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“拿破仑的军师”还是“阿基里斯之踵”:AIGC驱动数智时代游戏设计新变革 被引量:1
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作者 冯鸣阳 彭程 陈庆军 《创意设计源》 2024年第4期14-21,共8页
AIGC技术的兴起正在推动着游戏设计的本体属性和认知理念发生根本性重塑。为了探索AIGC浪潮下未来游戏的设计方式与生态构成会如何发展与进化,通过文献研究法、案例分析法和比较分析法,从游戏设计的叙事剧情、美术视觉、音效音乐、界面... AIGC技术的兴起正在推动着游戏设计的本体属性和认知理念发生根本性重塑。为了探索AIGC浪潮下未来游戏的设计方式与生态构成会如何发展与进化,通过文献研究法、案例分析法和比较分析法,从游戏设计的叙事剧情、美术视觉、音效音乐、界面交互和系统机制等方面,探讨了AIGC技术在游戏设计领域的应用模式。AIGC技术可以降低游戏设计成本、丰富游戏内容、改变创作方式,但也存在情感表达缺失和游戏伦理面临新挑战等弱点。在AIGC语境下,游戏设计师的身份和职能、人机关系、游戏形态和规则、商业模式和组织结构等都将发生变革。因此,游戏设计师及研究者需要破除思维禁锢,开启前瞻思考,主动探索人机协作的新范式,以促进AIGC技术赋能游戏设计并实现深度交叉与融合。 展开更多
关键词 AIGC 生成式人工智能 游戏设计 游戏角色 游戏场景
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基于MSP430G2553的贪吃蛇游戏设计 被引量:1
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作者 张皎 李嘉兴 《电子质量》 2024年第1期37-40,共4页
贪吃蛇游戏作为一款经典的益智小游戏倍受人们喜爱[1]。基于市面上的单片机综合游戏机存在严重的滞后性[2],采用TI公司的MSP430G2553 LaunchPad微处理器为主控平台,在CCS8.0和VSCODE 2019网页设计平台的开发环境下,结合G2扩展板上的机... 贪吃蛇游戏作为一款经典的益智小游戏倍受人们喜爱[1]。基于市面上的单片机综合游戏机存在严重的滞后性[2],采用TI公司的MSP430G2553 LaunchPad微处理器为主控平台,在CCS8.0和VSCODE 2019网页设计平台的开发环境下,结合G2扩展板上的机械按键,音频功放及双显示屏(LCD12864与G2自带LCD屏)实现了基于MSP430单片机的贪吃蛇小游戏设计。并着重介绍了基于MSP430单片机的贪吃蛇小游戏开发的思路,并详细给出了游戏算法功能模块的具体实现代码。实验结果表明,该系统的人机交互性能强,功能扩展性优异,对今后的基于单片机的小游戏开发具有一定的指导意义[3]。 展开更多
关键词 MSP430G2553 CCS8.0 VSCODE 2019 LCD12864 贪吃蛇游戏设计
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规则、机制与伦理:元宇宙背景下未来游戏设计的变革图景
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作者 彭程 冯鸣阳 《工业工程设计》 2024年第3期56-64,110,共10页
游戏是通往“拟象乌托邦”的体验入口,与“后人类社会”的展望发生了深度交集。为了测绘元宇宙背景下未来游戏的生态构成及设计演变,溯源当下“类元宇宙”数字游戏。通过案例分析法、比较分析法剖析未来元宇宙时代背景下数字游戏本质特... 游戏是通往“拟象乌托邦”的体验入口,与“后人类社会”的展望发生了深度交集。为了测绘元宇宙背景下未来游戏的生态构成及设计演变,溯源当下“类元宇宙”数字游戏。通过案例分析法、比较分析法剖析未来元宇宙时代背景下数字游戏本质特征与设计原则,游戏生态与运行机制的创生规律,以及在游戏伦理上可能带来的风险隐忧,可以预见未来元宇宙游戏设计将在技术、时空、叙事、体验、交易、组织、运行、社会交融层面进行升维重构。面对开放扁平式的游戏生态关系网,人类宜审慎看待媒介演替可能冲击的既有社会规则和伦理底线,提前进行理性的风险规避。 展开更多
关键词 元宇宙 游戏设计 游戏创新 游戏生态 游戏伦理
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基于文字冒险模式的科普游戏设计探索
