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体育产业高质量发展背景下湖南省电子竞技运动发展困境与突破路径
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作者 张俊 陈迪 葛肇祺 《当代体育科技》 2024年第26期102-104,109,共4页
文章采用文献资料、逻辑分析等方法,论证湖南省电子竞技运动发展的困境,包括人才储备与培养不足,市场竞争激烈与品牌建设不足,社会认知度与接受度有待提高,竞技公平性和道德规范问题突出等。针对以上问题提出湖南省电子竞技运动突破路径... 文章采用文献资料、逻辑分析等方法,论证湖南省电子竞技运动发展的困境,包括人才储备与培养不足,市场竞争激烈与品牌建设不足,社会认知度与接受度有待提高,竞技公平性和道德规范问题突出等。针对以上问题提出湖南省电子竞技运动突破路径:加强产业建设和文化培育、强化品牌建设与市场推广、完善职业发展和培训体系、保障竞技公平性和道德规范监管。 展开更多
关键词 体育产业 电子竞技 湖南省电子竞技 产业发展
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韩国电子竞技法案对我国体育法修订的镜鉴与启示
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作者 陈昊 郭月德 +1 位作者 赵翔宇 崔京焕 《社会科学前沿》 2024年第6期64-75,共12页
运用文献资料、比较分析、逻辑分析等方法,对韩国电子竞技法案的立法情况和立法内容进行了深入研究,并分析其对中国《体育法》修改的可借鉴之处。研究认为,韩国电子竞技法案立法的特征存在:优先推动游戏研发产业发展,优先推动职业电竞... 运用文献资料、比较分析、逻辑分析等方法,对韩国电子竞技法案的立法情况和立法内容进行了深入研究,并分析其对中国《体育法》修改的可借鉴之处。研究认为,韩国电子竞技法案立法的特征存在:优先推动游戏研发产业发展,优先推动职业电竞赛事发展,优先推动电竞产业国际化发展,优先推动电竞产业规范化发展等经验;对电子竞技的定义存在局限性,电子竞技的认知及规划存在局限性,电子竞技的配套设施存在局限性,电子竞技的选股存在局限性等问题。在此基础上,提出我国体育立法应该:优化我国电子竞技法顶层设计,明晰其主体内涵;建立健全相关治理体系,推动电子竞技规范化、系统化发展。这些措施有助于解决电子竞技领域的法律挑战,同时促进电子竞技的发展和推广,为我国电子竞技事业的繁荣提供了战略性的指导。 展开更多
关键词 电子竞技 韩国电子竞技法案 中国《体育法》 电子竞技产业
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社交媒体中电子竞技的社会形象 被引量:3
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作者 杨剑 姜一凡 《沈阳体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2024年第1期78-85,共8页
本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构... 本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构过程中的深层影响因素。研究认为,社交媒体场域中电子竞技社会形象被普遍看作是积极正面的,社会公众以电竞游戏和电竞赛事为核心,建构了以职业化为目标、以情感体验为诉求、以产业多元化为方向的电子竞技社会形象。这一建构过程同时受到经济发展、政府态度、文化环境、认知途径和社会话语权等因素的影响,未来电子竞技社会形象可以从提升电子竞技相关人才的职业素养、正确引导粉丝及圈层、积极发掘电子竞技经济价值、借鉴传统体育项目的可持续发展路径、重视电子竞技的情感体验和文化传播作用等方面进行优化。 展开更多
关键词 电子竞技 社会形象 社交媒体 微博 抖音
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电子竞技如何改变体育的发展模式?——国际奥委会创办电子竞技比赛计划的思考 被引量:2
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作者 申亮 朱沁沁 《体育科研》 2024年第1期37-43,共7页
