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出版融合视域下的VR媒介阅读专注度研究
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作者 刘锦宏 王一雪 +1 位作者 陈姜同 张子妍 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2024年第3期42-50,共9页
通过记录脑电图中不同脑波频带的功率变化,比较分析在进行虚拟现实阅读和传统纸质阅读时读者大脑中与专注度相关的大脑活动变化,以研究虚拟现实(Virtual Reality,VR)阅读时的读者阅读关注度。本次实验共31名被试参与,分别在虚拟现实阅... 通过记录脑电图中不同脑波频带的功率变化,比较分析在进行虚拟现实阅读和传统纸质阅读时读者大脑中与专注度相关的大脑活动变化,以研究虚拟现实(Virtual Reality,VR)阅读时的读者阅读关注度。本次实验共31名被试参与,分别在虚拟现实阅读和纯文字纸质阅读条件下,完成约120秒的阅读任务,同步使用Emotiv Pro设备记录实验期间被试的大脑活动情况,获得相关实验数据。实验结果表明,θ、α、β波段的功率在虚拟现实阅读任务中均显著高于纯文字纸质阅读任务,表明在虚拟现实阅读条件下,读者注意力更加集中、专注度更高,能够提升阅读效果。并从丰富虚拟现实感官体验、改进虚拟现实交互设计、优化虚拟现实叙事技巧、降低虚拟现实眩晕风险四个方面提出具体建议,以期能够进一步提高虚拟现实阅读的读者阅读专注度,提升阅读效果。 展开更多
关键词 脑电图 虚拟现实阅读 阅读专注度 阅读效果 数字阅读
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虚拟现实媒介叙事用户注意力引导机制实证研究
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作者 刘锦宏 陈姜同 +1 位作者 张子妍 王一雪 《出版与印刷》 2024年第5期1-12,共12页
通过脑电实验测试不同注意力引导方式对虚拟现实媒介用户注意力和专注度的影响差异,为虚拟现实媒介叙事设计与优化提供科学依据。文章利用脑电波技术和访谈法分析在虚拟现实媒介叙事中,文字、发光和声音三种引导方式以及色彩对用户注意... 通过脑电实验测试不同注意力引导方式对虚拟现实媒介用户注意力和专注度的影响差异,为虚拟现实媒介叙事设计与优化提供科学依据。文章利用脑电波技术和访谈法分析在虚拟现实媒介叙事中,文字、发光和声音三种引导方式以及色彩对用户注意力引导的差异。研究结果表明,在文字、发光、声音三种引导方式下,实验对象大脑中α、β、θ波段的功率大小均存在统计学意义的显著性差异,其中声音引导方式对实验对象注意力引导效果最强,发光引导方式引导效果次之,文字引导方式引导效果最弱;三种引导方式两两之间均具有显著正向相关性,即在虚拟现实媒介叙事中同时使用两种引导模式,更能吸引用户注意力;在色彩引导方面,红色最能吸引实验对象注意力。基于实验结论,文章提出了具体的应对之策,以帮助虚拟现实媒介叙事提升叙事效果和用户体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 媒介叙事 用户行为 注意力引导 脑电实验
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移动数字图书馆用户行为模型构建研究 被引量:23
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作者 刘锦宏 余思慧 徐丽芳 《大学图书馆学报》 CSSCI 北大核心 2015年第5期93-98,共6页
采用文献研读和实证研究相结合的方法,以用户行为关系理论和科技接受模型等相关理论和知识为基础,在对武汉理工大学在校学生进行实证调查后,用SPSS软件对调查数据进行信度和效度分析并提取变量因子,最后利用AMOS21.0软件构建了移动数字... 采用文献研读和实证研究相结合的方法,以用户行为关系理论和科技接受模型等相关理论和知识为基础,在对武汉理工大学在校学生进行实证调查后,用SPSS软件对调查数据进行信度和效度分析并提取变量因子,最后利用AMOS21.0软件构建了移动数字图书馆用户行为模型。 展开更多
关键词 移动数字图书馆 用户行为 科技接受模型 数字图书馆
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基于开放牛津期刊的开放获取引用优势分析 被引量:16