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作者 彭立 肖小月 《艺术科技》 2024年第4期137-139,157,共4页
目的:市场上的科普游戏质量参差不齐,难以平衡产品的娱乐性和科普性,为解决当前科普教育类游戏普遍存在的问题,文章基于文字冒险这一游戏模式针对科普类游戏提出设计策略,为科普游戏研究者和开发者提供新思路。方法:研究科普游戏现状,... 目的:市场上的科普游戏质量参差不齐,难以平衡产品的娱乐性和科普性,为解决当前科普教育类游戏普遍存在的问题,文章基于文字冒险这一游戏模式针对科普类游戏提出设计策略,为科普游戏研究者和开发者提供新思路。方法:研究科普游戏现状,分析科普游戏发展中存在的问题及解决办法,梳理文字冒险游戏模式在科普教育中的潜在优势,探讨其在科普游戏设计中的应用策略。结果:文字冒险游戏具有开发难度低、玩法丰富、剧情时长可控等优势,作为一种科普类游戏,有潜力实现高效科普,游戏开发者可在此基础上注重内容优化,根据不同用户需求定制游戏细节,提升科普游戏的教育价值。结论:游戏作为一种流行文化形式,其在传播科学知识方面也具有独特优势。相较于传统教学方式,将科普内容融入游戏的剧情、玩法和关卡设计,搭配精良的美术设计,玩家在游戏过程中可以一边享受乐趣一边系统地理解和掌握相关知识。文字冒险游戏注重情感交流,交互形式简单却不枯燥,可塑性强,将这一模式应用于科普游戏中,开发者可以设计出内容丰富、层次分明的游戏与任务,提升科普游戏在教育推广中的效率和吸引力。 展开更多
关键词 科普游戏 文字冒险游戏 教育性 游戏设计
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人工智能与虚拟现实技术在游戏设计中的应用研究
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作者 余献平 《信息与电脑》 2024年第17期56-58,共3页
本文详细探讨了人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术与虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在游戏设计中的实际应用及其优化策略,阐述了AI如何在游戏角色行为控制、游戏场景生成以及提升游戏交互体验方面发挥关键作用,为游戏设计师... 本文详细探讨了人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术与虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在游戏设计中的实际应用及其优化策略,阐述了AI如何在游戏角色行为控制、游戏场景生成以及提升游戏交互体验方面发挥关键作用,为游戏设计师提供了有价值的参考和启发。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟现实 游戏设计
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游戏设计中民族民俗文化元素的提取路径研究
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作者 刘洁 王树彬 《时尚设计与工程》 2024年第3期57-59,共3页
当前文化融合加剧,保护民族文化多样性难度激增,游戏以其传播性成为文化数字化保护的重要方式。将民族民俗文化高效融入游戏设计的工作流程中,可为民族民俗文化传播提供新的思路和方式。研究通过在游戏视觉表现、游戏剧情架构、游戏交... 当前文化融合加剧,保护民族文化多样性难度激增,游戏以其传播性成为文化数字化保护的重要方式。将民族民俗文化高效融入游戏设计的工作流程中,可为民族民俗文化传播提供新的思路和方式。研究通过在游戏视觉表现、游戏剧情架构、游戏交互方式等方面进行切分排序,以各影像媒介为理论基础,得到游戏设计中民族民俗文化元素提取路径模型。为了使目标游戏快速实现对娱乐性与商业价值以外的文化价值等价值的充分挖掘,探索了民族民俗文化元素的提取路径,为传统文化的传承提供了新的思路。 展开更多
关键词 游戏设计开发 民族民俗文化元素 设计元素 提取路径
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情绪认知理论影响下的音乐游戏设计
7