国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子... 国际奥委会成立电子竞技委员会并宣布创建奥运会电子竞技比赛的计划,引发人们对电子竞技(esports)影响体育发展模式的思考。回顾电子竞技与体育在历史进程中融合共生的时代特征,思考电子竞技如何改变体育未来的发展模式,有助于厘清电子竞技与体育交织的发展轨迹,更好地把握体育发展的未来图景。研究认为:从电子游戏到电子竞技,再到被奥委会官方承认为体育运动,电子竞技呈现出“游戏体育化”的特征,而数字时代传统体育与电子竞技的融合中,体育也在经历“体育游戏化”的变身;电子竞技在未来将通过重塑体育竞技的时空范畴,改变人们参与体育的方式,以及为新技术与体育的融合创新提供试错空间等,改变体育未来的发展模式;电子竞技与体育在未来的关系应该是在竞争与合作的框架下构建新型生态发展模式,共同拓展人类在现实和虚拟世界中体育发展的可能,促进人类社会文明进步。 展开更多
关键词 电子竞技 体育 奥运会 数字时代 发展模式
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有关主流媒体促进电子竞技体育发展的若干思考 被引量:2
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作者 祁旋 张宇泽 《文体用品与科技》 2024年第3期97-99,共3页
现如今,国内在电子竞技体育领域的发展形势迅猛,存在极好的前景和巨大上升空间,在此过程中,主流媒体体现着不可替代的重要作用。对国内电子竞技体育产业发展过程中呈现出的问题及其在媒体发展中的地位进行分析,探讨媒体对于电子竞技发... 现如今,国内在电子竞技体育领域的发展形势迅猛,存在极好的前景和巨大上升空间,在此过程中,主流媒体体现着不可替代的重要作用。对国内电子竞技体育产业发展过程中呈现出的问题及其在媒体发展中的地位进行分析,探讨媒体对于电子竞技发展起到的促进作用,为主流媒体应用于电子竞技体育领域的发展制定可行性实施策略,主要包括利用传媒提升社会接受度、促进职业化发展、借鉴国外成功的开发经验、政府出台正向推广政策、推动电子竞技体育市场更加规范、带动不同行业的协调发展、寻求产业化电子竞技市场发展模式等七个方面。 展开更多
关键词 主流媒体 电子竞技体育 体育产业 电子竞技
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遮蔽与解蔽:电子竞技中的“数字劳工”——以《英雄联盟》为例
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作者 焦宝 顾良娜 《新闻爱好者》 CSSCI 2024年第3期90-92,共3页
数字经济时代,玩家看似享受着“免费游戏”,实则在不知不觉中沦为了“数字劳工”,成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环。以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中“数字劳工”形成的过程进行分析,关注... 数字经济时代,玩家看似享受着“免费游戏”,实则在不知不觉中沦为了“数字劳工”,成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环。以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中“数字劳工”形成的过程进行分析,关注各种参与主体在游戏中“劳动”和“被剥削”的问题,以及探讨如何缓解“矛盾”的举措。 展开更多
关键词 数字劳工 电子竞技 劳动 剥削
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电子竞技生态系统的反垄断规制——以游戏版权独家授权为切入点
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作者 刘大洪 唐子晗 《竞争政策研究》 CSSCI 2024年第5期38-55,共18页
伴随着电子竞技全面进入特许经营时代,游戏市场迎来了“后独家时代”,电子竞技正在逐渐演变为一种以游戏发行平台为核心的数字生态系统。游戏发行平台通过抢夺游戏版权来抢占市场,并且借助网络效应来提高游戏版权市场的进入壁垒。同时,... 伴随着电子竞技全面进入特许经营时代,游戏市场迎来了“后独家时代”,电子竞技正在逐渐演变为一种以游戏发行平台为核心的数字生态系统。游戏发行平台通过抢夺游戏版权来抢占市场,并且借助网络效应来提高游戏版权市场的进入壁垒。同时,基于在游戏版权这个利基市场所形成的市场支配地位,游戏发行平台可以轻易控制职业联盟、电竞俱乐部、游戏直播等下游市场主体,从而逐步在生态系统内部的所有领域均实现垄断,最终达到生态垄断的状态。电子竞技生态垄断带来了一系列新型的垄断行为,在产业层面和社会层面造成了诸多负外部性问题。然而,以知识产权法还是反垄断法来规制版权滥用行为一直存在争议,著作权法难以完全厘清知识产权滥用带来的失衡竞争关系,反垄断法在适用上存在着难度。为此,我们需要结合电子竞技生态垄断的特点,从动态竞争的视域出发分析游戏创新和竞争者进入市场难度之间的耦合关系,以期对电子竞技生态系统进行有效的结构性规制,并提高司法实践中的规则适用性。 展开更多
