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培育壮大玩具业新动能新优势
1
《中外玩具制造》 2024年第8期7-7,共1页
中国是传统玩具制造大国,是世界最大的玩具生产和出口基地。但近年,受新生儿数量减少、经济下行、生产成本上升等因素影响,我国传统玩具利润空间缩小、市场持续低迷、销售下滑显著,企业经营压力越来越大,整个玩具产业的长远发展亦遭遇... 中国是传统玩具制造大国,是世界最大的玩具生产和出口基地。但近年,受新生儿数量减少、经济下行、生产成本上升等因素影响,我国传统玩具利润空间缩小、市场持续低迷、销售下滑显著,企业经营压力越来越大,整个玩具产业的长远发展亦遭遇严峻挑战。面对困境,玩具企业迫切需要寻找新的增长点、突破口,行业也亟需培育发展新动能。而作为玩具行业新力量的潮流玩具便成为了企业、行业的选择。 展开更多
关键词 经济下行 玩具行业 玩具企业 传统玩具 玩具 新动能 玩具产业 制造大国
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人工智能背景下的儿童玩具设计研究
2
作者 王玮 孙幸威 《创意设计源》 2024年第4期22-25,38,共5页
玩具作为儿童成长过程中的重要伙伴,一直受到家长和社会的广泛关注。在人工智能技术迅猛发展的今天,融入人工智能技术的玩具可以为儿童的娱乐与学习带来前所未有的变化。通过探讨儿童玩具的发展历程,并对人工智能在儿童玩具设计中的价... 玩具作为儿童成长过程中的重要伙伴,一直受到家长和社会的广泛关注。在人工智能技术迅猛发展的今天,融入人工智能技术的玩具可以为儿童的娱乐与学习带来前所未有的变化。通过探讨儿童玩具的发展历程,并对人工智能在儿童玩具设计中的价值进行提炼,可以了解当今人工智能玩具的发展趋势以及可能需要应对的挑战,也能为人工智能浪潮下的儿童玩具设计策略提供一定参考。 展开更多
关键词 人工智能 儿童玩具 玩具设计
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快闪店,玩具实体销售新尝试
3
作者 郁凡 《中外玩具制造》 2024年第10期30-30,共1页
快闪店,指在商业发达地区设置的临时性铺位,供零售商在比较短的时间内推销其品牌、产品,也被称为“突然出现的商店”。今年以来,快闪店在玩具行业的热度越来越高,且参与者既有玩具品牌方,也有渠道方。不少玩具厂商认为,快闪店或许能够... 快闪店,指在商业发达地区设置的临时性铺位,供零售商在比较短的时间内推销其品牌、产品,也被称为“突然出现的商店”。今年以来,快闪店在玩具行业的热度越来越高,且参与者既有玩具品牌方,也有渠道方。不少玩具厂商认为,快闪店或许能够成为玩具实体销售新模式。厂商积极布局快闪店。公开数据显示,2023年我国快闪店市场规模达4015.3亿元。按照开店目的,快闪店可分为销售型、品牌推广型、引流型、市场试水型,其中销售型和品牌推广型是主要形式,占比分别为44%和34%。 展开更多
关键词 快闪店 玩具行业 零售商 品牌推广 实体销售 玩具厂商 玩具品牌 临时性
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喜忧参半 玩具外贸承压前行
4
作者 郁凡 《中外玩具制造》 2024年第7期30-31,共2页
今年以来,我国的玩具出口仍受到全球政治、经济大环境,以及红海航道危机等客观因素影响,处于承压前行状态。根据海关总署数据,今年1—5月,我国传统玩具(海关9503的7个税则号,下同)实现出口总额为147.04亿美元,同比增长0.2%。单月数据显... 今年以来,我国的玩具出口仍受到全球政治、经济大环境,以及红海航道危机等客观因素影响,处于承压前行状态。根据海关总署数据,今年1—5月,我国传统玩具(海关9503的7个税则号,下同)实现出口总额为147.04亿美元,同比增长0.2%。单月数据显示,前两个月的玩具出口额实现了较大幅度的增长,而自3月开始,单月玩具出口额再次呈负增长态势。玩具企业在谈及今年的玩具出口业绩时表示,虽然订单量不算太理想,但比起内销来说,还算不错。 展开更多
