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虚拟物品交易的法律问题研究
被引量:
2
1
作者
郑红花
江波
《商场现代化》
北大核心
2008年第10期264-265,共2页
虚拟物品随着时间推移被人们认为是具有精神价值的物品,关于其权利属性和法律性质存在很多观点。虚拟物品使用与买卖过程中的法律争端凸显了法律的严重缺失,本文主要针对虚拟物品概念、性质、立法、司法实践等问题进行了剖析。
关键词
虚拟物品
虚拟物品
交易
网络游戏
法律问题
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职称材料
网络虚拟物品消费动机的测量
被引量:
10
2
作者
李先国
许华伟
《中国软科学》
CSSCI
北大核心
2010年第4期135-145,共11页
本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导...
本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导"、"实用与便利"以及"沉溺"。通过实证分析设计出网络虚拟物品消费动机的测量量表。最后讨论了结论的营销应用与研究局限性。
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关键词
网络
虚拟物品
消费动机
网络游戏
虚拟
社区
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职称材料
论网络游戏中虚拟物品的价值属性及其法律保护
被引量:
15
3
作者
刘菊华
周维德
《河北法学》
CSSCI
2004年第12期134-137,共4页
互联网的普及与技术的进步,给我们带来了许多发生在网络空间中、甚或现实空间的围绕网络游戏中虚拟物品的纠纷。有关网络游戏中虚拟财产的法律性质不明确,通过司法途径解决类似的网络游戏纠纷存在诸多不确定的因素,对虚拟财产的保护处...
互联网的普及与技术的进步,给我们带来了许多发生在网络空间中、甚或现实空间的围绕网络游戏中虚拟物品的纠纷。有关网络游戏中虚拟财产的法律性质不明确,通过司法途径解决类似的网络游戏纠纷存在诸多不确定的因素,对虚拟财产的保护处于无奈的状态。从经济学及法学的角度分析,很有对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护的必要性。对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护,可以从民法、刑法、网络法的制定与完善上进行。
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关键词
网络游戏法
虚拟物品
价值属性
法律保护
法律性质
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职称材料
用户社交网站购买虚拟物品态度影响因素的实证研究
被引量:
2
4
作者
王勇
黄清诚
高志欣
《现代管理科学》
CSSCI
2011年第5期65-67,共3页
文章应用结构方程模型对消费者使用社交网站购买虚拟物品的态度影响因素进行了实证分析,结果发现,购物环境的感知有用性、感知匹配度、感知乐趣对在社交网站上购买虚拟物品的态度有直接影响,信任、感知易用性与主观规范对使用社交网站...
文章应用结构方程模型对消费者使用社交网站购买虚拟物品的态度影响因素进行了实证分析,结果发现,购物环境的感知有用性、感知匹配度、感知乐趣对在社交网站上购买虚拟物品的态度有直接影响,信任、感知易用性与主观规范对使用社交网站购买虚拟物品没有直接影响,同时,提出社交网站开展虚拟电子商务的对策建议。
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关键词
社交网站
虚拟物品
态度
信任
感知匹配度
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职称材料
论虚拟物品财产权
被引量:
33
5
作者
刘德良
《内蒙古社会科学》
CSSCI
北大核心
2004年第6期29-33,共5页
随着网络游戏的兴起和发展,虚拟物品财产权问题也越来越成为社会公众日益关注的问题。目前,理论上对这一问题也存在很大争议。在我们看来,虚拟物品属于财产,它是一种新权利,在性质上不能被划归目前已有的任何一种权利。
关键词
虚拟物品
虚拟
财产
法律地位
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职称材料
网络游戏虚拟物品的财产性及其保护新探
被引量:
10
6
作者
蒲昌伟
《学术论坛》
北大核心
2007年第4期138-143,共6页
网络游戏虚拟物品是法律意义上的财产,因为它与法律确认的现有财产形态相比较,同样具有稀缺性、可控性和价值性等特征,同样存在取得方式的合法性问题,所以法律应该予以保护。但在现行立法上却没有相应的规定。现行法律在有效解决涉及网...