关键词 电子竞技 生态系统 版权权力 知识产权滥用 独家授权 必要设施
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电子竞技“饭圈”的成因、现状与治理
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作者 刘丽华 张笛华 《传媒论坛》 2024年第5期46-49,共4页
电子竞技吸引了大批的粉丝,其独特的魅力及其他因素催动了电子竞技“饭圈”的产生。“饭圈”粉丝的狂热行为能够在一定程度上实现电子竞技的“破圈”。但“饭圈”中粉丝情感的变化,对偶像的狂热极端行为,及其神话选手个人、弱化竞技魅... 电子竞技吸引了大批的粉丝,其独特的魅力及其他因素催动了电子竞技“饭圈”的产生。“饭圈”粉丝的狂热行为能够在一定程度上实现电子竞技的“破圈”。但“饭圈”中粉丝情感的变化,对偶像的狂热极端行为,及其神话选手个人、弱化竞技魅力的现状成为“饭圈”治理的难题。若想营造电子竞技“饭圈”和谐友好的环境,为粉丝找回“追星”的初衷,需要“饭圈”粉丝转换心理,多方共同引导、治理,纠正粉丝思想及异化的行为。 展开更多
关键词 电子竞技 饭圈 现状 治理
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粤港澳大湾区电子竞技产业的发展现状
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作者 郭琴 《文体用品与科技》 2024年第21期74-76,共3页
电竞是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是一种新型数字文化产业业态。本文先从电竞的起源、发展和国内外电竞发展情况以及电竞体育化的概念和特征进行简略概述,阐述我国电竞发展面临的主要问题。粤港澳大湾区的电竞发展具有独... 电竞是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是一种新型数字文化产业业态。本文先从电竞的起源、发展和国内外电竞发展情况以及电竞体育化的概念和特征进行简略概述,阐述我国电竞发展面临的主要问题。粤港澳大湾区的电竞发展具有独特优势,展现出鲜明的产业发展特征,呈现全产业链发展格局。本文对粤港澳大湾区电竞产业的发展现状进行研究分析,并提出针对性的建议,旨在促进粤港澳大湾区经济产业的发展。 展开更多
关键词 粤港澳大湾区 电子竞技 产业 发展现状
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电子竞技文化的三重身体交互:简论电子竞技的体育属性 被引量:2
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作者 石磊 丁冉 《沈阳体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2024年第1期86-92,共7页
本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞... 本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。 展开更多
关键词 电子竞技 文化研究 身体交互 技术身体 体育文化
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电子竞技的关注度影响因素及行业发展前景研究
11
作者 刘欣邦 《统计学与应用》 2024年第4期1274-1291,共18页