关键词 玩具出口 客观因素影响 订单量 税则号 负增长态势 玩具企业 数据显示 传统玩具
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势不可挡 中国玩具品牌掘金东南亚
5
作者 马玥 《中外玩具制造》 2024年第10期11-13,共3页
近年,东南亚在我国玩具出口贸易中的地位逐渐提升。传统玩具企业面对成熟玩具市场经济恢复不理想、消费力减弱、贸易保护抬头等不利因素,迫切需要拓展新兴市场,而东南亚地区经济发展较快,因而被视为可拓展的新兴市场。同时,东南亚地区... 近年,东南亚在我国玩具出口贸易中的地位逐渐提升。传统玩具企业面对成熟玩具市场经济恢复不理想、消费力减弱、贸易保护抬头等不利因素,迫切需要拓展新兴市场,而东南亚地区经济发展较快,因而被视为可拓展的新兴市场。同时,东南亚地区与我国同属亚洲,文化、习俗相对接近,更容易接受中国企业设计的产品,因而也成为了潮流玩具企业、连锁潮流零售商(含潮玩店及潮流百货店)重点拓展的海外市场。 展开更多
关键词 新兴市场 消费力 玩具企业 东南亚地区 百货店 传统玩具 零售商 玩具品牌
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国内外智能玩具研究及其在游戏化学习支架中的应用综述 被引量:4
6
作者 梁玲琳 耿靖淳 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第4期1-15,共15页
目的对国内外智能玩具研究现状、智能玩具在游戏化学习支架的研究异同进行比较分析。方法梳理总结智能玩具的研究脉络、定义与特点。以2000一2023年,国内外智能玩具文献(中文257篇,英文235篇)为研究对象,采用文献计量法结合CiteSpace软... 目的对国内外智能玩具研究现状、智能玩具在游戏化学习支架的研究异同进行比较分析。方法梳理总结智能玩具的研究脉络、定义与特点。以2000一2023年,国内外智能玩具文献(中文257篇,英文235篇)为研究对象,采用文献计量法结合CiteSpace软件,对智能玩具研究进行可视化对比分析,明晰国内外智能玩具的研究现状和热点趋势。运用内容分析法分析归类研究案例,探讨国内外在研究智能玩具作为学习支架工具时研究重点、研究方法等方面的异同。结论国外智能玩具研究相比国内更集中,但两者都没有形成核心作者群。国内外关注的研究方向存在相似性但具体的研究侧重点有较大差异,国内研究关注儿童玩具智能化的交互形式和体验,国外则更重视技术创新在有形玩具载体中的多元应用。在智能玩具应用于支架式学习的研究中,国内外的项目研究也呈现出较大差别,国外注重智能玩具与实际教学场景的整合应用,关注技术创新、特殊群体需求,以及对学习成效的定量评估。国内研究则更强调智能玩具在非正式场景下对学龄前儿童的学习促进和发展、智能玩具与儿童交互的方式和策略,以及对本土文化的融入。 展开更多
关键词 智能玩具 教育支持 游戏化学习 学习支架
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基于STEAM理论的学龄前儿童益智类玩具设计研究 被引量:2
7
作者 张莉 邓嘉宝 《设计》 2024年第10期118-121,共4页
本文以设计出一套切合STEAM理论的益智玩具为目的,同时能够提升学龄前儿童的各项智力能力。通过文献查阅对STEAM理论进行深入分析,归纳出STEAM理论的4项特点,STEAM益智玩具应满足的5个方面。根据皮亚杰理论对儿童的分析,选择前运算阶段... 本文以设计出一套切合STEAM理论的益智玩具为目的,同时能够提升学龄前儿童的各项智力能力。通过文献查阅对STEAM理论进行深入分析,归纳出STEAM理论的4项特点,STEAM益智玩具应满足的5个方面。根据皮亚杰理论对儿童的分析,选择前运算阶段儿童为目标群体,归纳出该阶段儿童的4项益智需求。通过上述分析设计出一款STEAM益智玩具套装,为后续STEAM益智玩具设计提供了参考。 展开更多