网络游戏虚拟物品是法律意义上的财产,因为它与法律确认的现有财产形态相比较,同样具有稀缺性、可控性和价值性等特征,同样存在取得方式的合法性问题,所以法律应该予以保护。但在现行立法上却没有相应的规定。现行法律在有效解决涉及网络游戏虚拟物品权益纠纷方面显得越来越困难。因此,针对网络游戏虚拟物品的立法很有必要。应该在将来制定的民法典的民事权利部分增加一种有别于传统的新的民事权利类型,以满足网络游戏环境下的玩家的合法权益的保护,同时应该直接将玩家与网络运营商的权利义务法定化,排除网络运营商单方面制定规则的特权。当然在立法的同时应注意与现行的法律规范的衔接。
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关键词
网络游戏
虚拟物品
财产性
虚拟
财产纠纷
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职称材料
高体验度的游戏虚拟物品交易APP界面设计
被引量:
5
7
作者
李峻
朱琰翎
《包装工程》
CAS
北大核心
2018年第12期32-37,共6页
目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论...
目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论游戏虚拟物品交易界面设计应以用户为中心,在界面设计中要注意界面设计的合理化、平台形象设计的生动化、视觉安全的重视化3个方面,从用户的角度出发优化用户体验,同时提升品牌的竞争力。
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关键词
网络游戏
虚拟物品
界面设计
交互设计
电子商务
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职称材料
论网游虚拟物品真实交易所获利益的可税性
被引量:
1
8
作者
刘汉霞
谭铭
《华南理工大学学报(社会科学版)》
2009年第6期33-38,共6页
随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业。游戏是虚拟的,利润却是真实的。网络物品的交易溢出虚拟世界,渗透到现实世界,逐渐形成一个利润丰厚的市场。但是立法的滞后,使得发生在虚拟世界的行为...
随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业。游戏是虚拟的,利润却是真实的。网络物品的交易溢出虚拟世界,渗透到现实世界,逐渐形成一个利润丰厚的市场。但是立法的滞后,使得发生在虚拟世界的行为几乎无法可依,也成为"无税天堂"。本文从可税性的理论出发,认为对网络游戏物品的现实交易所获收益征税不仅在经济上是合理的、有效率的,在法律上也是公正的、合法的。
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关键词
网络游戏
网游
物品
虚拟物品
现实交易
可税性
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职称材料
否证网络游戏中虚拟物品财产权利的经济学理由
被引量:
2
9
作者
李强
《宁夏社会科学》
CSSCI
北大核心
2008年第3期41-44,共4页
财产权是法律的确认和保护,实际上是社会关系本身的一种反映,任何物品凭借其本身的物理特征都无法获得财产地位。从经济学的角度分析,作为虚拟物品的游戏装备获得法律上财产地位的理由并不充足。此类虚拟物品的保护和交易完全可以由市...
财产权是法律的确认和保护,实际上是社会关系本身的一种反映,任何物品凭借其本身的物理特征都无法获得财产地位。从经济学的角度分析,作为虚拟物品的游戏装备获得法律上财产地位的理由并不充足。此类虚拟物品的保护和交易完全可以由市场自发提供,政府和法律没有必要介入。
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关键词
虚拟物品
虚拟
财产
经济学
网络游戏
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职称材料
虚拟物品市场与政府介入
被引量:
1
10
作者
史红民
《湖北社会科学》
2007年第5期100-103,共4页
虚拟物品是在虚拟网络游戏中使用的一种无形物品。虚拟物品市场是网络游戏一级市场下的一个新兴二级市场。虚拟物品市场既受价值规律、供求规律和竞争规律等市场机制的调节,也与这些规律有一定背离。政府对于虚拟物品市场介入很少,政府...