当今社会,随着计算机科学技术的蓬勃发展,电子竞技作为一个新兴行业已经悄然融入到了我们的日常生活中。由于新冠疫情的影响,人们对于电子竞技行业的关注度也在逐步上升。在玩游戏的人群中,有87%的人关注过电子竞技。本文通过问卷星收... 当今社会,随着计算机科学技术的蓬勃发展,电子竞技作为一个新兴行业已经悄然融入到了我们的日常生活中。由于新冠疫情的影响,人们对于电子竞技行业的关注度也在逐步上升。在玩游戏的人群中,有87%的人关注过电子竞技。本文通过问卷星收集电子数据的方式获取样本,对我国电子竞技关注度的总体趋势做了调查分析,通过描述性分析对调查对象的基本情况、玩电子游戏的基本情况进行了分析。通过假设检验的方法检验了关注电子竞技的总体程度,结果为玩游戏的人群中对电子竞技的关注更高。运用无序多分类logistics回归分析的方法总结了电子竞技关注度的显著影响因素。其中,中大型城市的人们更加关注电子竞技,玩游戏的女性比男性对电子竞技的关注度更高。通过判别分析的方法将玩游戏的人群分成不怎么关注电子竞技和经常关注电子竞技两大类。运用主成分分析的方法计算电子游戏对人们影响的综合得分,再将得分分类进行交叉分析,分析结果为:相比于小城市,大城市玩游戏的人群更容易在游戏中受到消极影响。学历高的人更容易受到电子游戏的消极影响。收集电子竞技产业各年度报告数据,运用时间序列分析的方法预测了电子竞技行业的未来发展前景,用户逐渐趋于饱和。根据以上得到的结论给出相应建议。Nowadays society, with the boom of computer science and technology, e-sports as an emerging industry has been quietly integrated into our daily life. Due to the impact of COVID-19, people’s attention to the e-sports industry has gradually increased. Of those who played the game, 87 percent had paid attention to e-sports. This thesis investigates and analyzes the general trend of e-sports attention in China by collecting electronic data from questionnaire stars, through descriptive analysis, the basic situation of respondents and playing video games was analyzed. The overall level of attention in e-sports was examined by hypothesis testing, and the results showed that the interest in e-sports was higher among the people who played the games. This thesis summarizes the significant influencing factors of e-sports attention by using the method of unordered multicategorical logistics regression analysis. Among them, people in medium and large cities pay more attention to e-sports, and women who play video games generally pay more attention to e-sports than men. Through the method of discriminant analysis, the people who play games are divided into two categories: those who do not pay much attention to e-sports and those who pay a lot of attention to e-sports. Principal component analysis was used to calculate the comprehensive score of the influence of video games on people, and then the scores were categorized for cross-tabulation analysis. The results show that people who play video games in big cities are more likely to be negatively affected by the game than those in small cities. People with higher education are more likely to be negatively affected by video games. Collecting various annual report data of e-sports industry, the time series analysis was used to predict the future development prospects of e-sports industry, with users gradually becoming saturated. According to the above conclusions, corresponding suggestions are given. 展开更多
