯规提示等多种功能,能有效模拟实际乒乓球比赛。 展开更多
关键词 乒乓球比赛游戏机 FPGA VH DL 状态机
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游戏机巨头抢市场有新招 分析机构发出“盛世危言”不和谐音 被引量:1
20
作者 廖榛 《IT时代周刊》 2010年第13期32-33,共2页
微软、索尼、任天堂各自新推出的游戏机难分伯仲,谁将成为最大的赢家,答案还未揭晓。不过,三家在这一领域的竞争。
关键词 游戏机 市场 谐音 机构 任天堂
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