虚拟物品是在虚拟网络游戏中使用的一种无形物品。虚拟物品市场是网络游戏一级市场下的一个新兴二级市场。虚拟物品市场既受价值规律、供求规律和竞争规律等市场机制的调节,也与这些规律有一定背离。政府对于虚拟物品市场介入很少,政府规制重点应该是对运营商的进入、退出的监管和虚拟物品产权的界定。
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关键词
虚拟物品
市场
政府介入
产权
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职称材料
虚拟物品的价值解析及经济学定价
11
作者
陶洋
裴广信
《商业时代》
北大核心
2007年第26期8-9,共2页
目前,虚拟物品现金交易受到普遍关注,但是对虚拟物品的研究还很少,本文首先阐述了虚拟物品的内涵,解释了虚拟物品现金交易的现象。在此基础上对虚拟物品价值进行解释,并从经济学的角度分析影响其交易价格的各种因素。
关键词
虚拟物品
价值
供需曲线
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职称材料
基于J2EE的虚拟物品交换平台的研究与实现
被引量:
1
12
作者
陈红
《计算机时代》
2011年第3期35-38,共4页
利用J2EE架构设计开发了虚拟物品交换平台。该平台借助互联网,通过与网络游戏运营商及银行之间的合作,实现网络虚拟物品与真实货币之间的置换,进而实现商业流通。该平台经测试证明了设计的可行性,并在初步运营中实现了基本的商业需求。
关键词
虚拟物品
交换平台
J2EE
接口
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职称材料
基于商誉角度的虚拟物品真钱交易
13
作者
李乐
《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
2010年第5期59-61,共3页
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商...
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商誉转移中,交易的对象是娱乐价值,货币补偿的实质是对商誉的转移。
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关键词
虚拟物品
真钱交易
商誉
商誉转移
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职称材料
浅析网络游戏虚拟物品的交易与税收
被引量:
1
14
作者
刘潇睿
《决策探索》
2016年第22期18-19,共2页
现今,互联网经济处于飞速发展时期,网络虚拟物品应运而生。广义的虚拟物品是指,所有存在于网络这一载体的数字化、非物化的东西。如音乐、电影,还有一些收费表情都属于此列。在虚拟物品中,有一种特殊的类别是网络游戏虚拟物品,即玩家可...
现今,互联网经济处于飞速发展时期,网络虚拟物品应运而生。广义的虚拟物品是指,所有存在于网络这一载体的数字化、非物化的东西。如音乐、电影,还有一些收费表情都属于此列。在虚拟物品中,有一种特殊的类别是网络游戏虚拟物品,即玩家可以通过支付一定费用取得并可以通过交易获取现实财产价值的网络游戏虚拟物,主要包括游戏等级、游戏货币、游戏装备及坐骑、游戏成就。
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关键词
税收
玩家
游戏
收入
运营商
财政收入
财政管理
网络游戏
虚拟物品
虚拟物品
交易
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职称材料
浅析影响网络游戏虚拟物品交易的因素
被引量:
1
15
作者
牛娟
《现代营销(下)》
2014年第10期5-6,共2页
互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的经济时代,新经济的出现引发了对企业的商业动作模式的思考和实践。本文从网络游戏虚拟物品交易的概念出发,论述了我国网络游戏虚拟物品交易市场特征和阻碍因素。
关键词
虚拟物品
虚拟物品
交易
阻碍因素
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职称材料
虚拟物品的现实货币交易——浅析虚拟物品对现实经济的影响
16
作者
杨彬如
《电子商务》
2013年第11期34-36,共3页
虚拟物品的现实货币交易是新出现的经济现象,作为在现实社会中被交易的物品,虚拟物品因此具备了一些经济属性,但是,它与我们实际生活中的商品和物品是有区别的。由于现实货币参与其中,使虚拟物品的现实货币交易对现实经济产生了影响,这...