关键词 STEAM理论 益智玩具 学龄前儿童 皮亚杰理论 前运算阶段儿童
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儿童家具与儿童玩具的益智属性关联性研究
8
作者 崔宁 谷岩 《艺术科技》 2024年第9期76-79,共4页
目的:当前我国益智儿童家具形式简单、功能单一,益智属性缺乏,而益智玩具形式多样,能够有效促进儿童智力发展。此外,儿童玩具与儿童家具都在日常生活中与儿童密切接触,虽然功能各异,但存在设计要素上的相通之处。如果能提取益智玩具的... 目的:当前我国益智儿童家具形式简单、功能单一,益智属性缺乏,而益智玩具形式多样,能够有效促进儿童智力发展。此外,儿童玩具与儿童家具都在日常生活中与儿童密切接触,虽然功能各异,但存在设计要素上的相通之处。如果能提取益智玩具的益智属性,移植到儿童家具设计中,那么儿童家具在满足基本使用功能的同时,能够促进儿童的多元智力发展,对儿童的全面发展、资源的合理利用具有重要意义。方法:文章采用文献分析法,基于加德纳多元智能理论中的8种智能分类,根据不同智能的培养方式,对儿童益智玩具进行分类,并分析不同类别益智玩具的益智因素。通过分析儿童家具与儿童玩具之间的共性和差异性,探讨儿童玩具益智属性向儿童家具移植的必要性和可行性。结果:益智儿童家具的各设计要素对培养儿童的智能至关重要,可为益智属性向儿童家具的移植提供理论指导。结论:儿童家具与儿童玩具在设计层面具有较强的关联性,能够通过益智属性的提取和移植优化儿童家具设计,使儿童家具具备益智属性,促进儿童智能发展。 展开更多
关键词 儿童家具 儿童玩具 益智玩具 益智属性
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新媒体视域下木质拼装玩具的设计策略与实践研究——以若客品牌为例
9
作者 陈雪 张勇 李光千 《今传媒》 2024年第10期131-135,共5页
随着新媒体技术的不断发展,木制拼装玩具品牌开始寻求转型。本文以若客品牌为例,探究木质拼装玩具的设计策略,从品牌分析和消费者市场两个角度展开调查,并对调研结果进行深度分析,探索新媒体视域下木制拼装玩具的设计理念和发展趋势,旨... 随着新媒体技术的不断发展,木制拼装玩具品牌开始寻求转型。本文以若客品牌为例,探究木质拼装玩具的设计策略,从品牌分析和消费者市场两个角度展开调查,并对调研结果进行深度分析,探索新媒体视域下木制拼装玩具的设计理念和发展趋势,旨在为相关设计研究提供参考。 展开更多
关键词 新媒体 策略营销 叙事设计 木质拼装玩具
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基于AHP-QFD的老年人益智玩具设计
10
作者 陈科蒙 林璐 《工业设计》 2024年第8期149-152,共4页
为获取社区居家老人对益智玩具的真实需求,找到用户需求与设计特征的对应关系,并对老年益智玩具进行设计。文章首先通过问卷调查和实地访谈收集老年人对益智玩具的需求,并对获取到的需求进行整理和分类;其次,运用层次分析法计算出用户... 为获取社区居家老人对益智玩具的真实需求,找到用户需求与设计特征的对应关系,并对老年益智玩具进行设计。文章首先通过问卷调查和实地访谈收集老年人对益智玩具的需求,并对获取到的需求进行整理和分类;其次,运用层次分析法计算出用户需求的权重,进一步通过质量屋将用户需求转化为具体的产品设计特征,并进行优先级排序;最后,基于用户需求和设计要素进行老年益智玩具设计实践,该玩具可以通过拍打的交互方式进行互动娱乐与肢体活动,以期为相关产品的设计与开发提供参考。 展开更多