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作者 刘锦宏 徐丽芳 方卿 《图书情报知识》 CSSCI 北大核心 2011年第2期64-72,共9页
本文以"开放牛津"的93种混合型期刊为研究样本,对其2009年刊载的全部论文的被引频次进行统计分析,以验证关于开放获取引用优势(OACA)的三个假设:存在开放获取引用优势;不同学科的OACA不同;OACA与期刊影响因子有相关性。通过... 本文以"开放牛津"的93种混合型期刊为研究样本,对其2009年刊载的全部论文的被引频次进行统计分析,以验证关于开放获取引用优势(OACA)的三个假设:存在开放获取引用优势;不同学科的OACA不同;OACA与期刊影响因子有相关性。通过研究发现:开放牛津期刊存在OACA,开放牛津期刊中的OA论文与非OA论文相比有138.87%的引用优势;五个学科领域的开放牛津期刊的OACA存在差异(其中人文科学不存在OACA);开放获取引用优势与期刊影响因子之间具有显著的逆函数关系,即随着期刊影响因子的增长,开放获取引用优势呈下降趋势。 展开更多
关键词 引用优势 开放获取 被引频次
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新媒介环境下网络编辑的媒介素养 被引量:12
5
作者 刘锦宏 朱嘉蕊 毛江良 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2013年第3期33-35,32,共3页
网络编辑作为网络信息传播的"把关人",其媒介素养的高低在一定程度上影响媒介质量和用户的媒介体验。随着媒介环境的不断变化,网络编辑的媒介素养需要得到相应提升。本文分析新媒介环境下的信息传播特征,探讨新媒介环境下网... 网络编辑作为网络信息传播的"把关人",其媒介素养的高低在一定程度上影响媒介质量和用户的媒介体验。随着媒介环境的不断变化,网络编辑的媒介素养需要得到相应提升。本文分析新媒介环境下的信息传播特征,探讨新媒介环境下网络编辑的职能定位及媒介素养新要求,阐述提升网络编辑媒介素养的基本策略。 展开更多
关键词 网络编辑 媒介素养 把关人
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云出版商业模式研究 被引量:9
6
作者 刘锦宏 李思洁 袁晓群 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2012年第6期74-77,共4页
在界定云出版和云出版商业模式概念的基础上,分析售卖模式、租赁模式和混合模式三种云出版商业模式的主要构成要素,揭示三种商业模式的特点,以供云出版实践者和研究人员参考。
关键词 云出版 数字出版 商业模式
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ISI引文索引收录开放获取期刊现状分析 被引量:5
7
作者 刘锦宏 聂银 卢芸 《图书情报知识》 CSSCI 北大核心 2014年第4期116-121,共6页
论文采用全样本研究,对DOAJ平台上的9136种开放获取期刊被ISI引文索引收录情况进行实证分析。根据统计,有532种开放获取期刊被ISI引文索引收录,整体比例偏低;被收录开放获取期刊由49个国家或地区出版,美国、巴西、英国、西班牙、智利等... 论文采用全样本研究,对DOAJ平台上的9136种开放获取期刊被ISI引文索引收录情况进行实证分析。根据统计,有532种开放获取期刊被ISI引文索引收录,整体比例偏低;被收录开放获取期刊由49个国家或地区出版,美国、巴西、英国、西班牙、智利等国家被收录期刊占总量的43.05%;被收录开放获取期刊虽然学科分布广泛,但也呈现出集中化程度高的特点,大部分集中在排名前几位的学科领域中;被收录开放获取期刊大多由协会学会、大学科研院所等出版机构出版。 展开更多
关键词 开放获取 开放获取期刊 ISI引文索引 数字出版质量 开放获取期刊名录
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纳米颗粒NiFe_2O_4的穆斯堡尔谱研究 被引量:3
8
作者 刘锦宏 王丽 +2 位作者 薛萍萍 温福昇 李发伸 《兰州大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第1期78-81,共4页
用溶胶凝胶法制备了NiFe2O4纳米晶粉末样品,用XRD表征了样品的晶体结构,用谢乐公式估算了纳米晶粒的尺寸;分别在室温,80 K,9 K采集了样品的穆斯堡尔谱,对样品中超精细场的变化及Fe3+离子在A,B两个晶位的占位情况进行了研究.结果发现随... 用溶胶凝胶法制备了NiFe2O4纳米晶粉末样品,用XRD表征了样品的晶体结构,用谢乐公式估算了纳米晶粒的尺寸;分别在室温,80 K,9 K采集了样品的穆斯堡尔谱,对样品中超精细场的变化及Fe3+离子在A,B两个晶位的占位情况进行了研究.结果发现随着晶粒尺寸的减小,超精细场变小,Fe3+占据B位的比例增大,纳米颗粒呈现混合型尖晶石结构,不同于块体材料完全反型的尖晶石结构. 展开更多