虚拟物品的现实货币交易是新出现的经济现象,作为在现实社会中被交易的物品,虚拟物品因此具备了一些经济属性,但是,它与我们实际生活中的商品和物品是有区别的。由于现实货币参与其中,使虚拟物品的现实货币交易对现实经济产生了影响,这涉及经济学的各个方面,包括效用论、政治经济学、宏观经济学和国际贸易等很多领域。而且,随着网络虚拟社会的不断发展,虚拟物品对现实经济的影响从广度和深度上都会不断加大。
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关键词
虚拟
社会
虚拟物品
现实经济
现实货币
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职称材料
网络游戏中的虚拟物品交易行为研究
17
作者
王玮
许小波
《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》
2017年第5期82-83,共2页
本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟...
本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟物品交易行为有全面的了解,理性的认识。
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关键词
网络游戏
虚拟物品
交易行为
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职称材料
基于BP神经网络的虚拟物品个性化设计推荐
被引量:
3
18
作者
陈雪峰
李树刚
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第10期193-195,共3页
通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网...
通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网络对陌生样本推荐时精度不高的问题,提出改进的BP神经网络,依据专家知识对神经网络的权重进行初始化,并根据训练样本对权重加以微调。仿真案例验证了该方法的有效性。
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关键词
数据挖掘
网络游戏
虚拟物品
BP神经网络
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职称材料
网络虚拟物品定价问题探析
19
作者
王春国
《神州》
2011年第1期18-18,20,共2页
本文以我国网络虚拟物品定价问题为分析对象。首先讨论了虚拟物品的界定,接着简要介绍了一般定价方法,最后,在分析网络经济悖论的基础上,对虚拟物品的定价问题进行分析,提出以需求导向对虚拟物品进行定价的观点。
关键词
网络经济
虚拟物品
定价
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职称材料
网络虚拟物品价值分析
被引量:
4
20
作者
杨本芳
胡强
《商场现代化》
北大核心
2007年第03X期142-143,共2页
本文通过小组访谈,结合文献研究,从消费者感知的角度提出消费者对网络虚拟物品的感知价值维度。消费者对网络虚拟物品的价值进行衡量时主要考虑网络虚拟物品所带来的效用和为了获取这些物品所付出的成本。其中感知效用主要包括:享乐价...
本文通过小组访谈,结合文献研究,从消费者感知的角度提出消费者对网络虚拟物品的感知价值维度。消费者对网络虚拟物品的价值进行衡量时主要考虑网络虚拟物品所带来的效用和为了获取这些物品所付出的成本。其中感知效用主要包括:享乐价值、社会价值、功能价值、经济价值。感知付出包括:货币成本、时间成本、精力成本。
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关键词
网络
虚拟物品
感知价值
消费者
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职称材料
题名
虚拟物品交易的法律问题研究
被引量:
2
1
作者
郑红花
江波
机构
杭州职业技术学院
出处
《商场现代化》
北大核心
2008年第10期264-265,共2页
文摘
虚拟物品随着时间推移被人们认为是具有精神价值的物品,关于其权利属性和法律性质存在很多观点。虚拟物品使用与买卖过程中的法律争端凸显了法律的严重缺失,本文主要针对虚拟物品概念、性质、立法、司法实践等问题进行了剖析。
关键词
虚拟物品
虚拟物品
交易
网络游戏
法律问题
分类号
D913 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
网络虚拟物品消费动机的测量
被引量:
10
2
作者
李先国
许华伟
机构
中国人民大学商学院
出处
《中国软科学》
CSSCI
北大核心
2010年第4期135-145,共11页
文摘