关键词 电子游戏 电子竞技 电子竞技关注度 元宇宙
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中国体育电子竞技发展的现实困境及创新路径
12
作者 黄麒福 姚绩伟 《文体用品与科技》 2024年第13期70-72,共3页
近年来,我国体育电子竞技备受国家和人民关注,具有强大的生命力。本文运用文献资料法、逻辑分析法,对中国体育电子竞技发展进行研究,发现其存在以下几个问题:体育电子竞技企业存在过度垄断及商业化;体育电子竞技人才缺乏;体育电子竞技... 近年来,我国体育电子竞技备受国家和人民关注,具有强大的生命力。本文运用文献资料法、逻辑分析法,对中国体育电子竞技发展进行研究,发现其存在以下几个问题:体育电子竞技企业存在过度垄断及商业化;体育电子竞技人才缺乏;体育电子竞技高级用户的道德规范缺失;体育电子竞技正确的价值观缺失。以此提出相关的对策:国家完善相关的电竞企业法律法规;培养电竞人才和完善相关的选拔标准;游戏平台对各种不合理行为加大处罚力度;正确引导体育电子竞技的价值观。本研究旨在促进我国体育电子竞技进一步发展,为实现“健康电竞、健康中国”提供理论借鉴。 展开更多
关键词 体育 电子竞技 电子竞技发展
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基于拓展计划行为理论的电子竞技用户行为SEM模型构建及分析 被引量:1
13
作者 马宇轩 王会宗 《广州体育学院学报》 北大核心 2024年第1期25-33,90,共10页
为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因... 为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因素均能正向影响电竞用户的行为态度。其中,社会互动的影响最为显著;电竞用户的行为态度、主观规范和知觉行为控制既能通过电竞参与意向的中介效应正向影响电竞参与行为,也能直接产生正向影响,且主观规范对电竞参与意向的影响最为显著,知觉行为控制对电竞参与行为的直接影响最为显著;电竞参与意向在以上三个自变量与电竞参与行为之间均起到了不完全中介作用。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞用户 拓展计划行为理论 使用与满足 SEM模型
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基于校企协三位一体模式的大学生电子竞技赛事组织与引导研究——以中国大学生电竞联赛为例 被引量:2
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作者 杨森 《体育科技文献通报》 2024年第2期155-160,共6页
电子竞技作为本世纪迅速崛起的世界性文化现象,现已演变为一项新兴主流体育运动。本文以当前中国大学生电竞联赛(以下简称“CUEA”)为研究对象,运用文献资料、专家访谈、案例研究等研究方法,对该赛事发展现状进行研究。通过研究该赛事... 电子竞技作为本世纪迅速崛起的世界性文化现象,现已演变为一项新兴主流体育运动。本文以当前中国大学生电竞联赛(以下简称“CUEA”)为研究对象,运用文献资料、专家访谈、案例研究等研究方法,对该赛事发展现状进行研究。通过研究该赛事现有的组织模式,分析其现存的主要问题有:(1)知识版权保护不足,规范监管严重缺失;(2)IP运营能力不强,专业性人才匮乏;(3)活动周期短,宣传持续影响弱;(4)科技型和虚拟运动类项目欠缺,过度依赖游戏项目本身;(5)高校间未形成有效联动,教育文化交流功能单一等。基于此,结合传统大学生体育赛事特点和经验,创新提出“官方协会主导、高校参与、第三方企业支持”的大学生电竞赛事组织模式,构建全国大学生电子竞技赛事组织路径,即:(1)以产教融合IP化运营,协同培养复合型人才;(2)实行分级分区,构建“大学+职业”链路体系;(3)加大“数字技能+体能”融合办赛;(4)加强校园电竞运动内涵建设,营造“绿色电竞+红色电竞”校园正能量。 展开更多