作者 张燕 《鞋类工艺与设计》 2024年第10期49-51,共3页
情绪认知理论强调情绪产生于对刺激情境或对事物的评价。在情绪认知理论影响下,音乐游戏设计正在经历一场深刻的变革。音乐不仅是一种表达声音的艺术形式,更是激发情感的重要工具。在音乐游戏设计中融入情绪认知理论,能够帮助教师创建... 情绪认知理论强调情绪产生于对刺激情境或对事物的评价。在情绪认知理论影响下,音乐游戏设计正在经历一场深刻的变革。音乐不仅是一种表达声音的艺术形式,更是激发情感的重要工具。在音乐游戏设计中融入情绪认知理论,能够帮助教师创建引发特定情感反应的游戏环境。本文将深入探讨基于情绪认知理论下设计音乐游戏的具体策略,旨在增强游戏的沉浸感,推动音乐游戏的创新发展。 展开更多
关键词 情绪认知理论 音乐游戏 游戏设计
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AIGC赋能下游戏设计研究 被引量:1
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作者 王佳宁 陈卫东 《美与时代(创意)(上)》 2024年第3期117-119,共3页
随着人工智能生成内容(AIGC)的发展,各行业都面临着巨大的变革与挑战,同时也迎来了新的机遇,游戏行业也是如此。游戏设计与制作对于技术有着极高的依赖性,技术的发展深刻影响着游戏的制作、内容、画面效果等。AIGC游戏设计研究需要结合... 随着人工智能生成内容(AIGC)的发展,各行业都面临着巨大的变革与挑战,同时也迎来了新的机遇,游戏行业也是如此。游戏设计与制作对于技术有着极高的依赖性,技术的发展深刻影响着游戏的制作、内容、画面效果等。AIGC游戏设计研究需要结合当下游戏设计领域所面临的挑战与困境,深入分析AIGC对游戏设计美术、音乐、文本、游戏体验等方面的积极影响,有助于为游戏制作过程带来新的思路和发展机遇。 展开更多
关键词 AIGC 人工智能生成内容 游戏设计
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新课标背景下青少年体育游戏设计研究:心流理论框架与实践策略
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作者 陆炎 史曙生 +2 位作者 葛国政 李冲 方萍 《体育学刊》 CAS CSSCI 北大核心 2024年第6期95-101,共7页
基于心流形成机制,对青少年体育游戏的目标、任务、技术、反馈设计进行理论分析。研究认为:新课标从目标引领、任务调适和反馈驱动3个方面促进青少年体育游戏心流体验,青少年体育游戏是目标引领下青少年可以持续改进和能够全力以赴的具... 基于心流形成机制,对青少年体育游戏的目标、任务、技术、反馈设计进行理论分析。研究认为:新课标从目标引领、任务调适和反馈驱动3个方面促进青少年体育游戏心流体验,青少年体育游戏是目标引领下青少年可以持续改进和能够全力以赴的具有情境性的一种身体活动,运动技能与游戏挑战之间的平衡是青少年体育游戏设计的核心要求。从促进健康行为的形成、运动能力的提高、体育品德的养成以及个体全面发展4个方面,提出青少年体育游戏设计的实践策略:设计真实的游戏情境,激发游戏参与动机;提供多元的游戏任务,促进体能与技术融合;给予合理的游戏反馈,强化游戏目标引领;搭建有效游戏社群,拓展游戏参与空间。 展开更多
关键词 体育游戏设计 心流理论 青少年 新课标
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AIGC赋能下的儿童智能绘画游戏设计研究
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作者 何思倩 王心睿 +3 位作者 樊开然 杜芃 罗若琳 覃京燕 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第8期56-66,89,共12页