本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导"、"实用与便利"以及"沉溺"。通过实证分析设计出网络虚拟物品消费动机的测量量表。最后讨论了结论的营销应用与研究局限性。
关键词
网络
虚拟物品
消费动机
网络游戏
虚拟
社区
Keywords
.on - line virtual goods
consumption motivations
on - line games
virtual community
分类号
F270 [经济管理—企业管理]
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职称材料
题名
论网络游戏中虚拟物品的价值属性及其法律保护
被引量:
15
3
作者
刘菊华
周维德
机构
江西财经大学
出处
《河北法学》
CSSCI
2004年第12期134-137,共4页
文摘
互联网的普及与技术的进步,给我们带来了许多发生在网络空间中、甚或现实空间的围绕网络游戏中虚拟物品的纠纷。有关网络游戏中虚拟财产的法律性质不明确,通过司法途径解决类似的网络游戏纠纷存在诸多不确定的因素,对虚拟财产的保护处于无奈的状态。从经济学及法学的角度分析,很有对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护的必要性。对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护,可以从民法、刑法、网络法的制定与完善上进行。
关键词
网络游戏法
虚拟物品
价值属性
法律保护
法律性质
Keywords
the network games
the fictitious articles
the fictitious real right
the network law
分类号
D913 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
用户社交网站购买虚拟物品态度影响因素的实证研究
被引量:
2
4
作者
王勇
黄清诚
高志欣
机构
重庆大学经济与工商管理学院
出处
《现代管理科学》
CSSCI
2011年第5期65-67,共3页
基金
重庆大学研究生科技创新基金(基金号:CDJXS10020005)
文摘
文章应用结构方程模型对消费者使用社交网站购买虚拟物品的态度影响因素进行了实证分析,结果发现,购物环境的感知有用性、感知匹配度、感知乐趣对在社交网站上购买虚拟物品的态度有直接影响,信任、感知易用性与主观规范对使用社交网站购买虚拟物品没有直接影响,同时,提出社交网站开展虚拟电子商务的对策建议。
关键词
社交网站
虚拟物品
态度
信任
感知匹配度
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F713.55 [经济管理—市场营销]
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职称材料
题名
论虚拟物品财产权
被引量:
33
5
作者
刘德良
机构
北京邮电大学网络法律研究中心
出处
《内蒙古社会科学》
CSSCI
北大核心
2004年第6期29-33,共5页
文摘
随着网络游戏的兴起和发展,虚拟物品财产权问题也越来越成为社会公众日益关注的问题。目前,理论上对这一问题也存在很大争议。在我们看来,虚拟物品属于财产,它是一种新权利,在性质上不能被划归目前已有的任何一种权利。
关键词
虚拟物品
虚拟
财产
法律地位
分类号
D913 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
网络游戏虚拟物品的财产性及其保护新探
被引量:
10
6
作者
蒲昌伟
机构
汕头职业技术学院经济管理系
出处
《学术论坛》
北大核心
2007年第4期138-143,共6页
文摘
网络游戏虚拟物品是法律意义上的财产,因为它与法律确认的现有财产形态相比较,同样具有稀缺性、可控性和价值性等特征,同样存在取得方式的合法性问题,所以法律应该予以保护。但在现行立法上却没有相应的规定。现行法律在有效解决涉及网络游戏虚拟物品权益纠纷方面显得越来越困难。因此,针对网络游戏虚拟物品的立法很有必要。应该在将来制定的民法典的民事权利部分增加一种有别于传统的新的民事权利类型,以满足网络游戏环境下的玩家的合法权益的保护,同时应该直接将玩家与网络运营商的权利义务法定化,排除网络运营商单方面制定规则的特权。当然在立法的同时应注意与现行的法律规范的衔接。
关键词
网络游戏
虚拟物品
财产性
虚拟
财产纠纷
分类号
D923 [政治法律—民商法学]
下载PDF
职称材料
题名
高体验度的游戏虚拟物品交易APP界面设计
被引量:
5
7
作者
李峻
朱琰翎
机构
东华大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2018年第12期32-37,共6页
文摘
目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论游戏虚拟物品交易界面设计应以用户为中心,在界面设计中要注意界面设计的合理化、平台形象设计的生动化、视觉安全的重视化3个方面,从用户的角度出发优化用户体验,同时提升品牌的竞争力。