关键词 高校 校企协 电子竞技 体育竞赛 组织模式
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“毒品”还是“良药”?电子竞技对大学生执行功能影响的时间剂量效应
15
作者 袁诗婧 鲁长芬 +1 位作者 马媛 罗小兵 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2024年第8期73-80,共8页
为探究电子竞技提升大学生执行功能的有效和最佳时间剂量,以当下市场受欢迎度最高的移动端MOBA游戏——王者荣耀作为干预手段,先后展开两组不同持续时间的单次电子竞技游戏影响大学生执行功能的实验。预实验采用4(组别:干预30分钟、60... 为探究电子竞技提升大学生执行功能的有效和最佳时间剂量,以当下市场受欢迎度最高的移动端MOBA游戏——王者荣耀作为干预手段,先后展开两组不同持续时间的单次电子竞技游戏影响大学生执行功能的实验。预实验采用4(组别:干预30分钟、60分钟、90分钟、120分钟)×2(时间:前测、后测)两因素混合实验设计,采用Flanker、2-back和More-odd shifting任务分别测量被试执行功能三个子功能,41名大学生完成了实验。在发现120分钟组干预无效后,正式实验设计了对照组、30分钟实验组、60分钟实验组和90分钟实验组,进行干预前后两次执行功能测验,108名大学生最终被纳入分析。结果发现:单次持续30分钟或60分钟的电子竞技干预即可显著提升大学生执行功能各子功能,且30分钟效果更佳;一旦达90分钟将无效果,甚至对部分子功能有负面影响。因此,建议大学生参与电子竞技游戏的时间以每次30分钟为佳,不宜超过60分钟。 展开更多
关键词 电子竞技 动作电子游戏 大学生 抑制控制 工作记忆 认知灵活性 时间剂量效应
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浅析电子竞技辅助体育教学的可行性——以NBA2K电子竞技软件辅助篮球教学为例 被引量:2
16
作者 陈昊 闫红桥 《文体用品与科技》 2024年第5期158-160,共3页
电子竞技与传统体育融合的趋势愈发明显,“电子竞技辅助教学”在近些年的文献中被提到的频率也越来越高,电子竞技软件引入到高校体育教学中能够很好地弥补传统教学中的不足,对于高校体育教学起到较好的辅助作用。目前传统篮球教学手段单... 电子竞技与传统体育融合的趋势愈发明显,“电子竞技辅助教学”在近些年的文献中被提到的频率也越来越高,电子竞技软件引入到高校体育教学中能够很好地弥补传统教学中的不足,对于高校体育教学起到较好的辅助作用。目前传统篮球教学手段单一,学生对战术学习的效率较低,传统篮球教学难以与当前战术发展的时代性、创新性及多样性匹配。对此本文提出了将NBA2K电子竞技软件引入到篮球教学中,将电子竞技软件这一新式的表象训练手段与篮球教学结合、互通。利用学生对电竞软件的喜爱,让学生主动操作,增强学生主体性,强化战术意识培养。 展开更多
关键词 电子竞技 传统体育 篮球
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热身活动对电子竞技选手模拟FPS游戏时精细动作技能及神经效率的影响
17
作者 段晓晖 高永艳 +2 位作者 陈岩 沈培鑫 宋祺鹏 《广州体育学院学报》 北大核心 2024年第2期20-26,共7页
目的:电子竞技选手与传统体育项目运动员一样,需要具有精细动作技能以及神经效率。研究旨在探究热身活动对电子竞技选手精细动作技能和神经效率的影响。方法:招募电子竞技选手33人,分别在无热身和热身两种状态下对第一人称射击游戏时的... 目的:电子竞技选手与传统体育项目运动员一样,需要具有精细动作技能以及神经效率。研究旨在探究热身活动对电子竞技选手精细动作技能和神经效率的影响。方法:招募电子竞技选手33人,分别在无热身和热身两种状态下对第一人称射击游戏时的准确率、反应时间、环数得分,以及前额叶皮层氧合血红蛋白浓度变化进行了测量。结果:在热身状态下,电子竞技选手的准确率(无热身=52.40%±10.36%,热身后=66.38%±8.75%)及环数得分(无热身=31±6分,热身后=46±5分)均高于无热身状态;反应时间(无热身=453.34±38.29ms,热身后=424.60±34.15ms)短于无热身状态。与此同时,额极区中通道6(无热身=2.31±2.88 mmol×10^(-7),热身后=1.12±2.90 mmol×10^(-7))、通道11(无热身=-1.84±2.85 mmol×10^(-7)-,热身后=0.59±2.19 mmol×10^(-7))和通道12(无热身=1.73±1.88 mmol×10^(-7),热身后=0.20±2.20 mmol×10^(-7))的氧合血红蛋白浓度变化较无热身时显著下降。此外,无热身时环数得分与额极区(通道6)的氧合血红蛋白浓度变化显著相关(r=0.372,P=0.033);热身后准确率与额极区(通道6)的氧合血红蛋白浓度变化显著相关(r=-0.393,P=0.024),环数得分与额极区(通道12)的氧合血红蛋白浓度变化呈显著相关(r=-0.485,P=0.004)。结论:热身活动可提高电子竞技选手的精细动作技能,增强前额叶皮层额极区的神经效率;精细动作技能的提高可能与神经效率的改善有关。 展开更多