目的探讨AIGC支持的人机智能协同创作应用于学龄前儿童(3~6岁)美术教育并培养儿童艺术创造力的潜力和方法。方法基于学龄前儿童美术教育与人工智能融合的背景,通过对学龄前儿童数智化美术教育产品现状和AIGC在儿童绘画表达中实际应用现... 目的探讨AIGC支持的人机智能协同创作应用于学龄前儿童(3~6岁)美术教育并培养儿童艺术创造力的潜力和方法。方法基于学龄前儿童美术教育与人工智能融合的背景,通过对学龄前儿童数智化美术教育产品现状和AIGC在儿童绘画表达中实际应用现状的分析,讨论了AIGC应用于学龄前儿童美术教育的机会和潜力。从人机协同的特征出发,分析人机智能协同绘画的研究案例,探讨了AI与儿童的人机关系。结果归纳出AIGC可以通过提升能力、激发创意和协作共创三种方式赋能儿童绘画创作,提出了基于人机智能协同的学龄前儿童绘画游戏设计策略,即AI在儿童创作的不同阶段可以作为协助者、启发者、激励者、共创伙伴、再创造者,并据此设计了儿童绘画游戏Artventure。结论AIGC在辅助绘图、协同创作和灵感激发上具有独特优势。AIGC赋能下的儿童美术教育产品不仅有助于提高儿童绘画创作能力,更能指导“α世代”对个性化的追求和数字素养的培养,以便适应未来人机协同合作的新模式。 展开更多
关键词 AIGC 学龄前儿童 美术教育 人机智能协同 游戏设计
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DMC模型视域下学前教育APP游戏设计策略研究——以宝宝巴士世界APP为例
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作者 高子贻 孟磊 《艺术科技》 2024年第5期132-134,173,共4页
目的:随着计算机技术和智能移动设备的发展,开发商们纷纷通过游戏的方式介入儿童教育。但蓬勃发展的国内学前教育APP也暴露出一系列问题,根本原因是游戏化学习的设计实践欠缺理论指导,使得设计者在游戏中难以平衡教育性和娱乐性。文章探... 目的:随着计算机技术和智能移动设备的发展,开发商们纷纷通过游戏的方式介入儿童教育。但蓬勃发展的国内学前教育APP也暴露出一系列问题,根本原因是游戏化学习的设计实践欠缺理论指导,使得设计者在游戏中难以平衡教育性和娱乐性。文章探讨DMC模型视域下学前教育APP游戏设计策略,旨在为“游戏化+学前教育”的实践提供参考,推动教育领域持续创新与发展。方法:基于游戏化学习理论,以凯文·韦巴赫的DMC模型为分析框架,针对经典学前教育APP,深入分析其游戏化元素的结构和应用效果,从组建层、机制层和动力层三个层面构建游戏设计策略。结果:学前教育APP的游戏化设计须考虑多方面因素:内容型组件应少用文本,统一视觉风格并控制信息承载量;交互型组件须考虑儿童发育特征,设计适宜的交互手势和图标尺寸;机制层的反馈元素应及时、易懂且具有激励性;动力层则以情感元素为主,以帮助孩子成长为目的,并结合家长控制功能,约束孩子的行为,确保游戏环境的安全性和教育效果。结论:未来的研究可进一步探讨教育游戏的内在逻辑,并结合不同教育内容和用户群体应用DMC模型,以优化游戏化学习的实践和提高其设计的适用性。 展开更多
关键词 DMC模型 学前教育APP 游戏化学习 游戏设计
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面向海外汉语学习者的《汉字书》游戏设计
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作者 莫雯 聂晓晓 陈明舒 《教育进展》 2024年第5期411-418,共8页
后疫情时期,线上教育迅速崛起,线上教育资源的价值进一步被认可,同时,我国国际影响力不断强大,对外汉语教学受到广泛关注。本文尝试设计出一款面对初中级海外汉语学习者的、以“寻找散落的拼音”为主题的一款教育类游戏《汉字书》。本... 后疫情时期,线上教育迅速崛起,线上教育资源的价值进一步被认可,同时,我国国际影响力不断强大,对外汉语教学受到广泛关注。本文尝试设计出一款面对初中级海外汉语学习者的、以“寻找散落的拼音”为主题的一款教育类游戏《汉字书》。本文从游戏的界面设计、角色设计、任务设计、流程设计、平台设计等方面分别进行了介绍,游戏脚本内容紧扣二语学习者常见语音的偏误,以便二语学习更具有针对性和可行性,在寓教于乐中提高学习者的语言水平。《汉字书》的游戏开发是对外汉语线上教学的一次尝试,一定程度上促进对外汉语教学的发展,同时,期盼为教育游戏的设计和开发提供一定的思路。 展开更多
关键词 教育游戏 对外汉语教学 游戏设计
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OBE理念驱动的游戏设计与开发课程专创融合教学改革探究 被引量:3
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作者 史宝明 贺元香 赵一娇 《兰州工业学院学报》 2024年第2期153-157,共5页