关键词
网络游戏
虚拟物品
界面设计
交互设计
电子商务
Keywords
online game
virtual goods
interface design
interactive design
e-commerce business
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
论网游虚拟物品真实交易所获利益的可税性
被引量:
1
8
作者
刘汉霞
谭铭
机构
华南理工大学法学院
出处
《华南理工大学学报(社会科学版)》
2009年第6期33-38,共6页
基金
广州市社科联(08SKLY34)
广东省知识产权局项目(x2fx-N508049k):知识产权证券化法律问题
文摘
随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业。游戏是虚拟的,利润却是真实的。网络物品的交易溢出虚拟世界,渗透到现实世界,逐渐形成一个利润丰厚的市场。但是立法的滞后,使得发生在虚拟世界的行为几乎无法可依,也成为"无税天堂"。本文从可税性的理论出发,认为对网络游戏物品的现实交易所获收益征税不仅在经济上是合理的、有效率的,在法律上也是公正的、合法的。
关键词
网络游戏
网游
物品
虚拟物品
现实交易
可税性
分类号
D922.22 [政治法律—经济法学]
下载PDF
职称材料
题名
否证网络游戏中虚拟物品财产权利的经济学理由
被引量:
2
9
作者
李强
机构
南开大学经济学院
出处
《宁夏社会科学》
CSSCI
北大核心
2008年第3期41-44,共4页
文摘
财产权是法律的确认和保护,实际上是社会关系本身的一种反映,任何物品凭借其本身的物理特征都无法获得财产地位。从经济学的角度分析,作为虚拟物品的游戏装备获得法律上财产地位的理由并不充足。此类虚拟物品的保护和交易完全可以由市场自发提供,政府和法律没有必要介入。
关键词
虚拟物品
虚拟
财产
经济学
网络游戏
分类号
F063.1 [经济管理—政治经济学]
下载PDF
职称材料
题名
虚拟物品市场与政府介入
被引量:
1
10
作者
史红民
机构
北京师范大学管理学院
出处
《湖北社会科学》
2007年第5期100-103,共4页
文摘
虚拟物品是在虚拟网络游戏中使用的一种无形物品。虚拟物品市场是网络游戏一级市场下的一个新兴二级市场。虚拟物品市场既受价值规律、供求规律和竞争规律等市场机制的调节,也与这些规律有一定背离。政府对于虚拟物品市场介入很少,政府规制重点应该是对运营商的进入、退出的监管和虚拟物品产权的界定。
关键词
虚拟物品
市场
政府介入
产权
分类号
F276.44 [经济管理—企业管理]
下载PDF
职称材料
题名
虚拟物品的价值解析及经济学定价
11
作者
陶洋
裴广信
机构
重庆邮电大学经济管理学院
出处
《商业时代》
北大核心
2007年第26期8-9,共2页
文摘
目前,虚拟物品现金交易受到普遍关注,但是对虚拟物品的研究还很少,本文首先阐述了虚拟物品的内涵,解释了虚拟物品现金交易的现象。在此基础上对虚拟物品价值进行解释,并从经济学的角度分析影响其交易价格的各种因素。
关键词
虚拟物品
价值
供需曲线
分类号
F724.6 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
基于J2EE的虚拟物品交换平台的研究与实现
被引量:
1
12
作者
陈红
机构
浙江经济职业技术学院
出处
《计算机时代》
2011年第3期35-38,共4页
文摘
利用J2EE架构设计开发了虚拟物品交换平台。该平台借助互联网,通过与网络游戏运营商及银行之间的合作,实现网络虚拟物品与真实货币之间的置换,进而实现商业流通。该平台经测试证明了设计的可行性,并在初步运营中实现了基本的商业需求。
关键词
虚拟物品
交换平台
J2EE
接口
Keywords
virtual goods
trading platform
J2EE
interface
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于商誉角度的虚拟物品真钱交易
13
作者
李乐
机构
武夷学院经济与数学系
出处
《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
2010年第5期59-61,共3页
文摘
虚拟物品的真钱交易是指游戏中物品的交易转移到了游戏世界外部,玩家之间用真实世界的货币交换虚拟物品。虚拟物品的商誉来源于物品在游戏世界中的稀缺性及其给玩家带来的效用。因此,商誉是玩家对这些无形资产货币价值认可的结果。在商誉转移中,交易的对象是娱乐价值,货币补偿的实质是对商誉的转移。
关键词
虚拟物品
真钱交易
商誉
商誉转移
Keywords
virtual items
RMT
goodwill
goodwill transfer
分类号
F830 [经济管理—金融学]
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职称材料
题名
浅析网络游戏虚拟物品的交易与税收
被引量:
1
14
作者