关键词 溶胶凝胶 纳米颗粒 NIFE2O4 穆斯堡尔谱
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增强现实互动游戏用户体验模型构建研究 被引量:6
9
作者 刘锦宏 安珍珍 张亚敏 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2015年第2期85-88,共4页
采用文献研读和实证研究相结合的方法,以增强现实技术及用户体验相关理论为基础,从用户行为的角度出发构建增强现实互动游戏用户体验假设模型,通过实证调查和分析,厘定增强现实互动游戏用户体验的构成要素,为游戏开发商和运营商提高游... 采用文献研读和实证研究相结合的方法,以增强现实技术及用户体验相关理论为基础,从用户行为的角度出发构建增强现实互动游戏用户体验假设模型,通过实证调查和分析,厘定增强现实互动游戏用户体验的构成要素,为游戏开发商和运营商提高游戏玩家的用户体验提出具有建设性的建议。 展开更多
关键词 增强现实 用户体验 体验模型 实证研究
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泛娱乐生态中网络文学全产业链生产和运营模式解析——以阅文集团旗下猫腻作品《择天记》为例 被引量:13
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作者 刘锦宏 赵雨婷 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2017年第1期28-33,共6页
以当下网络文学资本重组为切入点,先从网络出版、实体出版、移动出版等原始版权的角度分析阅文集团旗下猫腻作品《择天记》在泛娱乐生态下的生产模式,又从动画、影视、音乐等改编版权的角度解析其运营模式,最后提出阅文集团网络文学全... 以当下网络文学资本重组为切入点,先从网络出版、实体出版、移动出版等原始版权的角度分析阅文集团旗下猫腻作品《择天记》在泛娱乐生态下的生产模式,又从动画、影视、音乐等改编版权的角度解析其运营模式,最后提出阅文集团网络文学全产业链生产和运营模式对其他网络文学作品的借鉴意义。 展开更多
关键词 泛娱乐 网络文学 产业链 运营模式
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LBS信息用户态度和行为研究——基于武汉地区大学生群体的实证研究 被引量:3
11
作者 刘锦宏 王欣 +1 位作者 卢芸 徐丽芳 《图书情报知识》 CSSCI 北大核心 2013年第3期90-95,共6页
本文在简要分析国内LBS发展和研究现状基础上,提出了关于LBS信息用户态度和行为的4个假设,利用问卷调查得到武汉地区大学生群体LBS信息态度和行为原始数据。通过数据分析得到4个结论:①拥有智能手机用户更偏向于知道LBS;②LBS信息用户... 本文在简要分析国内LBS发展和研究现状基础上,提出了关于LBS信息用户态度和行为的4个假设,利用问卷调查得到武汉地区大学生群体LBS信息态度和行为原始数据。通过数据分析得到4个结论:①拥有智能手机用户更偏向于知道LBS;②LBS信息用户更容易接受LBS中商家的广告推送信息;③用户在使用LBS时担心隐私问题,且隐私担忧程度与性别无关,与受教育程度有关;④用户性别与LBS应用服务选择无关,而用户受教育程度不同,其LBS应用服务选择存在差异。 展开更多
关键词 基于位置服务 用户态度 用户行为
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开放获取期刊知识传播效能研究 被引量:7
12
作者 刘锦宏 赵雨婷 闵梦颖 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2016年第4期96-99,共4页
指出开放获取期刊的重要使命是完成学术成果的快速传播;在界定开放获取期刊知识传播效能概念的基础上,从期刊效能、传播效能和受众效能三个层面分析影响开放获取期刊知识传播效能的主要因素;最后,从出版质量、受众评议、受众分析和传播... 指出开放获取期刊的重要使命是完成学术成果的快速传播;在界定开放获取期刊知识传播效能概念的基础上,从期刊效能、传播效能和受众效能三个层面分析影响开放获取期刊知识传播效能的主要因素;最后,从出版质量、受众评议、受众分析和传播方式四个方面提出提高开放获取期刊知识传播效能的具体措施。 展开更多