关键词 工业设计 AHP QFD 老年人 益智玩具 玩具设计
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平台玩具的平台性对中国潮流玩具设计的启发
11
作者 宁佳栋 梅云 《工业设计》 2024年第1期32-35,共4页
当下盲盒经济为主导的中国潮流玩具行业面临转型升级,盲盒玩法无法满足设计驱动为核心的潮流玩具市场长期发展的需要,平台玩具作为一种新兴的潮流玩具,展现出较强的发展空间,因此,文章尝试探究平台玩具的平台性对中国潮流玩具设计带来... 当下盲盒经济为主导的中国潮流玩具行业面临转型升级,盲盒玩法无法满足设计驱动为核心的潮流玩具市场长期发展的需要,平台玩具作为一种新兴的潮流玩具,展现出较强的发展空间,因此,文章尝试探究平台玩具的平台性对中国潮流玩具设计带来的启发,通过归纳法、案例分析法对市场上主流的潮流玩具设计问题进行分析:即设计成本上升与设计风格趋同化;由此提出在设计成本问题上强调简约抽象化与设计流程分离化减少模具成本与IP延续成本,在设计风格趋同化问题上,通过客制化、设计流程分离化、跨界联名化解决设计创新力度不足的问题,以期为中国潮流玩具设计未来发展提供借鉴与启发。 展开更多
关键词 工业设计 平台玩具 平台性 潮流玩具 设计 启发
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智老化娱乐健体玩具设计研究
12
作者 黄群 鲁诗琪 《设计》 2024年第9期64-67,共4页
在科技赋能逐步渗透老年日常生活的背景下,对老年群体强身健体的方式方法和辅助器具展开设计调研,进行新的设计策略思考,设计一款适用于老年人日常娱乐健体的智能化玩具产品。基于用户体验理论并结合QFD研究方法对老年群体娱乐化健体需... 在科技赋能逐步渗透老年日常生活的背景下,对老年群体强身健体的方式方法和辅助器具展开设计调研,进行新的设计策略思考,设计一款适用于老年人日常娱乐健体的智能化玩具产品。基于用户体验理论并结合QFD研究方法对老年群体娱乐化健体需求展开研究,分析科技赋能背景下老年群体对健体玩具的新需求。通过研究设计出一款科技赋能与传统文化结合的智老化健体玩具,以满足老年群体日常强身健体的需求。运用QFD方法对老年人娱乐健体需求进行转换和评估,结合用户体验理念提出智老化老年健体玩具的设计策略,为科技赋能美好老年娱乐生活提供新的设计思路。 展开更多
关键词 老年玩具 智慧养老 娱乐健体 产品设计 QFD
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博弈思维视角下儿童益智类数字玩具设计策略研究
13
作者 梁玲琳 孙恺睿 陈俐 《设计》 2024年第15期120-123,共4页
针对学龄儿童博弈类数字玩具缺失、使用体验不佳的问题,探讨了博弈过程与游戏结合的适配度,并以五子棋为例进行实践研究,以期提升玩具设计质量。依据博弈思维视角提出设计角度,结合学龄儿童的认知发展规律和多感官发展特征得出棋类游戏... 针对学龄儿童博弈类数字玩具缺失、使用体验不佳的问题,探讨了博弈过程与游戏结合的适配度,并以五子棋为例进行实践研究,以期提升玩具设计质量。依据博弈思维视角提出设计角度,结合学龄儿童的认知发展规律和多感官发展特征得出棋类游戏衍生数字玩具的设计策略。通过外观设计、辅助信息设计和智能交互设计融入玩具设计中。将策略与思维流程进行结合,设计了一套帮助学龄儿童正确理解博弈概念、认知博弈技能的数字拼搭玩具。希望能为玩具研究人员和教育实践者提供如何从博弈思维角度来辅助儿童进行博弈概念学习和技能掌握。 展开更多
关键词 博弈思维 数字玩具 思维培养 智能交互 多感官体验
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触觉代偿理论下的视障儿童绘画玩具设计实践