数字媒体产业是融科技、文化、艺术为一体的新兴产业,被公认为是数字信息时代最具发展潜力的产业,游戏设计与开发课程作为数字媒体技术专业的核心课程,教学质量的好坏直接影响学生质量及行业发展。针对游戏设计与开发课程教学过程中存... 数字媒体产业是融科技、文化、艺术为一体的新兴产业,被公认为是数字信息时代最具发展潜力的产业,游戏设计与开发课程作为数字媒体技术专业的核心课程,教学质量的好坏直接影响学生质量及行业发展。针对游戏设计与开发课程教学过程中存在的课程内容更新不及时、教学资源不够丰富、专业教育和创新创业教育融合度低、教学手段和考核方式单一等问题,以OBE教育理念为导向,以社会、行业、企业的发展需求为基础,对课程进行“专创融合”教学改革。通过重构“专创融合”教学内容体系,采用线上线下相结合的“翻转课堂”教学方式,以OBE理念驱动教学过程,将创新创业教育与专业教育进行深度融合,并构建了多元化考核评价体系,对学生的学习过程进行全方位、全过程、多元化评价。通过教学改革,学生的创新能力和工程实践能力有了极大提升,教学改革取得了明显成效。 展开更多
关键词 游戏设计与开发 OBE 创新创业 专创融合 翻转课堂 项目驱动
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在游戏中培养计算思维——《Zoombinis》的游戏设计与教育应用探析
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作者 苏晗宇 侯兰 尚俊杰 《中小学信息技术教育》 2024年第11期90-92,共3页
计算思维是21世纪人才培养的重要目标,面向计算思维培养的教育游戏具有广阔的应用前景。本文以数字教育游戏《Zoombinis》为研究对象,详尽介绍了该款游戏的基本信息,剖析了游戏的设计特点,并阐述了该款游戏在学生动机激发、能力培养和... 计算思维是21世纪人才培养的重要目标,面向计算思维培养的教育游戏具有广阔的应用前景。本文以数字教育游戏《Zoombinis》为研究对象,详尽介绍了该款游戏的基本信息,剖析了游戏的设计特点,并阐述了该款游戏在学生动机激发、能力培养和情感塑造方面的教育应用价值,得出了该款游戏可被用作中小学课内外计算思维训练工具的结论。 展开更多
关键词 Zoombinis 教育游戏 计算思维 游戏设计 教育应用
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基于积极强化理论的儿童正畸治疗游戏设计
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作者 罗佳 林璐 《工业设计》 2024年第11期45-48,共4页
为改善儿童正畸治疗中出现的低依从性和心理压力问题,文章提出了一种基于积极强化理论的游戏化设计方案,以优化儿童正畸治疗体验。该方案融合了游戏元素和奖励机制,构建了包括角色扮演、奖励系统等六大强化模块的综合模型。实践应用中,... 为改善儿童正畸治疗中出现的低依从性和心理压力问题,文章提出了一种基于积极强化理论的游戏化设计方案,以优化儿童正畸治疗体验。该方案融合了游戏元素和奖励机制,构建了包括角色扮演、奖励系统等六大强化模块的综合模型。实践应用中,以“英雄之路”游戏为载体,为儿童提供信息教育、矫治指导和心理支持。此跨学科的创新方法,提升了儿童的自我效能感,鼓励他们积极参与治疗过程,不仅促进了医疗效果和服务质量的提升,还为儿童健康成长探索出了新路径。 展开更多
关键词 工业设计 积极强化理论 儿童游戏 正畸治疗 游戏设计
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基于心流理论的教育游戏设计研究
16
作者 李磊 孙强 《中国教育技术装备》 2024年第6期6-9,共4页
在教育游戏设计之初,就要考虑学生的“心流体验”对教育游戏设计具有重要意义。从教育游戏以及“心流理论”的研究现状出发,参考“用户—工具—任务”模型分析总结心流体验激发要素,构建激发心流体验的教育游戏设计框架,从而为广大教育... 在教育游戏设计之初,就要考虑学生的“心流体验”对教育游戏设计具有重要意义。从教育游戏以及“心流理论”的研究现状出发,参考“用户—工具—任务”模型分析总结心流体验激发要素,构建激发心流体验的教育游戏设计框架,从而为广大教育工作者以及游戏开发者提供一个切实可行的教育游戏设计思路。 展开更多
关键词 教育游戏 心流理论 游戏设计
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老龄化背景下“新老人”康养游戏设计应用