关键词 开放获取 开放获取期刊 知识传播 传播效能
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我国开放获取研究论文计量分析 被引量:7
13
作者 刘锦宏 徐丽芳 《图书情报知识》 CSSCI 北大核心 2009年第6期108-114,共7页
以《中国期刊全文数据库》和《中文科技期刊数据库》为主要检索工具,采用文献计量学方法分析2004~2008年间发表的622篇有关开放获取方面的研究论文。从论文的基金资助情况,时间分布、期刊分布、作者分布、主题分布等角度分析我国开放... 以《中国期刊全文数据库》和《中文科技期刊数据库》为主要检索工具,采用文献计量学方法分析2004~2008年间发表的622篇有关开放获取方面的研究论文。从论文的基金资助情况,时间分布、期刊分布、作者分布、主题分布等角度分析我国开放获取研究的现状,并指出今后重点研究的方向。 展开更多
关键词 开放获取 定量分析 文献计量学
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现实技术在文化遗产保护中的应用研究 被引量:7
14
作者 刘锦宏 夏高奎 张亚敏 《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第2期124-126,共3页
文化遗产数字化已成为文化遗产保护的必要手段,增强现实技术作为新兴的文化遗产数字化保护技术逐渐得到文化保护工作者的重视,并得以推广应用到遗产保护工作中。阐述文化遗产保护中面临的主要问题,并在此基础上较为详细地分析了利用增... 文化遗产数字化已成为文化遗产保护的必要手段,增强现实技术作为新兴的文化遗产数字化保护技术逐渐得到文化保护工作者的重视,并得以推广应用到遗产保护工作中。阐述文化遗产保护中面临的主要问题,并在此基础上较为详细地分析了利用增强现实技术保护文化遗产的必要性,最后以"数字圆明园"工程和"洛阳天堂遗址"项目为例,介绍了增强现实技术在文化遗产保护工作中的具体应用。 展开更多
关键词 增强现实技术 文化遗产 数字化保护
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VR沉浸式阅读效果及其影响因素研究 被引量:26
15
作者 刘锦宏 宋明珍 +1 位作者 张玲颖 罗凡冰 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2020年第3期29-35,共7页
随着虚拟现实技术在出版行业逐步应用,以及读者的阅读体验要求不断提高,VR阅读成为近年来阅读和出版领域的发展热点。为了研究VR阅读与普通阅读的阅读效果之间的差别以及影响VR阅读效果的因素,本文利用对比实验的方式,证实VR阅读的阅读... 随着虚拟现实技术在出版行业逐步应用,以及读者的阅读体验要求不断提高,VR阅读成为近年来阅读和出版领域的发展热点。为了研究VR阅读与普通阅读的阅读效果之间的差别以及影响VR阅读效果的因素,本文利用对比实验的方式,证实VR阅读的阅读效果优于普通阅读的阅读效果。同时,通过实证分析,探究影响VR阅读的阅读效果的因素。结果表明,产品特性、感知易读性及沉浸感都会正向影响VR阅读的效果;而感知易用性与阅读效果并没有相关性。基于以上结论,本文提出具体建议,以期能够提高VR阅读的效果,对VR阅读行业的发展产生积极影响。 展开更多
关键词 VR阅读 数字出版 感知易读性 沉浸式阅读 阅读效果
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开放获取期刊知识传播效果研究 被引量:3
16
作者 刘锦宏 赵雨婷 徐丽芳 《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第5期142-147,共6页
基于拉斯韦尔的5W模式从内容、媒介、受众和环境四个维度构建了开放获取期刊知识传播效果的评估指标体系,并利用层次分析法借助matlab数学工具确定了各指标权重。结果表明,开放获取期刊知识传播效果主要取决于内容质量(0.4853)和受众基... 基于拉斯韦尔的5W模式从内容、媒介、受众和环境四个维度构建了开放获取期刊知识传播效果的评估指标体系,并利用层次分析法借助matlab数学工具确定了各指标权重。结果表明,开放获取期刊知识传播效果主要取决于内容质量(0.4853)和受众基础(0.2933),在一定程度上也会受到媒介传播(0.1354)和环境条件(0.0860)的影响。 展开更多
关键词 开放获取 知识传播 层次分析法