14
作者 梁玲琳 王菲 许冉冉 《设计》 2024年第7期16-18,共3页
探究触觉代偿介入下的视障儿童绘画玩具系统设计,创新视障儿童的绘画体验。通过文献研究法得出当前国内外触觉代偿相关研究现状,基于文献及市场调研分析得到视障儿童玩具设计的现状分析,进而得出当前视障儿童玩具对于触觉代偿的设计需求... 探究触觉代偿介入下的视障儿童绘画玩具系统设计,创新视障儿童的绘画体验。通过文献研究法得出当前国内外触觉代偿相关研究现状,基于文献及市场调研分析得到视障儿童玩具设计的现状分析,进而得出当前视障儿童玩具对于触觉代偿的设计需求,并归纳出视障儿童绘画玩具系统的设计路径及框架。以使视障儿童绘画行为形成正向有益的良性循环为目标,基于前期研究得出的设计路径及框架,进行视障儿童绘画玩具系统设计实践。触觉代偿指导下的视障儿童绘画玩具系统能够改善并提升视障儿童绘画历程中的综合体验,同时为视障儿童提供了一个新的感知世界和表达自我的视角。 展开更多
关键词 触觉代偿 视障儿童 软硬件结合 绘画玩具 系统设计
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美玩具市场绿色环保势头日增 被引量:1
15
作者 Jennifer Lynch 张芷盈(译) 《中外玩具制造》 2024年第4期64-64,共1页
现在越来越多美国消费者在购物时,尤其是买儿童用品时,将商品的环保可持续性作为重要的考虑因素之一。美国玩具协会2023年对全美千名家长进行的调查显示:40岁以下家长中有45%表示,他们在购物时会考虑玩具对环境的影响。
关键词 玩具市场 儿童用品 考虑因素 玩具协会 绿色环保 可持续性 对环境的影响 购物
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玩乐智慧化与童年数据化:智能玩具的兴起、异化及治理路径
16
作者 杨扬 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第9期49-58,共10页
智能玩具的兴起推动了“童年数据化”“监视常态化”等现象的形成及蔓延,不仅极大地威胁了儿童的主体性,亦会影响到一代人对亲子关系及家庭生活的想象及建构。一方面,“童年数据化”会导致儿童面临数据泄露和隐私侵犯,同时偏差性与歧视... 智能玩具的兴起推动了“童年数据化”“监视常态化”等现象的形成及蔓延,不仅极大地威胁了儿童的主体性,亦会影响到一代人对亲子关系及家庭生活的想象及建构。一方面,“童年数据化”会导致儿童面临数据泄露和隐私侵犯,同时偏差性与歧视性的数据会限制新生代儿童的发展潜能,让孩童容易受到消费主义的诱惑并滋生物质享乐思想。另一方面,“监视常态化”会破坏和谐的亲子关系,阻碍孩子在“试误”中提高自理能力,还剥夺了孩童应对未知风险的勇气及信心。未来,政府、企业、家庭等要协同发力,推动信息技术向负责任的方向发展,并全力保护儿童的在线隐私和安全,助力孩子在数字时代健康成长。 展开更多
关键词 玩具 智能玩具 数字育儿 童年数据化 游戏媒介化 童年
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旧传统与新文明:民国时期儿童玩具观念的现代变迁
17
作者 席海燕 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第9期37-48,共12页