关键词 热身活动 电子竞技 精细动作技能 功能性近红外光谱技术 前额叶皮层
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反身性视域下电子竞技体育化过程中的价值冲突与消解路径
18
作者 张维凯 崔华 孔振兴 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2024年第5期43-50,共8页
基于反思、悖论和诠释学循环反身性三维理论的方法论指导,利用文献与逻辑分析方法,对电子竞技在体育化过程中价值追求的转变及其与体育的价值冲突进行辨识和讨论,发现电子竞技在体育化过程中,价值追求由客观外在性向主体内生性转变,并... 基于反思、悖论和诠释学循环反身性三维理论的方法论指导,利用文献与逻辑分析方法,对电子竞技在体育化过程中价值追求的转变及其与体育的价值冲突进行辨识和讨论,发现电子竞技在体育化过程中,价值追求由客观外在性向主体内生性转变,并引发了其与体育之间的价值冲突,形成了“电竞不属于体育”的发展悖论。基于悖论,在明晰冲突的基础上,利用诠释学循环对电子竞技与体育之间的关系进行了辩证分析,并提出依据体育的结构与电子竞技的本质,对电子竞技要素进行创造性建构,以彰显体育特质,消解二者之间的价值冲突,促进电子竞技体育化发展的良性循环。 展开更多
关键词 电子竞技 体育化 反身性 价值冲突 消解路径
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电子竞技理论研究的“心”方向
19
作者 陈京炜 于鹏 《传媒》 CSSCI 2024年第6期27-28,共2页
在2023年10月落幕的第19届中国杭州亚运会上,电子竞技首次作为正式竞赛项目登上亚运会舞台。中国代表队在电竞项目中共获得了4金1铜的傲人成绩,这对于中国电竞发展有着里程碑式的意义,彰显了中国电竞的国际竞争力,也为中国乃至全球电竞... 在2023年10月落幕的第19届中国杭州亚运会上,电子竞技首次作为正式竞赛项目登上亚运会舞台。中国代表队在电竞项目中共获得了4金1铜的傲人成绩,这对于中国电竞发展有着里程碑式的意义,彰显了中国电竞的国际竞争力,也为中国乃至全球电竞发展的提档增速起到了推动作用。步入新的发展阶段,电竞被赋予更大的责任和使命,成为弘扬中华传统优秀文化、传递中华文化价值、坚定文化自信的有力工具,在增强国家文化软实力、提升国际传播力影响力、促进国际文化交流互鉴中发挥着日益重要的作用。 展开更多
关键词 电子竞技 文化自信 亚运会 国家文化软实力 电竞 竞赛项目 国际传播力 交流互鉴
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电子竞技业需要持续健康发展 被引量:1
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作者 崔海教 《传媒》 CSSCI 2024年第6期1-1,共1页
在第19届中国杭州亚运会上,电子竞技首次作为正式竞赛项目登上亚运会舞台,中国代表队在电竞项目中共获得了四金一铜总计五枚奖牌的傲人成绩,这对于中国电子竞技发展具有里程碑式的意义,彰显了中国电子竞技的国际竞争力,也将带动中国乃... 在第19届中国杭州亚运会上,电子竞技首次作为正式竞赛项目登上亚运会舞台,中国代表队在电竞项目中共获得了四金一铜总计五枚奖牌的傲人成绩,这对于中国电子竞技发展具有里程碑式的意义,彰显了中国电子竞技的国际竞争力,也将带动中国乃至全球电子竞技发展提档增速。电子竞技脱胎于游戏,有着天然的文化属性,彰显了亚文化现象的丰富性和多元文化空间的重要性。随着多款原创国产游戏亮相世界级电子竞技赛事,作为一种新型文化形式,电子竞技的国民认知度和影响力日益提升,在提升国民竞技精神、团队精神、益智能力、创新思维等方面发挥了正向引领价值。 展开更多
关键词 电子竞技 亚运会 团队精神 文化属性 竞技精神 竞赛项目 亚文化现象 认知度
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