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我国文化产业发展专项资金绩效提升对策研究 被引量:3
17
作者 刘锦宏 赵雨婷 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2018年第1期36-39,共4页
专项资金的绩效评价是评估专项资金有无发挥价值、发挥多大价值的重要工具,文化产业发展专项资金绩效评价也是如此,即通过评定其绩效反映资金资助情况和社会影响。本文从绩效评价的角度切入,在分析中外文化产业发展专项资金设置及其绩... 专项资金的绩效评价是评估专项资金有无发挥价值、发挥多大价值的重要工具,文化产业发展专项资金绩效评价也是如此,即通过评定其绩效反映资金资助情况和社会影响。本文从绩效评价的角度切入,在分析中外文化产业发展专项资金设置及其绩效评价的基础上,指出了我国文化产业发展专项资金绩效评价中存在的问题,并就此从法律法规、指标体系、绩效应用、信息公开、人才培养等角度提出了相应的提升对策。 展开更多
关键词 文化产业 专项资金 绩效对策
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英国媒体所有权的集中与规制演变 被引量:1
18
作者 刘锦宏 王欣 刘永坚 《传媒》 CSSCI 北大核心 2013年第3期60-62,共3页
所谓媒体所有权集中(Concentration of Media Ownership),是指大部分的媒体或媒体公司被少数媒体集团或公司所拥有,从而形成一种有害的、危险的大众媒体所有权结构。在英国,随着媒体市场传统边界的消失和媒体所有人对规模经济追逐... 所谓媒体所有权集中(Concentration of Media Ownership),是指大部分的媒体或媒体公司被少数媒体集团或公司所拥有,从而形成一种有害的、危险的大众媒体所有权结构。在英国,随着媒体市场传统边界的消失和媒体所有人对规模经济追逐的加剧,媒体所有权的集中也越发明显。卡尔顿(Carlton)与格兰达(Granada)的合并、卫报传媒集团对消费传媒集团的收购、威利父子对布莱克维尔的收购……媒体产业中的并购导致了媒体所有权的集中。 展开更多
关键词 媒体所有权 英国 演变 规制 媒体公司 传媒集团 MEDIA 所有权结构
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人机协同审核 :概念与模式 被引量:11
19
作者 刘锦宏 宋明珍 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2022年第22期11-14,共4页
人非完人、智能亦非全能。在推动我国出版业高质量发展的当下,如何基于机器智能和编辑技能,通过人机协同审核来提升出版审核效率和质量十分重要、极为关键。在界定人机协同审核概念基础上,分析了人机协同审核之于编辑、AI机器和审核工... 人非完人、智能亦非全能。在推动我国出版业高质量发展的当下,如何基于机器智能和编辑技能,通过人机协同审核来提升出版审核效率和质量十分重要、极为关键。在界定人机协同审核概念基础上,分析了人机协同审核之于编辑、AI机器和审核工作的价值,指明了出版业界可以采用的人机互补协同审核、人机混合协同审核、人机融合协同审核和人机整体协同审核四种模式。 展开更多
关键词 人工智能 人机协同审核 智能审核 智能出版
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透析美国文化产业发展战略 被引量:16
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作者 刘锦宏 闫翔 《经济导刊》 CSSCI 2007年第9期55-59,共5页
2007年7月21日,畅销书《哈利·波特》系列的第七部《哈利·波特与死圣》全球同步首发,当天在英国、美国和德国售出约1135万册。英国女作家JK·罗琳在创造了“魔法男孩”传奇故事的同时,也创造了一个文化产业的销售神话。... 2007年7月21日,畅销书《哈利·波特》系列的第七部《哈利·波特与死圣》全球同步首发,当天在英国、美国和德国售出约1135万册。英国女作家JK·罗琳在创造了“魔法男孩”传奇故事的同时,也创造了一个文化产业的销售神话。今年是《哈利·波特》系列小说问世10周年,迄今为止,这个系列小说已被译成65种语言,总销量已达到3.25%册。《哈利·波特》发端于英国,真正开花结果是在美国。 展开更多
关键词 美国文化 产业发展战略 透析 系列小说 传奇故事 文化产业 波特 畅销书
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