玩具与工具都不是新概念,但把玩具认同为儿童学习与发展的工具则是较为现代的观念。在民国时期,伴随着儿童观的革新,玩具观念也迅速地由旧传统的嬉闹观转向新文明的工具观,传统的自然玩具与乡土玩具被抛弃,为教育与政治服务的现代玩具... 玩具与工具都不是新概念,但把玩具认同为儿童学习与发展的工具则是较为现代的观念。在民国时期,伴随着儿童观的革新,玩具观念也迅速地由旧传统的嬉闹观转向新文明的工具观,传统的自然玩具与乡土玩具被抛弃,为教育与政治服务的现代玩具备受欢迎。曾用于发现儿童的复演论未能为旧传统的玩具提供理论辩护,由进化学说带来的以本能和天性为生物学基础的发展主义促成了玩具的教育化和工具化,儿童与民族国家命运同构观则促使玩具成为救亡图存的政治工具。玩具观念的现代化过程同时是一个以“传统的他者”为桎梏,而以“现代的他者”为资源来建构“现代的自我”身份认同的过程。儿童对玩具的享用所构成的“传统的我们”被遗失在民国学人的视野之外,未能成为时人建立现代玩具观的童年资源。玩具工具化有其积极的历史意义,但若忽视儿童作为定义玩具的真正主体,那么再现代的新文明也依旧会成为束缚儿童享用与发展的旧传统。 展开更多
关键词 玩具工具化 教育玩具 复演论 发展主义 民国时期
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基于情感化理论的儿童榫卯玩具设计研究
18
作者 苏婷 倪泰乐 《创意设计源》 2024年第2期34-38,共5页
基于情感化理论为儿童榫卯玩具设计提供一种新的研究视角,弥补学龄前儿童榫卯玩具在设计风格和功能上的欠缺。分析榫卯特性及儿童榫卯玩具的研究现状,运用抽样调查法和文本情感分析法,比较玩具市场上较为典型的三种儿童榫卯玩具并归纳... 基于情感化理论为儿童榫卯玩具设计提供一种新的研究视角,弥补学龄前儿童榫卯玩具在设计风格和功能上的欠缺。分析榫卯特性及儿童榫卯玩具的研究现状,运用抽样调查法和文本情感分析法,比较玩具市场上较为典型的三种儿童榫卯玩具并归纳出问题点,进而得出设计方案并进行案例实践。从情感化理论的角度改进儿童榫卯玩具设计的不足之处,以期增强学龄前儿童与榫卯玩具的互动性。 展开更多
关键词 设计学 榫卯玩具 情感化理论 学龄前儿童
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基于感性工学的儿童益智玩具设计
19
作者 朱琳 景银 何志明 《设计》 2024年第16期54-57,共4页
文章运用感性工学的研究方法,探寻儿童益智玩具设计要素与用户感性需求之间的联系,完成儿童益智玩具设计实践。首先,展开对儿童益智玩具的探析;其次,展开用户调研,聚焦设计点;最后寻找关键感性意向词汇,并建立7级语义差分表,得出最符合... 文章运用感性工学的研究方法,探寻儿童益智玩具设计要素与用户感性需求之间的联系,完成儿童益智玩具设计实践。首先,展开对儿童益智玩具的探析;其次,展开用户调研,聚焦设计点;最后寻找关键感性意向词汇,并建立7级语义差分表,得出最符合用户需求的关键词,并转化成可设计要素。为儿童益智玩具的设计提供指导。通过感性工学的研究方法,为儿童益智玩具设计提供了一种设计方向,促进儿童健康发展。 展开更多
关键词 感性要素 感性工学 儿童益智玩具 玩具设计 产品设计
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基于老化心理学的玩具设计色彩探究
20
作者 陆琳 张文静 张雅文 《设计》 2024年第8期145-148,共4页
本文基于老化心理学背景,研究老年玩具设计色彩配比的科学性,分析老年人生活现状和客观生理及主观情感等特殊心理对色彩的需求,提出适合老年玩具色彩设计原则和设计策略,制订出适合其设计色彩的搭配范式,为老年玩具色彩设计提供新的思路... 本文基于老化心理学背景,研究老年玩具设计色彩配比的科学性,分析老年人生活现状和客观生理及主观情感等特殊心理对色彩的需求,提出适合老年玩具色彩设计原则和设计策略,制订出适合其设计色彩的搭配范式,为老年玩具色彩设计提供新的思路,并在缓解老年人消极情绪以及推动老年人玩具市场的发展有一定的积极作用。 展开更多
关键词 老化心理学 老年人玩具 老年人特征 玩具设计 色彩范式
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