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作者 邓亚平 张云帆 《丝网印刷》 2024年第17期94-97,共4页
在积极老龄化背景下,提出基于Kinect的康养游戏设计,满足新老人健康需求。分析新老人特征、游戏情感与交互设计,利用blender和Unity构建虚拟环境,通过Kinect采集人体数据识别行为,开发休闲益智类体感游戏。
关键词 积极老龄化 KINECT 康养游戏设计 虚拟环境构建
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虚拟现实技术在游戏设计中的应用 被引量:1
18
作者 陈羽 《张江科技评论》 2024年第2期79-81,共3页
随着技术的不断完善和普及,虚拟现实技术在游戏设计中的应用将更加广泛和深入,为玩家带来更加丰富和多元的游戏体验。随着科技的日新月异,虚拟现实技术以其独特的魅力,逐渐在游戏设计领域崭露头角。它通过高度仿真的三维环境,为玩家带... 随着技术的不断完善和普及,虚拟现实技术在游戏设计中的应用将更加广泛和深入,为玩家带来更加丰富和多元的游戏体验。随着科技的日新月异,虚拟现实技术以其独特的魅力,逐渐在游戏设计领域崭露头角。它通过高度仿真的三维环境,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验,仿佛跨越时空,置身于另一个世界。这种技术的引入极大地丰富了游戏的内涵和表现形式,提升了游戏的趣味性和吸引力。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 三维环境 游戏设计 沉浸式体验 高度仿真 游戏体验 跨越时空 趣味性
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基于学习兴趣培养的认知游戏设计——以中小学生跨学科学习为例 被引量:1
19
作者 郑富 卢恩泽 郭芦波 《科学咨询》 2024年第2期203-206,共4页
科技与网络的迅速发展,造成了部分中小学生游戏成瘾的社会现象。围绕中小学激发学习兴趣与深化认知发展的认知游戏设计,既要允许单人进行,还要允许多层次的多人进行。在结合跨学科学习及由易到难的12层认知学习的框架中,放入六大游戏要... 科技与网络的迅速发展,造成了部分中小学生游戏成瘾的社会现象。围绕中小学激发学习兴趣与深化认知发展的认知游戏设计,既要允许单人进行,还要允许多层次的多人进行。在结合跨学科学习及由易到难的12层认知学习的框架中,放入六大游戏要素的认知游戏概念模型应运而生。通过对中小学生三次调研访谈,设计、调整并建立起明确的游戏环境、流程及内容,最终使学生能够以跨学科知识为材,学习兴趣在游戏的情境中持续被激发。深刻地转变了学生对学习知识的感受。在游戏进行的过程中,既搞明白了中考学科知识,又培养诸多关乎未来生存的关键能力。 展开更多
关键词 生命教育 中小学生跨学科学习 游戏设计
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基于ARCS模型的摄影教育游戏设计研究
20
作者 郗彩莲 王军 彭桂浓 《设计》 2024年第11期60-63,共4页
文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机。作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中。分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践。最... 文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机。作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中。分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践。最后将游戏投入摄影课堂中做了效果对比测试。结果显示此教育游戏对提升学生的学习动机具有显著作用。文章为模拟摄影教育游戏的设计提供了新的思路,更为提升非艺术生的摄影教学打开了更多的创新空间。 展开更多
关键词 ARCS动机模型 模拟摄影 教育游戏设计 学习兴趣 公共摄影教学
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