刘潇睿
机构
漯河市高级中学
出处
《决策探索》
2016年第22期18-19,共2页
文摘
现今,互联网经济处于飞速发展时期,网络虚拟物品应运而生。广义的虚拟物品是指,所有存在于网络这一载体的数字化、非物化的东西。如音乐、电影,还有一些收费表情都属于此列。在虚拟物品中,有一种特殊的类别是网络游戏虚拟物品,即玩家可以通过支付一定费用取得并可以通过交易获取现实财产价值的网络游戏虚拟物,主要包括游戏等级、游戏货币、游戏装备及坐骑、游戏成就。
关键词
税收
玩家
游戏
收入
运营商
财政收入
财政管理
网络游戏
虚拟物品
虚拟物品
交易
分类号
F812.42 [经济管理—财政学]
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
浅析影响网络游戏虚拟物品交易的因素
被引量:
1
15
作者
牛娟
机构
河南省新闻出版学校
出处
《现代营销(下)》
2014年第10期5-6,共2页
文摘
互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的经济时代,新经济的出现引发了对企业的商业动作模式的思考和实践。本文从网络游戏虚拟物品交易的概念出发,论述了我国网络游戏虚拟物品交易市场特征和阻碍因素。
关键词
虚拟物品
虚拟物品
交易
阻碍因素
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
虚拟物品的现实货币交易——浅析虚拟物品对现实经济的影响
16
作者
杨彬如
机构
甘肃政法学院
出处
《电子商务》
2013年第11期34-36,共3页
文摘
虚拟物品的现实货币交易是新出现的经济现象,作为在现实社会中被交易的物品,虚拟物品因此具备了一些经济属性,但是,它与我们实际生活中的商品和物品是有区别的。由于现实货币参与其中,使虚拟物品的现实货币交易对现实经济产生了影响,这涉及经济学的各个方面,包括效用论、政治经济学、宏观经济学和国际贸易等很多领域。而且,随着网络虚拟社会的不断发展,虚拟物品对现实经济的影响从广度和深度上都会不断加大。
关键词
虚拟
社会
虚拟物品
现实经济
现实货币
分类号
D923 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
网络游戏中的虚拟物品交易行为研究
17
作者
王玮
许小波
机构
江苏信息职业技术学院物联网工程学院
江苏天波网络科技有限公司
出处
《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》
2017年第5期82-83,共2页
基金
江苏信息职业技术学院院级课题"2016年度学校大学生创新创业培育项目"研究成果
文摘
本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟物品交易行为有全面的了解,理性的认识。
关键词
网络游戏
虚拟物品
交易行为
Keywords
online games
virtual items
trading behavior
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
基于BP神经网络的虚拟物品个性化设计推荐
被引量:
3
18
作者
陈雪峰
李树刚
机构
上海交通大学工业工程与管理系
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第10期193-195,共3页
基金
国家自然科学基金资助项目(70501021)
文摘
通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网络对陌生样本推荐时精度不高的问题,提出改进的BP神经网络,依据专家知识对神经网络的权重进行初始化,并根据训练样本对权重加以微调。仿真案例验证了该方法的有效性。
关键词
数据挖掘
网络游戏
虚拟物品
BP神经网络
Keywords
data mining
online game
virtual item
BP Neural Network(NN)
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
网络虚拟物品定价问题探析
19
作者
王春国
机构
兰州商学院工商管理学院
出处
《神州》
2011年第1期18-18,20,共2页
文摘
本文以我国网络虚拟物品定价问题为分析对象。首先讨论了虚拟物品的界定,接着简要介绍了一般定价方法,最后,在分析网络经济悖论的基础上,对虚拟物品的定价问题进行分析,提出以需求导向对虚拟物品进行定价的观点。
关键词
网络经济
虚拟物品
定价
分类号
F713.36 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
网络虚拟物品价值分析
被引量:
4
20
作者
杨本芳
胡强
机构
西南交通大学经济管理学院
出处
《商场现代化》
北大核心
2007年第03X期142-143,共2页
文摘
本文通过小组访谈,结合文献研究,从消费者感知的角度提出消费者对网络虚拟物品的感知价值维度。消费者对网络虚拟物品的价值进行衡量时主要考虑网络虚拟物品所带来的效用和为了获取这些物品所付出的成本。其中感知效用主要包括:享乐价值、社会价值、功能价值、经济价值。感知付出包括:货币成本、时间成本、精力成本。
关键词
网络
虚拟物品
感知价值
消费者
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟物品交易的法律问题研究
郑红花
江波
《商场现代化》
北大核心
2008
2
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职称材料
2
网络虚拟物品消费动机的测量
李先国
许华伟
《中国软科学》
CSSCI
北大核心
2010
10
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职称材料
3
论网络游戏中虚拟物品的价值属性及其法律保护
刘菊华
周维德
《河北法学》
CSSCI
2004
15
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职称材料
4
用户社交网站购买虚拟物品态度影响因素的实证研究
王勇
黄清诚
高志欣
《现代管理科学》
CSSCI
2011
2
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职称材料
5
论虚拟物品财产权
刘德良
《内蒙古社会科学》
CSSCI
北大核心
2004
33
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职称材料
6
网络游戏虚拟物品的财产性及其保护新探
蒲昌伟
《学术论坛》
北大核心
2007
10
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职称材料
7
高体验度的游戏虚拟物品交易APP界面设计
李峻
朱琰翎
《包装工程》
CAS
北大核心
2018
5
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职称材料
8
论网游虚拟物品真实交易所获利益的可税性
刘汉霞
谭铭
《华南理工大学学报(社会科学版)》
2009
1
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职称材料
9
否证网络游戏中虚拟物品财产权利的经济学理由
李强
《宁夏社会科学》
CSSCI
北大核心
2008
2
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职称材料
10
虚拟物品市场与政府介入
史红民
《湖北社会科学》
2007
1
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职称材料
11
虚拟物品的价值解析及经济学定价
陶洋
裴广信
《商业时代》
北大核心
2007
0
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职称材料
12
基于J2EE的虚拟物品交换平台的研究与实现
陈红
《计算机时代》
2011
1
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职称材料
13
基于商誉角度的虚拟物品真钱交易
李乐
《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
2010
0
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职称材料
14
浅析网络游戏虚拟物品的交易与税收
刘潇睿
《决策探索》
2016
1
下载PDF
职称材料
15
浅析影响网络游戏虚拟物品交易的因素
牛娟
《现代营销(下)》
2014
1
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职称材料
16
虚拟物品的现实货币交易——浅析虚拟物品对现实经济的影响
杨彬如
《电子商务》
2013
0
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职称材料
17
网络游戏中的虚拟物品交易行为研究
王玮
许小波
《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》
2017
0
下载PDF
职称材料
18
基于BP神经网络的虚拟物品个性化设计推荐
陈雪峰
李树刚
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008
3
下载PDF
职称材料
19
网络虚拟物品定价问题探析
王春国
《神州》
2011
0
下载PDF
职称材料
20
网络虚拟物品价值分析
杨本芳
胡强
《商场现代化》
北大核心
2007
4
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职称材料
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